Intuition Check
iPhone, iPad மற்றும் Apple silicon சிப் கொண்ட Mac கணினிகளில் உங்கள் உள்ளுணர்வைச் சோதித்துப் பயிற்றுவிப்பதற்கான, உங்கள் தனியுரிமையைக் காக்கும் ஓர் எளிய செயலி. சீட்டுக்கட்டு, எண்கள் அல்லது படங்களைக் கொண்டு உங்கள் உள்மன உணர்வைப் பயிற்சி செய்யவும் — தனியாகவோ, அருகிலுள்ள ஒரு கூட்டாளருடனோ.
App Storeஇல் பதிவிறக்கு →உள்ளுணர்வு
உள்ளுணர்வு என்றால் என்ன
உள்ளுணர்வு என்பது, ஒன்றை எப்படி அறிந்தீர்கள் என்று சொல்ல முடியாமலேயே அதை அறிவது: மனதுக்கு ஏதோ படுவது, உள்மன உணர்வு, திடீரென்று வரும் உறுதி.
உளவியலாளர்கள் அதன் ஒரு வகையை நன்றாக விவரிக்கிறார்கள் — சிந்தனையை விட வேகமாகச் செயல்படும் அனுபவம். ஒன்றைப் பலமுறை செய்தவர், ஒரு பேட்டர்னை வார்த்தைகளில் சொல்ல முடிவதற்கு முன்பே அதைக் கவனித்துவிடுகிறார்: உணர்வு முதலில் வருகிறது, வார்த்தைகள் பிறகு.1
பலர் இரண்டாவது வகையையும் விவரிக்கிறார்கள்: எந்த அனுபவமும் சொல்லியிருக்க முடியாத ஒன்றை அறிவது — ஃபோன் ஒரு பெயரைக் காட்டுவதற்கு முன்பே யார் அழைக்கிறார் என்பது, அல்லது கவிழ்த்து வைக்கப்பட்டிருக்கும் சீட்டு எது என்பது. இந்த வகை இருக்கிறதா என்பது அறிவியலில் விவாதிக்கப்படுகிறது.23 தற்செயலாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மதிப்புகளைக் கொண்டு, இந்த இரண்டாவது வகையைத்தான் சோதித்துப் பார்க்க இந்தச் செயலி வாய்ப்பளிக்கிறது.
அது எப்படி வெளிப்படலாம்
இதுபோன்ற தருணங்கள் பலருக்குத் தெரிந்தவை:
- நீங்கள் ஒருவரைப் பற்றி நினைக்கிறீர்கள், சற்று நேரத்திலேயே அவர் அழைக்கிறார்.
- ஒரு நண்பரை அழைக்க ஃபோனை எடுக்கிறீர்கள், அது உங்கள் கையிலேயே ஒலிக்கிறது — அழைப்பது அதே நண்பர்தான்.
- அலாரம் அடிப்பதற்கு ஓரிரு நிமிடங்களுக்கு முன்பே நீங்கள் விழித்துக்கொள்கிறீர்கள்.
- திரையைப் பார்ப்பதற்கு முன்பே யார் அழைக்கிறார் என்பது உங்களுக்குத் தெரிகிறது.
- நீண்ட காலமாகப் பார்க்காத ஒருவரை நினைவுகூர்கிறீர்கள், அதே நாளில் அவர் அழைக்கிறார்.
- ஒருவரைப் பற்றிய உங்கள் முதல் எண்ணம் சரியானது என்று பின்னர் தெரியவருகிறது.
- ஒரு பிரச்சினைக்கான தீர்வு தானாகவே தோன்றுகிறது — காலையில், குளிக்கும்போது, நடக்கும்போது.
- யாரோ உங்களைப் பார்ப்பதுபோல் உணர்கிறீர்கள், திரும்புகிறீர்கள், உண்மையிலேயே ஒருவர் பார்த்துக்கொண்டிருக்கிறார்.
இங்கிலாந்திலும் கலிஃபோர்னியாவிலும் தற்செயலாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மக்களிடம் தொலைபேசி வழியாக நடத்தப்பட்ட கருத்துக்கணிப்புகளில், 65% முதல் 78% வரையிலானோர், தாங்கள் ஒருவரை அழைத்தபோது, அவர் அப்போதுதான் தங்களை அழைக்கவிருந்ததாகச் சொன்னார் என்று தெரிவித்தனர்; 47–49% பேர், எந்தத் துப்பும் இல்லாமலேயே யார் அழைக்கிறார் என்பது தங்களுக்குத் தெரிந்திருந்தது என்று தெரிவித்தனர்.45 தங்களால் பார்க்க முடியாத ஒருவர் தங்களைப் பார்க்கும்போது அதை உணர முடியும் என்று பெரும்பாலான பெரியவர்கள் நம்புகிறார்கள்.6
இவற்றில் சிலவற்றுக்கு அறியப்பட்ட விளக்கம் உண்டு. நீங்கள் எழ எதிர்பார்க்கும் நேரத்தை உடல் கணக்கில் வைத்திருக்க முடியும்: ஒரு பரிசோதனையில், விழிப்புக்கு உடலைத் தயார்படுத்தும் ஒரு ஹார்மோன், மக்கள் எழுப்பப்படுவார்கள் என்று அவர்களிடம் முன்பே சொல்லப்பட்டிருந்த நேரத்திற்குச் சுமார் ஒரு மணிநேரத்திற்கு முன்பே அதிகரிக்கத் தொடங்கியது.7 ஓர் இடைவெளி ஒரு பிரச்சினையைத் தீர்க்க உதவக்கூடும்: பல பரிசோதனைகளில், பிரச்சினைகளைச் சிறிது நேரம் ஒதுக்கி வைத்த பிறகு மக்கள் அவற்றைச் சிறப்பாகத் தீர்த்தனர்,8 மேலும் ஓர் ஆய்வில், ஓர் இரவுத் தூக்கம், ஒரு பணியை வேகமாகத் தீர்க்க உதவும் மறைவான விதியைக் கண்டுபிடித்தவர்களின் பங்கை இரண்டு மடங்குக்கும் மேலாக உயர்த்தியது.9 மேலும், முதல் எண்ணம் துல்லியமாக இருக்கக்கூடும்: ஓர் ஆசிரியரை மொத்தம் 30 விநாடிகள், ஒலி இல்லாமல் பார்த்த அந்நியர்கள், பருவத்தின் முடிவில் அந்த ஆசிரியரின் மாணவர்கள் மதிப்பிட்டதைப் பெரிதும் ஒத்த வகையில் அவரை மதிப்பிட்டனர்.10
ஒருமுறை, இருமுறை — அல்லது மீண்டும் மீண்டும்
ஒருமுறையோ இருமுறையோ நிகழும் இதுபோன்ற தற்செயல் ஒற்றுமையை வெறும் தற்செயல் என்று எளிதில் ஒதுக்கிவிடலாம். அது மீண்டும் மீண்டும் நிகழும்போது, இதற்குப் பின்னால் வேறு ஏதேனும் இருக்கிறதா என்று யோசிப்பது இயல்பானதே.
இங்கே நினைவு சரியாகக் கணக்கு வைப்பதில்லை. ஃபோன் ஒலித்த சமயங்களை அது வைத்துக்கொள்கிறது, நீங்கள் ஒருவரை நினைத்தும் எதுவும் நடக்காத பல சமயங்களை மறந்துவிடுகிறது. மேலும், போதுமான நாட்கள், மனிதர்கள் மற்றும் எண்ணங்கள் இருந்தால், வியக்கவைக்கும் தற்செயல் ஒற்றுமைகள் அவ்வப்போது நிகழ்ந்தே தீரும்.11
அதனால்தான் எண்ணிப் பார்ப்பது உதவுகிறது. இந்தச் செயலியில், அதிர்ஷ்டத்தால் சரியாக ஊகிக்கும் வாய்ப்பு துல்லியமாகத் தெரியும்: எத்தனை மதிப்புகள் குலுக்கலில் வரக்கூடும் என்பதை மட்டுமே அது சார்ந்துள்ளது. உங்கள் முடிவுகள் தற்செயல் தரக்கூடிய அளவுக்குள் இருக்கின்றனவா அல்லது அதிலிருந்து விலகுகின்றனவா என்பதைப் புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன — உங்கள் முடிவுகளைப் புரிந்துகொள்ளுதல் என்பதைப் பார்க்கவும்.
அன்றாட வாழ்க்கையில் உள்ளுணர்வு
உணர்வுகளும் உடலிலிருந்து வரும் சமிக்ஞைகளும் பல முடிவுகளில் பங்கு வகிக்கின்றன. தங்களுக்குப் பிடித்த போஸ்டரை வெறுமனே தேர்ந்தெடுத்தவர்கள், ஒவ்வொரு போஸ்டரும் தங்களுக்கு ஏன் பிடிக்கிறது அல்லது பிடிக்கவில்லை என்பதற்கான காரணங்களை முதலில் பட்டியலிடுமாறு கேட்கப்பட்டவர்களை விட, மூன்று வாரங்களுக்குப் பிறகு அதில் அதிகத் திருப்தியுடன் இருந்தனர்.12 மற்றொரு பரிசோதனையில், மக்கள் நான்கு சீட்டுக்கட்டுகளுடன் ஒரு சீட்டு விளையாட்டை விளையாடினர்: இரண்டு சீட்டுக்கட்டுகள் காலப்போக்கில் லாபம் தந்தன, இரண்டு இழப்பு தந்தன, ஆனால் எவை என்று விளையாடுபவர்களிடம் சொல்லப்படவில்லை. ஒவ்வொரு முறை சீட்டை எடுப்பதற்கு முன்பும் உடல் எதிர்வினையாற்றியது; இந்தச் சமிக்ஞைகள் வெவ்வேறு நபர்களிடம் வெவ்வேறு திசைகளில் சாய்ந்தன: ஒட்டுமொத்தமாக, சிலரிடம் லாபம் தரும் சீட்டுக்கட்டுகளை நோக்கியும், வேறு சிலரிடம் இழப்பு தரும் சீட்டுக்கட்டுகளை நோக்கியும். ஒவ்வொருவரும் தமது உடலின் சமிக்ஞைகளை எவ்வளவு நன்றாக உணர்கிறார் என்பதை, அவர் தனது இதயத்துடிப்பை எவ்வளவு துல்லியமாக உணர முடிகிறது என்பதைக் கொண்டு ஆய்வாளர்கள் மதிப்பிட்டனர். அந்த உணர்வு எவ்வளவு துல்லியமாக இருந்ததோ, அந்த அளவுக்கு அவரது தேர்வுகள் உடலின் சமிக்ஞைகளை நெருக்கமாகப் பின்பற்றின — நன்மைக்கோ தீமைக்கோ.13
சார்ந்திருக்கக்கூடிய உண்மையான பேட்டர்ன்களும் விரைவான, தெளிவான பின்னூட்டமும் இருக்கும் இடங்களில்தான் உள்ளுணர்வு மிகவும் நம்பகமானது. உறுதியாக இருக்கிறோம் என்ற வலுவான உணர்வு, அது மட்டுமே, சரியாக இருப்பதற்கான அடையாளம் ஆகாது.1
எனவே, உங்கள் உள்ளுணர்வுடன் நல்ல தொடர்பில் இருப்பது என்பது இரண்டு விஷயங்களைக் குறிக்கிறது: அதைக் கவனிப்பது, அதை எப்போது நம்பலாம் என்று கற்றுக்கொள்வது. அதை எப்போது நம்பலாம் என்று கற்றுக்கொள்ள, விளையாடும்போது உங்கள் நிலையைக் குறிக்கவும்: அப்போது புள்ளிவிவரங்கள் உங்கள் சுற்றுகளை நிலை வாரியாகவும் நாளின் நேர வாரியாகவும் ஒப்பிடும், எனவே எப்போது நீங்கள் சிறப்பாகச் செய்கிறீர்கள் என்பதைப் பார்க்கலாம். உங்கள் நிலை என்பதைப் பார்க்கவும்.
இதற்குப் பின்னால் வேறு ஏதேனும் இருக்கிறதா?
எந்த அனுபவமும் சொல்லியிருக்க முடியாததை மனிதர்களால் அறிய முடியுமா என்பது அறிவியலில் தீர்க்கப்படவில்லை. 2018இல், அமெரிக்க உளவியல் சங்கத்தின் முதன்மை இதழில் வெளியான ஒரு மதிப்பாய்வு, இத்தகைய விளைவுகளுக்கான சான்றுகள், உளவியலில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட கண்டுபிடிப்புகளுக்கான சான்றுகள் அளவுக்கு ஏறக்குறைய வலுவானவை என்ற முடிவுக்கு வந்தது.2 அதே இதழில் வெளியான ஒரு பதில், இத்தகைய விளைவுகள் சாத்தியமற்றவை என்றும், முடிவுகளுக்கு வேறு காரணங்கள் இருக்க வேண்டும் என்றும் வாதிட்டது.3 கேள்வி திறந்தே இருக்கிறது; உங்கள் சொந்தச் சுற்றுகளைக் கொண்டு அதை ஆராய இந்தச் செயலி வாய்ப்பளிக்கிறது.
செயலி எப்படிச் செயல்படுகிறது
ஒரு சுற்று
ஓர் ஊகத் தொகுப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் — சீட்டுக்கட்டு, எண்கள் அல்லது படங்களின் தொகுப்பு — ஒரு மதிப்பு காட்டப்படுவதற்கு முன்பே அதை உணர முயலவும். பின்னர் அதை வெளிப்படுத்தி, நீங்கள் சரியாக ஊகித்தீர்களா என்று பார்க்கவும். செயலி உங்கள் சரியான ஊகங்களை எண்ணி, வெறும் தற்செயல் தரக்கூடியதுடன் அவற்றை ஒப்பிடுகிறது.
செயலற்ற மற்றும் செயலூக்கப் பயன்முறைகள்
செயலியில் இரண்டு பயன்முறைகள் உள்ளன:
- செயலற்ற உள்ளுணர்வு — மதிப்பு ஏற்கெனவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு மறைக்கப்பட்டுள்ளது. அது என்ன என்பதை நீங்கள் உணர முயல்கிறீர்கள்.
- செயலூக்க உள்ளுணர்வு — நீங்கள் மதிப்பை வெளிப்படுத்தும் வரை எதுவும் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவதில்லை. நீங்கள் ஒரு மதிப்பை மனதால் விரும்பி வரவழைக்க முயல்கிறீர்கள்.
புள்ளிவிவரங்கள் இரண்டு பயன்முறைகளையும் தனித்தனியாகக் கணக்கிடுகின்றன, எனவே எது உங்களுக்கு அதிகம் பொருந்துகிறது என்பதைப் பார்க்கலாம்.
விளையாட மூன்று வழிகள்
முதன்மைக் காட்சியின் மேலே உள்ள மாற்றிகள் விளையாட்டு முறையையும் பயன்முறையையும் அமைக்கின்றன. இதே விருப்பங்கள் அமைப்புகள் → விளையாட்டு முறை மற்றும் பயன்முறை என்பதிலும் உள்ளன.
ஒவ்வொன்றாக
ஒரு நேரத்தில் ஒரு மதிப்பு. அதை வெளிப்படுத்தத் தட்டவும், மறைக்க மீண்டும் தட்டவும், பின்னர் அடுத்ததை வெளிப்படுத்தவும். அமைப்புகள் → ஒவ்வொன்றாக என்பதில் “மறைக்காமல் வெளிப்படுத்து” ஆன் செய்யப்பட்டிருக்கும்போது, ஒவ்வொரு தட்டுதலும் அடுத்த மதிப்பை உடனே காட்டும். “உதவிக்குறிப்பைக் காட்டு” என்பது மதிப்பின் கீழே வழிகாட்டும் ஒரு வரியைச் சேர்க்கும்.
ஊகங்களைப் பதிவுசெய்வதற்கான “முறை” அமைப்பில் “ஊகத்தைத் தெரிவி” தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டிருந்தால் — தொடக்கத்தில் அப்படித்தான் இருக்கும் — ஒவ்வொரு வெளிப்படுத்தலுக்கும் முன் செயலி உங்கள் ஊகத்தைக் கேட்டு, சுற்றின் முடிவைத் தானே தீர்மானிக்கிறது. எவை பதிவுசெய்யப்படுகின்றன என்பதைப் பார்க்கவும்.
விரைவுத் தேர்வு
தொகுப்பின் எல்லா மதிப்புகளும் ஒரே கிரிட்டில் காட்டப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு தட்டுதலும் தனி ஒரு சுற்று. செயலூக்கப் பயன்முறையில், நீங்கள் தட்டும் கணத்தில் மதிப்பு குலுக்கப்படுகிறது; செயலற்ற பயன்முறையில், உங்கள் முந்தைய தட்டுதலுக்குப் பிறகு உடனடியாக, முன்கூட்டியே குலுக்கப்படுகிறது. சரியான ஊகத்தைப் பச்சை மின்னலும் அதிர்வும் குறிக்கலாம்.
1,000க்கும் மேற்பட்ட மதிப்புகள் கொண்ட எண் தொகுப்புகளுக்குக் கிரிட் இல்லை: தொகுப்பின் அமைப்புகளில் வரம்பைக் குறைக்கவும், அல்லது “ஒவ்வொன்றாக” விளையாட்டு முறையில் விளையாடவும்.
தொடர்
செயலூக்கப் பயன்முறையில், உங்களுக்கு வேண்டிய மதிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை மனதால் விரும்பி, அதைத் தட்டவும்: செயலி மதிப்புகளின் ஒரு தொடரைக் குலுக்கி, அவற்றில் எத்தனை நீங்கள் தட்டிய மதிப்புடன் பொருந்துகின்றன என்று எண்ணுகிறது. ஒரு தொடரில் 2 முதல் 12 குலுக்கல்கள் இருக்கலாம், அல்லது 100, 1,000, 10,000, 1,00,000, 10 லட்சம் அல்லது 1 கோடி. நீளத்தை முதன்மைக் காட்சியில் அமைக்கலாம். அமைப்புகள் → தொடர் என்பதில், “தொடரின் நேரம்” ஸ்லைடர் குலுக்கல்களை 10 விநாடிகள் வரையிலான நேரத்தில் பரப்புகிறது; பூஜ்ஜியத்தில் இடைநிறுத்தங்கள் இல்லை. ஒவ்வொரு தொடரும் புள்ளிவிவரங்களில் ஒரே பதிவாகச் சேர்க்கப்படுகிறது.
“தொடர்” என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்தால், பயன்முறை செயலூக்க உள்ளுணர்வுக்கு மாறும்.
சீட்டுக்கட்டும் எண்களும்
சீட்டுக்கட்டுத் தொகுப்பு, ஜோக்கர்களுடனோ அவை இல்லாமலோ, 36 அல்லது 52 சீட்டுகள் கொண்ட ஒரு சீட்டுக்கட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. எண் தொகுப்பு 9 இலக்கங்கள் வரையிலான எண்களைப் பயன்படுத்துகிறது — இலக்கங்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையை நீங்களே தேர்ந்தெடுக்கலாம். இரண்டையும் ஊகத் தொகுப்பின் அமைப்புகள் காட்சியில் மாற்றலாம்: முதன்மைக் காட்சியில், தொகுப்பு மாற்றிக்கு அருகில் உள்ள கியரைத் தட்டவும்.
எளிய காட்சி
மாற்றிகளையும் டூல்பாரையும் நிலைப் பட்டியையும் உதவிக்குறிப்பையும் மறைக்க, முதன்மைக் காட்சியில் எங்கு வேண்டுமானாலும் தொட்டுப்பிடிக்கவும். அவற்றைத் திரும்பக் கொண்டுவர மீண்டும் தொட்டுப்பிடிக்கவும். சுற்று எண்ணிக்கைகளும் முடிவும் தெரிந்தபடியே இருக்கும்.
அமைப்புகள் → தோற்றம் மற்றும் ஃபீட்பேக் என்பதில், “எளிய காட்சி” பகுதியின் கீழ், “பட்டனைக் காட்டு” என்பது டூல்பாரில் ஒரு கண் பட்டனைச் சேர்க்கும் — எளிய காட்சியை ஆன் செய்ய அதைத் தட்டவும் — மேலும் “எளிய காட்சியை நினைவில் வை” என்பது செயலியை மூடித் திறந்த பிறகும் எளிய காட்சியை ஆனிலேயே வைத்திருக்கும்.
சுற்று எண்ணிக்கைகள்
நீங்கள் எத்தனை சுற்றுகள் விளையாடியுள்ளீர்கள், உங்கள் முடிவு எப்படி உள்ளது என்பதை முதன்மைக் காட்சி காட்டலாம்: பயன்முறை மற்றும் விளையாட்டு முறையின் ஒவ்வொரு சேர்க்கைக்கும் ஓர் எண்ணிக்கை, ஒரு முடிவு, கூடவே எண்ணிக்கையை மீட்டமைத்து முடிவை அழிக்கும் ஒரு பட்டன். மற்றொரு ஊகத் தொகுப்புக்கு மாறுவதும் எல்லா எண்ணிக்கைகளையும் முடிவுகளையும் மீட்டமைக்கும்.
செயலியை மூடித் திறந்த பிறகும் சுற்று எண்ணிக்கைகளையும் முடிவுகளையும் வைத்திருக்க, அமைப்புகள் → புள்ளிவிவரங்கள் என்பதில் “சுற்று எண்ணிக்கையையும் முடிவுகளையும் சேமி” என்பதை ஆன் செய்யவும். “புள்ளிவிவரங்களைச் சாதனத்தில் சேமி” ஆன் செய்யப்பட்டிருக்கும்போது இது கிடைக்கும்.
ஊகத் தொகுப்புகள்
ஊகத் தொகுப்பு என்பது நீங்கள் எதிலிருந்து ஊகிக்கிறீர்களோ அது: சீட்டுக்கட்டு, எண்கள் அல்லது படங்களின் தொகுப்பு. தொடக்கத்தில் முதன்மைக் காட்சி “எண்கள்”, “சீட்டுக்கட்டு” ஆகியவற்றை மட்டுமே காட்டும். முதன்மைக் காட்சியில் தொகுப்பு மாற்றிக்கு அருகில் உள்ள பட்டனைத் தட்டி, செயலியுடன் வரும் மற்ற தொகுப்புகளைச் சேர்க்கலாம்.
தொகுப்பு மாற்றி
முதன்மைக் காட்சியின் மேலே உள்ள மாற்றி உங்கள் ஊகத் தொகுப்புகளைக் காட்டுகிறது. “மாற்றியின் ஸ்டைல்” இயல்புநிலையில் இருந்தால், காட்ட வேண்டிய தொகுப்புகள் மூன்று வரை இருக்கும்போது அது பட்டன்களைக் காட்டும், அதற்கு மேல் இருக்கும்போது அவற்றுக்குப் பதிலாக ஒரு கீழிறங்கும் மெனுவைக் காட்டும்.
ஒவ்வொரு தொகுப்புக்கும் அதற்கென ஒரு “பயன்படுத்து” ஸ்விட்ச் உள்ளது. இந்த ஸ்விட்ச் ஆஃப் செய்யப்பட்ட தொகுப்பு எங்குமே தேர்ந்தெடுக்கக் கிடைக்காது — முதன்மைக் காட்சியின் தொகுப்பு மாற்றியிலும் இல்லை, கூட்டாளருடன் விளையாட்டிலும் இல்லை, புள்ளிவிவரங்களிலும் இல்லை — ஆனால் அது அமைப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகளை நிர்வகி என்பதில் உள்ள உங்கள் தொகுப்புப் பட்டியலில் இருக்கும்; ஸ்விட்சை மீண்டும் ஆன் செய்தால், அதன் புள்ளிவிவரங்களும் திரும்ப வரும்.
தொகுப்பு மாற்றிக்கு அருகில் உள்ள பட்டன் தொகுப்பைச் சேர்க்கும் காட்சியைத் திறக்கும்: முதன்மைக் காட்சியில் சேர்க்கத் தயாராக, செயலியுடன் வரும் கூடுதல் தொகுப்புகளை அது பட்டியலிடுகிறது (பின்னர் உங்கள் சொந்தப் படங்களைச் சேர்க்கக்கூடிய ஒரு காலியான தொகுப்பை உருவாக்குவதற்கான பட்டனும் அதில் உள்ளது). தொகுப்பு மாற்றிக்கு அருகில் உள்ள கியர் பட்டன், இப்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ள தொகுப்பின் அமைப்புகளைத் திறக்கும். அமைப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகள் என்பதில் உள்ள “தொகுப்பைச் சேர்க்கும் பட்டனைக் காட்டு”, “தொகுப்பின் அமைப்புகள் பட்டனைக் காட்டு” ஆகியவற்றின் மூலம் இரண்டு பட்டன்களையும் மறைக்கலாம்.
ஆயத்தத் தொகுப்புகள்
முதன்மைக் காட்சியில் தொகுப்பு மாற்றிக்கு அருகில் உள்ள பட்டனைத் தட்டவும் — அல்லது அமைப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகளை நிர்வகி என்பதைத் திறந்து, பட்டனைத் தட்டி, “ஆயத்தத் தொகுப்புகள்” என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு தொகுப்பைத் திறந்து “எனது ஊகத் தொகுப்புகளில் சேர்” என்பதைத் தட்டவும்.
நீங்கள் சேர்க்கும் தொகுப்பு உங்கள் சொந்த நகல்: அதை மறுபெயரிடலாம், அதன் படங்களின் வரிசையை மாற்றலாம், அவற்றில் சிலவற்றை விளையாட்டிலிருந்து விலக்கலாம், அதைக் கூட்டாளருடன் விளையாடலாம் அல்லது யாருக்காவது அனுப்பலாம்.
உங்கள் சொந்தப் படங்களிலிருந்து ஒரு தொகுப்பு
முதன்மைக் காட்சியிலிருந்து: மாற்றிக்கு அருகில் உள்ள பட்டனைத் தட்டவும், பின்னர் ஆயத்தத் தொகுப்புகளுக்குக் கீழே உள்ள “காலியான படத் தொகுப்பு” என்பதைத் தட்டவும். “எனது படங்கள்” என்ற பெயரை அப்படியே விடவும் அல்லது வேறொன்றை உள்ளிடவும்; பின்னர் “உருவாக்கு” என்பதைத் தட்டவும். செயலி புதிய தொகுப்புக்கு மாறி, அதைத் திறக்கும்.
அல்லது அமைப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகளை நிர்வகி என்பதைத் திறந்து, பட்டனைத் தட்டி, “காலியான படத் தொகுப்பு” என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்; பின்னர் தொகுப்புக்குப் பெயரிட்டு, “உருவாக்கு” என்பதைத் தட்டவும். புதிய தொகுப்பு திறக்கும்.
தொகுப்பின் உள்ளே, பட்டனைத் தட்டி, “புகைப்படங்கள்” அல்லது “கோப்புகள்” என்பதிலிருந்து படங்களைச் சேர்க்கவும் — ஒரே நேரத்தில் பலவற்றை — அல்லது “கேமரா” மூலம் அவற்றை ஒன்றன்பின் ஒன்றாக எடுக்கவும்.
வரிசை, லே-அவுட் மற்றும் விளையாட்டில் உள்ளவை
தொகுப்பின் சொந்தக் காட்சியில், “வரிசைப்படுத்து” மூலம் படங்களை இழுத்துப் புதிய வரிசையில் அமைக்கலாம், கிரிட்டுக்கான “ஒரு வரிசையில் படங்கள்”, “சீரமைப்பு”, “முழுமையாகப் பொருத்து” ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
கூடுதல் செயல்களுக்கு, ஒரு படத்தைத் தொட்டுப்பிடிக்கவும்:
- “விளையாட்டில் பயன்படுத்த வேண்டாம்” என்பது படத்தைத் தொகுப்பிலேயே வைத்திருக்கும், ஆனால் அது ஒருபோதும் குலுக்கலில் வராது. “விளையாட்டில் பயன்படுத்து” என்பது அதைத் திரும்பக் கொண்டுவரும்.
- பிளேஸ்ஹோல்டராகக் குறி (“?”) என்பது, “ஒவ்வொன்றாக” விளையாட்டு முறையில் ஒரு மதிப்பு மறைந்திருக்கும்போது அந்தப் படத்தைக் காட்டும். அதுவே ஒருபோதும் குலுக்கலில் வராது. ஒரு தொகுப்பில் ஒரே ஒரு “?” பிளேஸ்ஹோல்டர் மட்டுமே இருக்கலாம்.
மறுபெயரிடுதலும் நீக்குதலும்
தொகுப்பின் பெயர், அதன் காட்சியில் உள்ள முதல் புலம். ஆயத்தத் தொகுப்புகளில், அதைத் திருத்தினால் செயலிக்கு அமைக்கப்பட்டுள்ள மொழியிலான பெயர் மாறும்; மற்ற மொழிகளிலான பெயர்கள் “மொழி வாரியாகப் பெயர்கள்” என்பதன் கீழ் உள்ளன.
ஒரு தொகுப்பை நீக்க, அமைப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகளை நிர்வகி என்பதில் உள்ள உங்கள் தொகுப்புப் பட்டியலில் அதை ஸ்வைப் செய்யவும், அல்லது அதைத் தொட்டுப்பிடிக்கவும், பின்னர் “நீக்கு” என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். செயலி முதலில் உங்களிடம் கேட்கும். தொகுப்பின் புள்ளிவிவரங்களும் அதனுடன் நீக்கப்படும்.
தொகுப்புகளை அனுப்புதல்
ஒரு தொகுப்பை அனுப்புதல்
உங்கள் சொந்தப் படங்களின் தொகுப்பை .guesset நீட்டிப்புடன் கூடிய ஒரே கோப்பாக அனுப்பலாம். அந்தக் கோப்பில் படங்கள், அவற்றின் வரிசை, லே-அவுட், தொகுப்பின் பெயர்கள், அத்துடன் எந்தப் படங்கள் விளையாட்டில் உள்ளன, எது “?” பிளேஸ்ஹோல்டர் என்பதும் இருக்கும். “சீட்டுக்கட்டு”, “எண்கள்” ஆகியவை செயலியில் உள்ளமைக்கப்பட்டவை, அவற்றை அனுப்ப முடியாது.
- அமைப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகளை நிர்வகி என்பதைத் திறக்கவும்.
- தொகுப்பைத் தொட்டுப்பிடித்து, “எக்ஸ்போர்ட் செய்…” என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். தொகுப்பின் உள்ளே உள்ள பகிர்வு பட்டனும் இதையே செய்யும்.
- அதை எப்படி அனுப்புவது என்று தேர்ந்தெடுக்கவும்: Mail, மெசேஜஸ், AirDrop, கோப்புகள் அல்லது வேறொரு செயலி.
அருகில் உள்ள ஒருவருடன் ஒரு தொகுப்பை விளையாட உங்களுக்குக் கோப்பு தேவையில்லை: உங்கள் சொந்தப் படங்களுடன் விளையாடுதல் என்பதைப் பார்க்கவும்.
ஒருவர் உங்களுக்கு அனுப்பிய தொகுப்பைத் திறத்தல்
Mail, மெசேஜஸ் அல்லது கோப்புகள் செயலியில் உள்ள ஒரு .guesset கோப்பைத் தட்டவும், அல்லது AirDrop மூலம் அனுப்பப்பட்ட ஒன்றை ஏற்றுக்கொள்ளவும், பின்னர் அதை Intuition Check மூலம் திறக்கவும். அது உங்களுக்குச் சொந்தமான தனி நகலாகி, உங்கள் பட்டியலின் இறுதியிலும் மாற்றியிலும் தோன்றும்.
சாதனத்தில் ஏற்கெனவே சேமிக்கப்பட்டுள்ள கோப்பைச் செயலியின் உள்ளிருந்தும் இம்போர்ட் செய்யலாம்: அமைப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகளை நிர்வகி என்பதில், பட்டனைத் தட்டி, “கோப்பிலிருந்து இம்போர்ட் செய்” என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
கூட்டாளருடன் விளையாட்டு
இது எப்படிச் செயல்படுகிறது
இரண்டு சாதனங்கள் சேர்ந்து விளையாடுகின்றன: ஒருவர் ஒரு மதிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார், மற்றவர் அதை ஊகிக்க முயல்கிறார். சாதனங்கள் ஒன்றுடன் ஒன்று மட்டுமே தொடர்புகொள்கின்றன (அருகில் இருக்கும்போது சாதனத்திலிருந்து சாதனத்திற்கு, அல்லது பகிரப்பட்ட Wi-Fi நெட்வொர்க் வழியாக). கூட்டாளருடன் விளையாட்டின் சுற்றுகள் புள்ளிவிவரங்களில் சேர்க்கப்படுவதில்லை.
இணைப்பு
இரண்டு சாதனங்களிலும் Wi-Fiஐ ஆன் செய்யவும். ஒரே Wi-Fi நெட்வொர்க்கில் இணைப்பு மிகச் சிறப்பாகச் செயல்படும், அப்போது சாதனங்கள் அந்த நெட்வொர்க்கில் எங்கு வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம். பகிரப்பட்ட நெட்வொர்க் இல்லாதபோது, அவை சாதனத்திலிருந்து சாதனத்திற்கு இணைகின்றன — அவற்றை அருகருகே வைத்திருக்கவும்.
இரண்டு சாதனங்களிலும் கூட்டாளருடன் விளையாட்டு திறந்திருக்கும்போது மட்டுமே சாதனங்கள் ஒன்றையொன்று தேடுகின்றன.
தொடங்குதல்
- இரண்டு சாதனங்களிலும் கூட்டாளருடன் விளையாட்டைத் திறக்கவும்: முதன்மைக் காட்சியின் டூல்பாரில் உள்ள இரண்டு நபர்களின் ஐகான் கொண்ட பட்டனைத் தட்டவும், அல்லது அமைப்புகள் → கூட்டாளருடன் விளையாட்டு என்பதில் “கூட்டாளருடன் விளையாட்டைத் திற” என்பதைத் தட்டவும். பட்டன் அங்கு இல்லையென்றால், அமைப்புகள் → கூட்டாளருடன் விளையாட்டு என்பதில் “கூட்டாளருடன் விளையாட்டுப் பட்டனைக் காட்டு” என்பதை ஆன் செய்யவும்.
- ஒவ்வொரு சாதனமும் “அருகிலுள்ள கூட்டாளரைத் தேடுகிறது…” எனக் காட்டுகிறது, பின்னர் “அருகில் காணப்பட்டவை:” என்பதன் கீழ் மற்ற சாதனத்தைக் காட்டுகிறது. அவை தாமாகவே இணைகின்றன.
முதல் முறை, உங்கள் உள்ளக நெட்வொர்க்கில் உள்ள சாதனங்களைச் செயலி கண்டறியலாமா என்று உங்கள் சாதனம் கேட்கிறது. அனுமதிக்கவும்: இல்லையெனில் சாதனங்களால் ஒன்றையொன்று கண்டறிய முடியாது.
ஒரு சுற்று
- “விளையாடும் தொகுப்பு:” என்பதன் கீழ், எதைக் கொண்டு விளையாடுவது என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் — பயன்பாட்டில் உள்ள உங்கள் ஊகத் தொகுப்புகளில் ஏதேனும் ஒன்று.
- ஒரு பங்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்: “நான் ஒரு சீட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கிறேன்” (அல்லது ஓர் எண், அல்லது ஒரு படம்) அல்லது “நான் ஊகிக்க முயல்கிறேன்”. உங்கள் கூட்டாளருக்கு மற்ற பங்கு கிடைக்கும்.
- தேர்ந்தெடுப்பவர் ஒரு மதிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார், ஊகிப்பவர் தனது ஊகத்தைத் தெரிவிக்கிறார். பின்னர் இரண்டு சாதனங்களும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மதிப்பையும் ஊகித்த மதிப்பையும் “சரியானது!” அல்லது “இந்த முறை இல்லை” என்பதுடன் காட்டுகின்றன.
- “மீண்டும் விளையாடு” பட்டன் உங்கள் இருவரையும் முதல் படிக்குத் திரும்பக் கொண்டுசெல்கிறது: அடுத்த சுற்றுக்கு எதைக் கொண்டு விளையாடுவது, யாருக்கு எந்தப் பங்கு என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க.
உங்கள் சொந்தப் படங்களுடன் விளையாடுதல்
உங்கள் படத் தொகுப்புகளில் ஒன்றைக் கொண்டு நீங்கள் விளையாடும்போது, உங்கள் கூட்டாளரிடம் அதே தொகுப்பு ஏற்கெனவே இல்லையென்றால், அதை முதலில் பதிவிறக்கும்படி (“பதிவிறக்கு”) அவரிடம் கேட்கப்படும். அவரிடம் உள்ள நகல் கூட்டாளருடன் விளையாட்டில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும், அவருடைய சொந்தத் தொகுப்புகளை ஒருபோதும் மாற்றாது. அவரிடம் இதுவரை இல்லாத படங்கள் மட்டுமே அனுப்பப்படும்.
அமைப்புகள் → கூட்டாளருடன் விளையாட்டு என்பதில் “பெறப்பட்ட படத் தொகுப்புகளை வைத்திரு” என்பது ஆன் செய்யப்பட்டிருந்தால், அதே கூட்டாளருடன் அடுத்த விளையாட்டு காத்திருக்காமல் தொடங்கும். அது ஆஃப் செய்யப்பட்டிருந்தால், கூட்டாளருடன் விளையாட்டிலிருந்து நீங்கள் வெளியேறும்போது பெறப்பட்ட தொகுப்புகள் நீக்கப்படும். பெறப்பட்ட தொகுப்புகள் அமைப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகளை நிர்வகி என்பதில் “கூட்டாளரிடமிருந்து பெறப்பட்டவை” என்பதன் கீழ் பட்டியலிடப்படுகின்றன; அங்கே “எனது ஊகத் தொகுப்புகளில் சேர்” என்பது முழுமையாக உங்களுக்குச் சொந்தமான ஒரு நகலை உருவாக்குகிறது.
உங்கள் கூட்டாளரின் பெயர்
iPhone மற்றும் iPadஇல், செயலிகளுக்கு “iPhone” போன்ற பொதுவான சாதனப் பெயர் மட்டுமே தெரியும், எனவே இரண்டு சாதனங்கள் ஒரே மாதிரியாகத் தோன்றலாம். இணைக்கப்பட்டதும், உங்கள் கூட்டாளரின் பெயருக்கு அருகில் உள்ள பென்சிலைத் தட்டி, நீங்கள் விரும்பும் பெயரை உள்ளிடவும். அது உங்கள் சாதனத்தில் மட்டுமே காட்டப்படும்.
சாதனங்கள் ஒன்றையொன்று கண்டறியவில்லை என்றால்
- Wi-Fi ஆன் செய்யப்பட்ட நிலையில், இரண்டு சாதனங்களிலும் கூட்டாளருடன் விளையாட்டைத் திறக்கவும்.
- முடிந்தால் இரண்டு சாதனங்களையும் ஒரே Wi-Fi நெட்வொர்க்கில் இணைக்கவும்; இல்லையெனில் அவற்றை அருகருகே வைத்திருக்கவும்.
- விருந்தினர் மற்றும் பொது நெட்வொர்க்குகள் — ஹோட்டல்கள், கஃபேக்கள், அலுவலகங்களில் உள்ளவை — சாதனங்களுக்கு இடையிலான தரவுப் போக்குவரத்தைப் பெரும்பாலும் தடுக்கின்றன. வேறொரு நெட்வொர்க்கை முயலவும், அல்லது சாதனங்களை அருகருகே வைத்து, நெட்வொர்க் எதுவும் இல்லாமல் முயலவும்.
- உள்ளக நெட்வொர்க் கோரிக்கையை நீங்கள் நிராகரித்திருந்தால், அமைப்புகள் செயலியில் அணுகலை மீண்டும் ஆன் செய்யவும்: தனியுரிமை & பாதுகாப்பு → உள்ளக நெட்வொர்க் என்பதற்குச் சென்று, Intuition Checkஐ ஆன் செய்யவும்.
- “அருகில் காணப்பட்டவை:” என்பதன் கீழ் ஒரு சாதனம் தோன்றியும் இணையவே இல்லையென்றால், இரண்டு சாதனங்களிலும் கூட்டாளருடன் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி, அதை மீண்டும் திறக்கவும்: தேடல் புதிதாகத் தொடங்கும்.
- ஒரு நேரத்தில் இரண்டு சாதனங்கள் மட்டுமே சேர்ந்து விளையாடுகின்றன. அந்த ஜோடியில் ஒன்று வெளியேறும் வரை, மூன்றாவது சாதனம் தேடிக்கொண்டே இருக்கும்.
புள்ளிவிவரங்கள்
எவை பதிவுசெய்யப்படுகின்றன
“விரைவுத் தேர்வு” மற்றும் “தொடர்” விளையாட்டு முறைகள் உங்கள் சுற்றுகளை எப்போதும் பதிவுசெய்கின்றன. “ஒவ்வொன்றாக” விளையாட்டு முறை, அமைப்புகள் → ஒவ்வொன்றாக என்பதில் “ஊகங்களைப் பதிவுசெய்தல்” பிரிவின் கீழ் உள்ள “முறை” அமைப்பின்படி அவற்றைப் பதிவுசெய்கிறது:
- ஊகத்தைத் தெரிவி — இயல்புநிலை. வெளிப்படுத்துவதற்கு முன் உங்கள் ஊகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள், செயலி அந்தச் சுற்றின் முடிவைக் கணக்கிடுகிறது.
- நீங்களே குறியிடுதல் — ஒவ்வொரு வெளிப்படுத்தலுக்குப் பிறகும் ✓ அல்லது ✗ என்பதைத் தட்டவும். குறிக்காமல் நீங்கள் கடந்துசெல்லும் வெளிப்படுத்தல் கணக்கில் சேர்க்கப்படாது.
- ஆஃப் — “ஒவ்வொன்றாக” விளையாட்டு முறை எதையும் பதிவுசெய்யாது.
ஒரே ஒரு சாத்தியமான மதிப்பு மட்டுமே உள்ள ஊகத் தொகுப்பு எதையும் பதிவுசெய்யாது. கூட்டாளருடன் விளையாட்டின் சுற்றுகள் ஒருபோதும் பதிவுசெய்யப்படுவதில்லை.
உங்கள் புள்ளிவிவரங்களைப் பார்த்தல்
முதன்மைக் காட்சியின் டூல்பாரில் உள்ள புள்ளிவிவரங்கள் பட்டனைத் தட்டவும், அல்லது அமைப்புகள் → புள்ளிவிவரங்கள் என்பதில் “புள்ளிவிவரங்களைக் காட்டு” என்பதைத் தட்டவும். நீங்கள் விளையாடிக்கொண்டிருக்கும் ஊகத் தொகுப்பு, விளையாட்டு முறை, பயன்முறை ஆகியவற்றுக்கான புள்ளிவிவரங்கள் திறக்கும். மேலே உள்ள ஃபில்டர்கள் — “காலவரம்பு”, “ஊகத் தொகுப்பு”, “விளையாட்டு முறை”, “பயன்முறை” மற்றும், நீங்கள் உங்கள் நிலையைக் குறிக்கும்போது, “நிலை” — அவற்றைச் சுருக்குகின்றன.
உங்களுக்குத் தேவையில்லாத பிரிவுகளைப் புள்ளிவிவர அமைப்புகள் காட்சியில் ஆஃப் செய்யலாம் — அதைப் புள்ளிவிவரக் காட்சியில் உள்ள அமைப்புகள் பட்டன் மூலம் திறக்கவும், அல்லது முதன்மைக் காட்சியிலிருந்து அமைப்புகள் → புள்ளிவிவரங்கள் என்பதன் வழியாகத் திறக்கவும்.
எண்கள் எதைக் குறிக்கின்றன: உங்கள் முடிவுகளைப் புரிந்துகொள்ளுதல்.
உங்கள் புள்ளிவிவரங்களைத் தக்கவைத்தல்
தொடக்கத்தில், புள்ளிவிவரங்கள் நடப்பு அமர்வுக்கு மட்டும், நினைவகத்தில் மட்டுமே வைக்கப்படுகின்றன: செயலி மூடப்படும்போது — பின்னணியில் iOS அதை மூடும்போதும் — அவை அழிக்கப்படுகின்றன. அவற்றைத் தக்கவைக்க, “புள்ளிவிவரங்களைச் சாதனத்தில் சேமி” என்பதை ஆன் செய்யவும் — புள்ளிவிவரக் காட்சியின் மேலே அல்லது அமைப்புகள் → புள்ளிவிவரங்கள் என்பதில். நடப்பு அமர்வின் சுற்றுகளும் சேமிக்கப்படும். செயலியின் முந்தைய அமர்வுகளில் ஒருபோதும் சேமிக்கப்படாத சுற்றுகளைத் திரும்பப் பெற முடியாது.
ஸ்விட்சை ஆஃப் செய்தால், சேமித்த புள்ளிவிவரங்கள் நீக்கப்படும். செயலி முதலில் “புள்ளிவிவரங்களைச் சேமிப்பதை நிறுத்தவா?” எனக் கேட்கிறது; “சேமித்த புள்ளிவிவரங்களை நீக்கு” என்பதைத் தட்டிய பிறகு, செயலி கடைசியாகத் திறக்கப்பட்டதிலிருந்து விளையாடிய சுற்றுகள் மட்டுமே இருக்கும், அதுவும் நினைவகத்தில் மட்டுமே: செயலி மூடப்பட்டதும் அவை போய்விடும். இதைச் செயல்தவிர்க்க முடியாது.
அழித்தல்
புள்ளிவிவரக் காட்சியின் கீழே:
- “…” தொகுப்பின் எல்லாப் புள்ளிவிவரங்களையும் அழி — ஃபில்டரில் தேர்ந்தெடுத்த ஊகத் தொகுப்புடன் பதிவுசெய்யப்பட்ட எல்லாப் புள்ளிவிவரங்களும்.
- ஃபில்டர் செய்யப்பட்ட புள்ளிவிவரப் பதிவுகளை நீக்கு (எண்ணிக்கை: …) — ஃபில்டர்கள் காட்டும் பதிவுகள் மட்டும்.
- எல்லாப் புள்ளிவிவரங்களையும் அழி — அனைத்தும்.
இவை ஒவ்வொன்றையும் நீக்குவதற்கு முன் செயலி உங்கள் உறுதிப்படுத்தலைக் கேட்கிறது; இவற்றில் எதையும் செயல்தவிர்க்க முடியாது.
எக்ஸ்போர்ட்
புள்ளிவிவரக் காட்சியின் டூல்பாரில் உள்ள பகிர்வு பட்டனைத் தட்டவும், பின்னர் “புள்ளிவிவரங்களை உரைக் கோப்பிற்கு எக்ஸ்போர்ட் செய்” என்பதைத் தட்டவும். அந்தக் கோப்பு, உங்கள் ஃபில்டர்கள் காட்டும் அதே பதிவுகளைக் கொண்ட ஓர் அட்டவணை (CSV): ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் ஒரு வரிசை, அல்லது “தொடர்” விளையாட்டு முறையில் ஒவ்வொரு தொடருக்கும் ஒரு வரிசை. Numbers போன்ற விரிதாள் செயலிகள் அதைத் திறக்க முடியும். இந்தக் கோப்பை உங்கள் AI அசிஸ்டென்ட்டிடம் காட்டி, எடுத்துக்காட்டாக இப்படிக் கேட்பதும் உங்களுக்குப் பயனுள்ளதாக இருக்கலாம்: “எந்தச் சூழ்நிலைகளில் என் உள்ளுணர்வு சிறப்பாகவோ மோசமாகவோ செயல்படுவது போல் தெரிகிறது?”
உங்கள் முடிவுகளைப் புரிந்துகொள்ளுதல்
புள்ளிவிவரங்கள் சரியான ஊகங்களை எண்ணுவதோடு நின்றுவிடுவதில்லை. அதே எண்ணிக்கையிலான சாத்தியமான மதிப்புகளுடன் தற்செயலாக ஊகித்தால் கிடைக்கும் முடிவோடு அவை உங்கள் முடிவுகளை ஒப்பிட்டு, நீங்கள் தற்செயலை விட முன்னால் இருக்கிறீர்களா, பின்னால் இருக்கிறீர்களா, அல்லது அதற்கு இணையாக இருக்கிறீர்களா என்பதை எளிய சொற்களில் சொல்கின்றன.
உங்கள் முடிவும் தற்செயலும்
“சரியான ஊகங்கள்” என்பதன் கீழ், “உங்கள் முடிவு” என்பதன் அருகில் “தற்செயலாக ஊகித்தால்” என்பது இருக்கும். ஒரே 30% எதிரெதிர் பொருள்களைத் தரலாம்: 3 சாத்தியமான மதிப்புகள் இருந்தால், தற்செயலாக ஊகித்தால் சுமார் 33% கிடைக்கும், எனவே 30% என்பது தற்செயலை விடச் சற்றுக் குறைவு; 52 சீட்டுகள் கொண்ட சீட்டுக்கட்டில் சுமார் 2% கிடைக்கும், எனவே 30% என்பது தற்செயலை விட மிக அதிகம். தற்செயல் விகிதம் ஒவ்வொரு சுற்றின் சொந்தச் சாத்தியமான மதிப்புகளின் எண்ணிக்கையைப் பயன்படுத்துகிறது.
மதிப்பீடு
செயலி ஒரு மதிப்பீட்டைத் தருகிறது: “தற்செயல் அளவில்” என்பதிலிருந்து, தற்செயலை விடச் சற்று அல்லது கணிசமாக அதிகம் அல்லது குறைவு என்பவற்றின் வழியாக, “தற்செயலை விட மிக அதிகம்” அல்லது “தற்செயலை விட மிகக் குறைவு” வரை. தற்செயலாக ஊகித்தால் இப்படி ஒரு முடிவு எவ்வளவு அரிது என்பதையும் அது சொல்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக “சுமார் 300 முறைக்கு ஒரு முறை”.
சுற்றுகள் குறைவாக இருக்கும்போது, தற்செயலால் மட்டுமே முடிவுகள் பெரிதும் ஏறி இறங்கும். எனவே ஒவ்வொரு புதிய சுற்றிலும் மதிப்பீடு மேலும் நிலையானதாகிறது.
செயலற்ற, செயலூக்க உள்ளுணர்வுகளின் ஒப்பீடு
இரண்டு பயன்முறைகளிலும் உங்களுக்குச் சுற்றுகள் இருக்கும்போது, “செயலற்ற மற்றும் செயலூக்க உள்ளுணர்வு” பிரிவு ஒவ்வொன்றின் சரியான ஊகங்களையும் சரியான ஊக விகிதத்தையும் காட்டுகிறது, எனவே எது உங்களுக்கு அதிகம் பொருந்துகிறது என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். “தொடர்” விளையாட்டு முறைக்கு இது காட்டப்படாது.
சிறந்த ஸ்ட்ரீக்குகள்
“சிறந்த ஸ்ட்ரீக்குகள்” பிரிவு, தொடர்ச்சியாக நீங்கள் செய்த சரியான ஊகங்களின் மிக நீண்ட வரிசைகளை, நாள், நேரம் மற்றும் நீங்கள் குறித்திருந்த நிலையுடன் பட்டியலிடுகிறது. “சுற்றுகளுக்கு இடையே அதிகபட்ச இடைவெளி” என்பதை விட நீண்ட இடைவெளி — அதை அந்தப் பிரிவிலேயே அமைக்கலாம் — ஒரு ஸ்ட்ரீக்கை முடிக்கும்; நீங்கள் குறித்த நிலை மாறுவதும் அப்படியே.
காலப்போக்கில்
இரண்டு வெவ்வேறு நாட்களில் உங்களுக்குச் சுற்றுகள் இருந்ததும், “நாள் வாரியாகச் சரியான ஊக விகிதம்” பிரிவு உங்கள் தினசரி சரியான ஊக விகிதத்தை வரைகிறது. “நாளின் நேர வாரியாக” பிரிவு காலை, பிற்பகல், மாலை, இரவு ஆகியவற்றைத் தனித்தனியாகக் காட்டுகிறது.
மதிப்புகள்
100 மதிப்புகள் வரை உள்ள ஒற்றை ஊகத் தொகுப்புக்குப் புள்ளிவிவரங்கள் காட்டப்படும்போது, நீங்கள் அதிக முறை சரியாக ஊகித்த மதிப்புகளையும், உங்கள் ஊகமாக நீங்கள் அதிகம் மற்றும் குறைவாகத் தேர்ந்தெடுக்கும் மதிப்புகளையும் அவை பட்டியலிடுகின்றன — தொகுப்பில் எத்தனை மதிப்புகள் உள்ளனவோ அத்தனை ஊகங்களை நீங்கள் செய்ததும், நீங்கள் ஒருபோதும் தேர்ந்தெடுக்காத மதிப்புகள் உட்பட.
மக்கள் பெரும்பாலும் சில மதிப்புகளின் பக்கம் சாய்ந்து மற்றவற்றைத் தவிர்க்கிறார்கள்; மேலும் சில மதிப்புகள் மற்றவற்றை விட அதிக முறை சரியாக ஊகிக்கப்படலாம்.
முடிவுகள் மாறலாம்
உங்கள் நிலை மற்றும் சூழ்நிலைகளைப் பொறுத்து உங்கள் முடிவுகள் மாறலாம். பின்வருவனவற்றில் எதுவும் உறுதியான உண்மை அல்ல — இவை விளையாடும்போது கவனிக்கத்தக்க சாத்தியங்கள்:
- உங்கள் நிலை. தூங்கி எழுந்தவுடனோ இரவு தாமதமாகவோ, புத்துணர்வுடனோ களைப்பாகவோ, அமைதியாகவோ பதற்றத்துடனோ இருக்கும்போது உங்கள் முடிவுகள் வேறுபடலாம். விளையாடும்போது உங்கள் நிலையைக் குறிக்கவும், அப்போது புள்ளிவிவரங்கள் உங்கள் சுற்றுகளை நிலை வாரியாகவும் நாளின் நேர வாரியாகவும் ஒப்பிடும்.
- தன்னம்பிக்கை. உங்கள்மீது உங்களுக்கு நம்பிக்கை இருப்பதோ, தயக்கம் நிறைந்திருப்பதோ, உங்கள் முடிவுகளுடன் ஒத்துப்போகக்கூடும்.
- தற்செயலை விடக் குறைவும் கணக்கில் வரும். தற்செயலின்படி எதிர்பார்க்கப்படுவதை விடக் கவனிக்கத்தக்க அளவு குறைவாகச் சரியாக ஊகிப்பதும் தற்செயலிலிருந்து ஒரு விலகலே. இதை இப்படியும் புரிந்துகொள்ளலாம்: எதுவும் நடக்கவில்லை என்பதல்ல, அந்த நேரத்தில் உள்ளுணர்வு உங்களுக்கு எதிராகச் செயல்படுகிறது என்பதே.
- மதிப்புகள். சில மதிப்புகளை மற்றவற்றை விட மிக அதிக முறை நீங்கள் சரியாக ஊகிக்கலாம்; சிலவற்றை, மற்றவற்றைப் போலவே அடிக்கடி தேர்ந்தெடுத்தாலும், ஒருமுறைகூடச் சரியாக ஊகிக்காமல் போகலாம்.
எண்கள் எதைச் சொல்ல முடியும்
உங்கள் முடிவுகள் வெறும் தற்செயலிலிருந்து விலகுகின்றனவா என்பதைச் செயலியால் சொல்ல முடியும் — ஏன் என்பதை ஒருபோதும் சொல்ல முடியாது, தரவிலிருந்து காரணம் வெளிப்படையாகத் தோன்றினாலும்கூட. எண்களை ஆராய வேண்டிய ஒன்றாகக் கருதவும், உங்களைப் பற்றிய நிலையான அளவீடாக அல்ல. உள்ளுணர்வு பக்கத்தையும் பார்க்கவும்.
உங்கள் நிலை
நிலைப் பட்டி
முதன்மைக் காட்சியில் உள்ள பட்டியில், இப்போது நீங்கள் எப்படி இருக்கிறீர்கள் என்பதைக் குறிக்கலாம்: “புத்துணர்வுடன்” அல்லது “களைப்பாக”, “அமைதியாக” அல்லது “பதற்றத்துடன்”, “தன்னம்பிக்கையுடன்” அல்லது “தயக்கத்துடன்”, “கவனத்துடன்” அல்லது “கவனச்சிதறலுடன்”, உங்கள் மனநிலை, மற்றும் “தூங்கி எழுந்ததும்”, “காஃபிக்குப் பின்” அல்லது “உடற்பயிற்சிக்குப் பின்” போன்ற சூழ்நிலைகள். நீங்கள் குறிப்பது, நீங்கள் அதை மாற்றும் வரை அல்லது அது மறக்கப்படும் வரை, அதன் பிறகு நீங்கள் விளையாடும் ஒவ்வொரு சுற்றுடனும் பதிவுசெய்யப்படும்.
இதனால் புள்ளிவிவரங்கள் உங்கள் சுற்றுகளை நிலை வாரியாகவும் நாளின் நேர வாரியாகவும் ஒப்பிடுகின்றன, ஒவ்வொரு ஸ்ட்ரீக்கும் நீங்கள் குறித்திருந்த நிலையைக் காட்டுகிறது. முடிவுகள் மாறலாம் என்பதைப் பார்க்கவும்.
குறித்த நிலை எப்போது மறக்கப்படும்
அமைப்புகள் → உங்கள் நிலை என்பதில் உள்ள “குறித்த நிலையை அழித்தல்” இதைத் தீர்மானிக்கிறது:
- செயலி தொடங்கும்போது — இயல்புநிலை. அடுத்த முறை செயலியைத் திறக்கும்போது எந்த நிலையும் குறிக்கப்பட்டிருக்காது.
- இடைவெளிக்குப் பிறகு — 15 நிமிடங்கள் முதல் 1 நாள் வரை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் “இடைவெளி” நேரத்தை விட அதிக நேரம் நீங்கள் விளையாடாமல் இருந்தால் மறக்கப்படும்.
- ஒருபோதும் இல்லை — நீங்கள் மாற்றும் வரை வைத்திருக்கப்படும்.
உங்கள் சொந்த நிலைகள்
அமைப்புகள் → உங்கள் நிலை → நிலைகளை நிர்வகி என்பதில் நிலைகளை மறுபெயரிடலாம், மறுவரிசைப்படுத்தலாம், சேர்க்கலாம், மறைக்கலாம், உங்கள் சொந்த அச்சுகளைச் சேர்க்கலாம், மேலும் ஓர் அச்சை அதன் சொந்த “பயன்படுத்து” ஸ்விட்ச் மூலம் ஆஃப் செய்யலாம்: ஆஃப் செய்யப்பட்ட அச்சு நிலைப் பட்டியிலிருந்து நீங்கும், புதிய சுற்றுகள் அதைப் பதிவுசெய்யாது, புள்ளிவிவரங்கள் அதைத் தவிர்க்கும்.
பட்டியை முழுவதுமாக அகற்ற, “சுற்றுகளின்போது நிலையைக் குறி” என்பதை ஆஃப் செய்யவும்; அப்போது எந்த நிலையும் பதிவுசெய்யப்படாது.
எளிய காட்சி ஆன் செய்யப்பட்டிருக்கும்போதும், ஊகங்களைப் பதிவுசெய்தல் ஆஃப் செய்யப்பட்டிருக்கும்போது “ஒவ்வொன்றாக” விளையாட்டு முறையிலும் பட்டி மறைக்கப்படும்.
தோற்றம் மற்றும் அம்சங்கள்
தீம்கள்
அமைப்புகள் → தோற்றம் மற்றும் ஃபீட்பேக் என்பதில் நான்கு தீம்கள் உள்ளன — “மணல்”, “பெருங்கடல்”, “காடு” மற்றும் “அந்தி” — ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒரு வெளிர் பதிப்பும் ஓர் அடர் பதிப்பும் உண்டு. “தோற்றம்” என்பதில் “வெளிர்”, “அடர்”, “சிஸ்டம்” ஆகியவை உள்ளன; “சிஸ்டம்” என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்தால், செயலி உங்கள் சாதனத்தின் அமைப்பைப் பின்பற்றி அதனுடன் சேர்ந்து மாறும். மேலும், தீம் சீட்டுகளுக்கும் பெரும்பாலான ஆயத்தப் படங்களுக்கும் வண்ணம் தருகிறது.
ஃபீட்பேக்
“சரியான ஊகத்திற்கான ஃபீட்பேக்” என்பதன் கீழ், “அதிர்வு”, “அனிமேஷன்” ஆகியவை ஒரு சரியான ஊகத்தை அதிர்வாலும் பச்சை மின்னலாலும் குறிக்கின்றன; இவற்றில் எதையும் ஆஃப் செய்யலாம். “விரைவுத் தேர்வு” விளையாட்டு முறையில் ஒவ்வொரு தட்டுதலுக்கும், “தொடர்” விளையாட்டு முறையில் தொடரின் ஒவ்வொரு குலுக்கலும் சரியாக இருக்கும்போதும், “ஒவ்வொன்றாக” விளையாட்டு முறையில் வெளிப்படுத்தலுக்கு முன் நீங்கள் உங்கள் ஊகத்தைத் தெரிவிக்கும்போதும் இவை செயல்படும். தவறான ஊகத்திற்கு அதிர்வும் இல்லை, மின்னலும் இல்லை. அதிர்வுக்கு, அமைப்புகள் செயலியில் ஒலிகள் & ஹேப்டிக்ஸ் என்பதன் கீழ் சிஸ்டம் ஹேப்டிக்ஸ் ஆன் செய்யப்பட்டிருப்பதும் அவசியம்.
“தட்டும்போது துடிப்பு அனிமேஷன்” என்பது, “விரைவுத் தேர்வு”, “தொடர்” விளையாட்டு முறைகளில் நீங்கள் தட்டும் கலத்திற்கும், “ஒவ்வொன்றாக” விளையாட்டு முறையில் சுற்றுகளை நீங்களே குறிக்கும்போது அல்லது பதிவுசெய்யாதபோது நீங்கள் வெளிப்படுத்தும் மதிப்பிற்கும் ஒரு சிறு துடிப்பைத் தருகிறது.
நெரிசலற்ற முதன்மைக் காட்சி
முதன்மைக் காட்சியில் உள்ள கிட்டத்தட்ட அனைத்தையும் மறைக்கலாம். ஒவ்வொரு ஸ்விட்சும் அது சார்ந்த அமைப்புகள் காட்சியில் உள்ளது:
- அமைப்புகள் → விளையாட்டு முறை மற்றும் பயன்முறை: இரண்டு “மாற்றியைக் காட்டு” ஸ்விட்சுகள், ஒன்று விளையாட்டு முறைக்கு, மற்றொன்று பயன்முறைக்கு.
- அமைப்புகள் → ஊகத் தொகுப்புகள்: மாற்றியைக் காட்டு, தொகுப்பைச் சேர்க்கும் பட்டனைக் காட்டு, தொகுப்பின் அமைப்புகள் பட்டனைக் காட்டு.
- அமைப்புகள் → விரைவுத் தேர்வு: கிரிட் விருப்பங்கள் பட்டனைக் காட்டு.
- அமைப்புகள் → ஒவ்வொன்றாக: உதவிக்குறிப்பைக் காட்டு.
- அமைப்புகள் → தொடர்: முதன்மைக் காட்சியில் தொடரின் நீளத்தைக் காட்டு, முதன்மைக் காட்சியில் தொடரின் நேரத்தைக் காட்டு, கிரிட் விருப்பங்கள் பட்டனைக் காட்டு (அமைப்புகள் → விரைவுத் தேர்வு என்பதில் உள்ள அதே ஸ்விட்ச்).
- அமைப்புகள் → உங்கள் நிலை: சுற்றுகளின்போது நிலையைக் குறி.
- அமைப்புகள் → புள்ளிவிவரங்கள்: புள்ளிவிவரங்கள் பட்டனைக் காட்டு.
- அமைப்புகள் → கூட்டாளருடன் விளையாட்டு: கூட்டாளருடன் விளையாட்டுப் பட்டனைக் காட்டு.
- ஒவ்வொரு விளையாட்டு முறையின் அமைப்புகள் (“விரைவுத் தேர்வு”, “ஒவ்வொன்றாக”, “தொடர்”): சுற்று எண்ணிக்கையைக் காட்டு, “முடிவுகள்” ஸ்விட்சைக் காட்டு, முடிவைக் காட்டு.
ஓர் ஊகத் தொகுப்பை மாற்றியிலிருந்து அகற்ற, அந்தத் தொகுப்பின் அமைப்புகளில் “பயன்படுத்து” என்பதை ஆஃப் செய்யவும்; அப்போது அந்தத் தொகுப்பு கூட்டாளருடன் விளையாட்டிலிருந்தும் புள்ளிவிவரங்களிலிருந்தும் நீங்கிவிடும். எளிய காட்சி என்பதை ஆன் செய்தால், முதன்மைக் காட்சியின் பெரும்பாலான கூறுகள் ஒரே நேரத்தில் மறைக்கப்படும்.
அம்சங்கள்
அமைப்புகள் → அம்சங்கள் என்பதில் “தொடர்” விளையாட்டு முறை என்பதற்கு ஒரு ஸ்விட்சும், “முதன்மைக் காட்சியில் சுற்று எண்ணிக்கை மற்றும் முடிவுகள்” என்பதற்கு ஒரு ஸ்விட்சும் உள்ளன. ஆஃப் செய்யப்பட்ட அம்சம் முதன்மைக் காட்சியிலிருந்தும் அமைப்புகளிலிருந்தும் நீங்கிவிடும்.
மொழி
அமைப்புகள் → மொழி என்பதில், உங்கள் சாதனத்தின் மொழியைச் சாராமல் செயலியின் மொழியை அமைக்கலாம்; எண்களும் தேதிகளும் எப்படி எழுதப்படுகின்றன என்பதையும் அது அமைக்கிறது. “பரிந்துரைக்கப்படும் மொழிகள்” என்பதன் கீழ், பட்டியல் முதலில் சிஸ்டம் மொழியையும், அதன் பிறகு செயலி வழங்கும் உங்கள் சாதனத்தின் மொழிகள் ஒவ்வொன்றையும் உங்கள் சாதனத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ள வரிசையில் காட்டுகிறது; மற்ற எல்லா மொழிகளும் “பிற மொழிகள்” என்பதன் கீழ் அடுத்து வருகின்றன. புதிய மொழி எதிர்த் திசையில் படிக்கப்படுவதாக இருந்தால், மொழியை மாற்றிய பிறகு செயலியை மூடி மீண்டும் திறக்கவும் (எழுத்தின் திசை, செயலியை மீண்டும் தொடங்கிய பிறகுதான் சரியாக மாறும்).
அமைப்புகளில் “மொழி” வரிசைக்குக் கீழே “அமைப்புகளில் உதவிக்குறிப்புகளைக் காட்டு” ஸ்விட்ச் உள்ளது; அது அமைப்புகளின் கீழ் உள்ள விளக்கங்களைக் காட்டும் அல்லது மறைக்கும்.
இலவச மணிநேரமும் சந்தாவும்
இலவச மணிநேரம்
செயலியை இலவசமாகப் பதிவிறக்கலாம்; அதில் உள்ள அனைத்தையும் முயன்று பார்க்க, செயலியில் செலவிடும் ஒரு மணிநேரமும் அதில் அடங்கும். செயலி திரையில் திறந்திருக்கும்போது மட்டுமே அந்த மணிநேரம் கணக்கிடப்படும், உங்கள் எல்லா அமர்வுகளிலும் அது கூடிச் சேரும் — செயலி மூடப்பட்டிருக்கும்போதோ பின்னணியில் இருக்கும்போதோ நேரம் எதுவும் கணக்கிடப்படாது.
மணிநேரம் முடிந்ததும், சந்தாக் காட்சி தானாகவே திறக்கும். சந்தா சேர்வது பற்றி முடிவெடுக்க அந்த நேரம் போதவில்லை என்றால், மேலும் நேரம் எடுத்துக்கொள்ளலாம்: “இலவச மணிநேரத்தை மீட்டமை” என்பது உங்களுக்கு மற்றொரு மணிநேரத்தைத் தரும், 3 முறை வரை — மொத்தம் 4 மணிநேர இலவச நேரம்.
சந்தா
அதன் பிறகும் செயலியைத் தொடர்ந்து பயன்படுத்த, “மாதந்தோறும்”, “ஆண்டுதோறும்” என்ற இரண்டு திட்டங்களுடன் ஒரு சந்தா உள்ளது. சந்தா குடும்பப் பகிர்வை ஆதரிக்கிறது.
சந்தா சேர்தல்
அமைப்புகள் → சந்தா → சந்தா சேர் என்பதற்குச் செல்லவும்.
நிர்வகித்தல் அல்லது ரத்துசெய்தல்
சந்தாக்களுக்கு Apple கட்டணம் வசூலிக்கிறது. அமைப்புகள் → சந்தா → சந்தாத் திட்டத்தை நிர்வகிக்கவும் என்பது உங்கள் சந்தாவுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்கிறது. செயலியின் சந்தாவை வழக்கமான முறையிலும் நிர்வகிக்கலாம் — உங்கள் சாதனத்தின் அமைப்புகளில், உங்கள் Apple கணக்கின் சந்தாக்கள் மூலம். சந்தாவை ரத்துசெய்தால், இனி அது தானாகப் புதுப்பிக்கப்படுவது நின்றுவிடும், ஆனால் நடப்புக் காலம் முடியும் வரை உங்களுக்கு அணுகல் இருக்கும்.
மாதச் சந்தாதாரர் அமைப்புகள் → சந்தா → ஆண்டுத் திட்டத்திற்கு மாறு என்பதன் மூலம் ஆண்டுத் திட்டத்திற்கு மாறலாம்.
ரீஃபண்டுகள்
ரீஃபண்டுகளை Apple கையாள்கிறது: reportaproblem.apple.com என்ற இணையதளத்தில் கோரவும். உங்கள் பேமெண்ட் விவரங்களை எங்களால் அணுக முடியாது, நாங்களே ரீஃபண்ட் வழங்கவும் முடியாது — ஆனால் ஏதேனும் தவறாகிவிட்டால் எங்களுக்கும் எழுதவும், ஏனெனில் அதைப் பற்றி நாங்கள் அறிய அதுதான் ஒரே வழி.
வாங்கியதை மீட்டெடுத்தல்
புதிய சாதனத்தில் அமைப்புகள் → சந்தா → சந்தா சேர் என்பதற்குச் சென்று, “வாங்கியவற்றை மீட்டெடு” என்பதைத் தட்டவும். ஒரு குடும்ப உறுப்பினர் உங்களுடன் பகிரும் சந்தாவையும் இது மீட்டுத் தரும். சந்தா சேர்ந்த Apple கணக்கையோ, அதே குடும்பக் குழுவில் உள்ள ஒரு கணக்கையோ பயன்படுத்தவும்.
உங்கள் தரவு
சுருக்கமாக
கணக்குகள் இல்லை, சர்வர்கள் இல்லை. செயலி உங்கள் தரவை எங்களுக்கோ வேறு எந்த நிறுவனத்திற்கோ அனுப்பாது. கூட்டாளருடன் விளையாட்டு மற்ற சாதனத்துடன் மட்டுமே தரவைப் பரிமாறிக்கொள்கிறது — இரண்டு சாதனங்களும் பகிரும் Wi-Fi நெட்வொர்க் வழியாக, அல்லது அருகருகே இருக்கும்போது சாதனத்திலிருந்து சாதனத்திற்கு.
அது எங்கே வைக்கப்படுகிறது
உங்கள் அமைப்புகள், உங்கள் ஊகத் தொகுப்புகள் — நீங்கள் சேர்க்கும் படங்கள் உட்பட — மற்றும் உங்கள் நிலைகளின் பட்டியல் ஆகியவை உங்கள் சாதனத்தில், செயலியின் சொந்தச் சேமிப்பகத்தில் சேமிக்கப்படுகின்றன. “புள்ளிவிவரங்களைச் சாதனத்தில் சேமி” என்பதை நீங்கள் ஆன் செய்யும் வரை, செயலி இயங்கும்போது புள்ளிவிவரங்கள் நினைவகத்தில் மட்டுமே வைக்கப்படுகின்றன.
வேறு எந்தச் செயலியின் தரவையும் போலவே, இவை அனைத்தும் உங்கள் சாதனத்தின் பேக்-அப்களில் சேர்க்கப்படுகின்றன.
செயலியில் பகுப்பாய்வுகளும் இல்லை, செயலிழப்பு அறிக்கையிடலும் இல்லை.
நீங்கள் எங்களுக்கு எழுதும்போது
நீங்கள் எங்களுக்கு அனுப்பும் மின்னஞ்சல் சாதாரணக் கடிதப் போக்குவரத்து: உங்களுக்குப் பதிலளிக்கத் தேவையான காலம் வரை மட்டுமே அதை வைத்திருக்கிறோம்.
அனைத்து விவரங்களும் தனியுரிமைக் கொள்கை என்பதில் உள்ளன.
பொருளடக்கம்
Intuition Checkஇல் நீங்கள் செய்யக்கூடிய முக்கியமான செயல்களுக்கான சுருக்கமான வழிகாட்டிகளும் எங்களைத் தொடர்புகொள்ளும் வழியும்.
- உள்ளுணர்வு
- செயலி எப்படிச் செயல்படுகிறது
- ஊகத் தொகுப்புகள்
- தொகுப்புகளை அனுப்புதல்
- கூட்டாளருடன் விளையாட்டு
- புள்ளிவிவரங்கள்
- உங்கள் முடிவுகளைப் புரிந்துகொள்ளுதல்
- உங்கள் நிலை
- தோற்றம் மற்றும் அம்சங்கள்
- இலவச மணிநேரமும் சந்தாவும்
- உங்கள் தரவு
- இதுவரையான பதிப்புகள்
- தனியுரிமைக் கொள்கை
ஏதேனும் சரியாகச் செயல்படவில்லை என்றால்
[email protected] என்ற முகவரிக்கு எழுதவும், நாங்கள் பதிலளிப்போம். மிக விரைவான வழி: அமைப்புகள் → அறிமுகம் → உதவி மையத்தைத் தொடர்புகொள்ளவும். இது உங்கள் மின்னஞ்சல் செயலியில் ஒரு வரைவைத் திறக்கும்; அதில் செயலியின் பதிப்பும் பில்டும், உங்கள் சாதனத்தின் மாடலும், உங்கள் iOS பதிப்பும் ஏற்கெனவே நிரப்பப்பட்டிருக்கும்.
உதவிப் படிவம் இல்லை, டிக்கெட் சிஸ்டமும் இல்லை. செயலி எதையும் சேகரிப்பதில்லை, எனவே நாங்கள் அறிய வேண்டிய அனைத்தும் உங்களிடமிருந்தே வர வேண்டும்.
உங்கள் செய்தியில் என்ன குறிப்பிட வேண்டும்
- நீங்கள் என்ன செய்தீர்கள், என்ன நடக்கும் என்று எதிர்பார்த்தீர்கள், அதற்குப் பதிலாக என்ன நடந்தது.
- அமைப்புகள் → அறிமுகம் → பதிப்பு என்பதில் உள்ள செயலியின் பதிப்பு.
- உங்கள் சாதனத்தின் மாடலும் iOS பதிப்பும்.
“உதவி மையத்தைத் தொடர்புகொள்ளவும்” என்பது திறக்கும் வரைவில் பதிப்பு, மாடல் மற்றும் iOS பதிப்பு ஏற்கெனவே இருக்கும்.
பிழையறிந்து சரிசெய்தல்
- இரண்டு சாதனங்களும் ஒன்றையொன்று கண்டறிய முடியவில்லை: சாதனங்கள் ஒன்றையொன்று கண்டறியவில்லை என்றால்.
- செயலியை மீண்டும் திறந்த பிறகு புள்ளிவிவரங்கள் மறைந்துவிட்டன: உங்கள் புள்ளிவிவரங்களைத் தக்கவைத்தல்.
- புள்ளிவிவரங்களில் எதுவும் தோன்றவில்லை: எவை பதிவுசெய்யப்படுகின்றன.
- மாற்றியில் ஒரு தொகுப்பு இல்லை: தொகுப்பு மாற்றி.
ஆதாரங்கள்
- Kahneman, D., & Klein, G. (2009). American Psychologist, 64(6), 515–526. Conditions for intuitive expertise: A failure to disagree [உள்ளுணர்வு சார்ந்த நிபுணத்துவத்திற்கான நிபந்தனைகள்: கருத்து வேறுபட முடியாமை]
உள்ளுணர்வு குறித்து எதிரெதிர் அறிவியல் சிந்தனைப் பள்ளிகளைச் சேர்ந்த இரண்டு முன்னணி ஆய்வாளர்களின் கூட்டு மதிப்பாய்வு, அமெரிக்க உளவியல் சங்கத்தின் இதழில்.
https://doi.org/10.1037/a0016755 - Cardeña, E. (2018). American Psychologist, 73(5), 663–677. The experimental evidence for parapsychological phenomena: A review [அதீத உளவியல் நிகழ்வுகளுக்கான பரிசோதனைச் சான்றுகள்: ஒரு மதிப்பாய்வு]
சான்றுகள் வலுவானவை என்று கருதும் ஓர் உளவியலாளர் எழுதிய, பல ஆய்வுகளின் மதிப்பாய்வு, அமெரிக்க உளவியல் சங்கத்தின் இதழில்.
https://doi.org/10.1037/amp0000236 - Reber, A. S., & Alcock, J. E. (2020). American Psychologist, 75(3), 391–399. Searching for the impossible: Parapsychology's elusive quest [சாத்தியமற்றதைத் தேடுதல்: அதீத உளவியலின் பிடிபடாத தேடல்]
இத்தகைய விளைவுகளை நிராகரிக்கும் இரண்டு உளவியலாளர்கள், மேலே உள்ள மதிப்பாய்வுக்கு எழுதிய பதில், அதே இதழில்.
https://doi.org/10.1037/amp0000486 - Sheldrake, R. (2000). Journal of the Society for Psychical Research, 64, 224–232. Telepathic telephone calls: Two surveys [டெலிபதி தொலைபேசி அழைப்புகள்: இரண்டு கருத்துக்கணிப்புகள்]
இங்கிலாந்தின் லண்டனிலும் பெரியிலும் தற்செயலாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குடும்பங்களிடம் தொலைபேசி வழியாக நடத்தப்பட்ட கருத்துக்கணிப்புகள்; டெலிபதி உண்டு என்று கருதும் ஓர் ஆய்வாளர் நடத்தியவை, அதீத உளவியல் இதழ் ஒன்றில்.
https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/Telepathic-Telephone-Calls-Two-Surveys.pdf - Brown, D. J., & Sheldrake, R. (2001). Journal of Parapsychology, 65, 145–156. The anticipation of telephone calls: A survey in California [தொலைபேசி அழைப்புகளை முன்கூட்டியே உணர்தல்: கலிஃபோர்னியாவில் ஒரு கருத்துக்கணிப்பு]
தற்செயலாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 200 பேரிடம் தொலைபேசி வழியாக நடத்தப்பட்ட ஒரு கருத்துக்கணிப்பு; அதே ஆய்வாளரும் ஓர் இணை ஆசிரியரும் நடத்தியது, அதீத உளவியல் இதழ் ஒன்றில்.
https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/The-Anticipation-of-Telephone-Calls-A-Survey-in-California.pdf - Cottrell, J. E., Winer, G. A., & Smith, M. C. (1996). Developmental Psychology, 32(1), 50–61. Beliefs of children and adults about feeling stares of unseen others [பார்வையில் படாதவர்களின் பார்வையை உணர்வது பற்றிக் குழந்தைகளும் பெரியவர்களும் கொண்டுள்ள நம்பிக்கைகள்]
குழந்தைகளையும் பெரியவர்களையும் கொண்டு நடத்தப்பட்ட மூன்று ஆய்வுகள், அமெரிக்க உளவியல் சங்கத்தின் இதழ்களில் ஒன்றில்.
https://doi.org/10.1037/0012-1649.32.1.50 - Born, J., Hansen, K., Marshall, L., Mölle, M., & Fehm, H. L. (1999). Nature, 397, 29–30. Timing the end of nocturnal sleep [இரவுத் தூக்கம் முடியும் நேரத்தைத் தீர்மானித்தல்]
15 தன்னார்வலர்களுடன் நடத்தப்பட்ட ஒரு பரிசோதனை, Nature இதழில்.
https://doi.org/10.1038/16166 - Sio, U. N., & Ormerod, T. C. (2009). Psychological Bulletin, 135(1), 94–120. Does incubation enhance problem solving? A meta-analytic review [அடைகாப்பு சிக்கல் தீர்வை மேம்படுத்துகிறதா? ஒரு மெட்டா பகுப்பாய்வு மதிப்பாய்வு]
பல பரிசோதனைகளின் முடிவுகளை ஒன்றிணைக்கும் ஒரு மதிப்பாய்வு, அமெரிக்க உளவியல் சங்கத்தின் இதழ்களில் ஒன்றில்.
https://doi.org/10.1037/a0014212 - Wagner, U., Gais, S., Haider, H., Verleger, R., & Born, J. (2004). Nature, 427, 352–355. Sleep inspires insight [தூக்கம் உள்ளொளியைத் தூண்டுகிறது]
Nature இதழில் ஒரு பரிசோதனை; பின்னர் அதை மீண்டும் செய்தபோது கலவையான முடிவுகள் கிடைத்தன.
https://doi.org/10.1038/nature02223 - Ambady, N., & Rosenthal, R. (1993). Journal of Personality and Social Psychology, 64(3), 431–441. Half a minute: Predicting teacher evaluations from thin slices of nonverbal behavior and physical attractiveness [அரை நிமிடம்: சொற்களற்ற நடத்தையின் சிறு துணுக்குகளிலிருந்தும் உடல் கவர்ச்சியிலிருந்தும் ஆசிரியர் மதிப்பீடுகளைக் கணித்தல்]
மூன்று ஆய்வுகள் — அவற்றில் முக்கியமானது 13 ஆசிரியர்களுடன் — அமெரிக்க உளவியல் சங்கத்தின் இதழ்களில் ஒன்றில்.
https://doi.org/10.1037/0022-3514.64.3.431 - Diaconis, P., & Mosteller, F. (1989). Journal of the American Statistical Association, 84(408), 853–861. Methods for studying coincidences [தற்செயல் ஒற்றுமைகளை ஆய்வு செய்வதற்கான முறைகள்]
தற்செயல் ஒற்றுமைகள் எப்படி உண்டாகின்றன என்பது பற்றி இரண்டு புள்ளியியலாளர்கள் எழுதிய ஒரு கட்டுரை, அமெரிக்கப் புள்ளியியல் சங்கத்தின் இதழில்.
https://doi.org/10.1080/01621459.1989.10478847 - Wilson, T. D., Lisle, D. J., Schooler, J. W., Hodges, S. D., Klaaren, K. J., & LaFleur, S. J. (1993). Personality and Social Psychology Bulletin, 19(3), 331–339. Introspecting about reasons can reduce post-choice satisfaction [காரணங்களைப் பற்றி உள்நோக்கிச் சிந்திப்பது, தேர்வுக்குப் பிந்தைய திருப்தியைக் குறைக்கக்கூடும்]
ஒரு பரிசோதனை, சமூக உளவியல் இதழ் ஒன்றில்.
https://doi.org/10.1177/0146167293193010 - Dunn, B. D., Galton, H. C., Morgan, R., Evans, D., Oliver, C., Meyer, M., Cusack, R., Lawrence, A. D., & Dalgleish, T. (2010). Psychological Science, 21(12), 1835–1844. Listening to your heart: How interoception shapes emotion experience and intuitive decision making [உங்கள் இதயத்திற்குச் செவிசாய்த்தல்: உட்புலனுணர்வு உணர்ச்சி அனுபவத்தையும் உள்ளுணர்வு சார்ந்த முடிவெடுத்தலையும் எவ்வாறு வடிவமைக்கிறது]
இரண்டு பரிசோதனைகள், உளவியல் அறிவியலுக்கான சங்கத்தின் இதழ்களில் ஒன்றில்.
https://doi.org/10.1177/0956797610389191
நன்றியுரை
சீட்டுக்கட்டுப் படங்கள்: Adrian Kennard. இந்தப் படங்கள் CC0 Public Domain என்பதன் கீழ் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. ஜெனரேட்டரும் சோர்ஸ் கோடும்: me.uk/cards.