Intuition Check
直感を試し、鍛えるための、iPhone・iPad・Appleシリコン搭載Mac向けのシンプルでプライバシーを守るアプリ。トランプ・数字・画像で勘を練習できます——1人でも、近くにいるパートナーとでも。
App Storeからダウンロード →直感
直感とは何か
直感とは、どうしてわかるのかを説明できないまま、何かがわかることです。予感、勘、突然の確信がそれにあたります。
直感のうち、ある種類のものについては、心理学者が詳しく説明しています。それは、思考より速く働く経験です。何かを何度もやってきた人は、言葉で説明できるようになる前にパターンに気づきます。まず感覚が来て、言葉はあとからついてくるのです1。
多くの人は、2つ目の種類についても語ります。どんな経験からも知りえなかったはずのことがわかる、というものです。たとえば、電話に名前が表示される前に誰からかわかる、伏せてあるトランプのカードが何かわかる、といったことです。この種類の直感が存在するかどうかは、科学の世界で議論が続いています23。このアプリでは、ランダムに選ばれた値を使って、まさにこの2つ目の種類を確かめることができます。
どんなふうに現れることがあるか
次のような瞬間は、多くの人に覚えがあります:
- 誰かのことを考えた直後に、その人から電話がかかってきます。
- 友達に電話しようと電話を手に取ると、その電話が手の中で鳴ります。かけてきたのは、その友達です。
- アラームが鳴る2、3分前に目が覚めます。
- 画面を見る前に、誰からの電話かわかります。
- 長いあいだ会っていない人のことを思い出すと、その日のうちにその人から電話がかかってきます。
- 人に対する第一印象が、あとで正しかったとわかります。
- 朝、シャワーの最中、散歩の途中に、問題の答えがひとりでに浮かんできます。
- 誰かに見られている気がして振り返ると、本当に誰かがこちらを見ています。
イングランドとカリフォルニアで、ランダムに選ばれた人たちを対象に行われた電話調査では、65%から78%の人が、電話をかけた相手に「ちょうどかけようとしていたところだった」と言われたことがあると答え、47〜49%の人が、何の手がかりもないのに誰からの電話かわかったことがあると答えました45。大人の大半は、自分からは見えない誰かに見られているとき、それを感じ取れると信じています6。
これらの中には、理由がわかっているものもあります。体は、起きるつもりの時刻を把握しておくことができます。ある実験では、体を目覚めに備えさせるホルモンが、起こすと告げられていた時刻のおよそ1時間前から増え始めました7。ひと休みが、問題を解く助けになることもあります。多くの実験で、人は問題をしばらく脇に置いたあとのほうが、うまく解けていました8。また、ある研究では、一晩眠ることで、課題を速く解けるようにする隠れた規則を見つけた人の割合が2倍を超えました9。そして、第一印象が当たることもあります。ある教師を知らない人たちが、音を消した状態でその教師の様子を合計30秒見て、学期末にその教師の学生たちがしたのとよく似た評価をしました10。
一度や二度か、何度もか
一度や二度なら、こうした一致はただの偶然だと片づけやすいものです。それが何度も起こると、偶然以上の何かがあるのではないかと考えるのは自然なことです。
ここでは、記憶は数を数えるのが苦手です。電話が鳴ったときのことは覚えていても、誰かのことを考えたのに何も起こらなかった数多くの場面は忘れてしまいます。それに、日にちも、人も、頭に浮かぶ考えも十分に多ければ、驚くような偶然の一致がときどき起こるのは避けられません11。
だからこそ、数えることが役に立ちます。このアプリでは、偶然で当たる確率が正確にわかります。その確率は、出る可能性のある値がいくつあるかだけで決まります。統計を見れば、結果が偶然で得られる範囲に収まっているか、そこからずれているかがわかります。詳しくは結果の読み方をご覧ください。
日常生活の中の直感
感情や体からの信号は、多くの判断に関わっています。気に入ったポスターをただ選んだ人たちは、先にそれぞれのポスターを気に入った理由や気に入らない理由を挙げるよう求められた人たちよりも、3週間後、選んだポスターに満足していました12。別の実験では、参加者が4つの山札を使うカードゲームをしました。2つの山札は続けるうちに得になり、残りの2つは損になるようになっていましたが、どれがどちらなのかは参加者に知らされていませんでした。体はカードを引く前に毎回反応し、その信号がどちらに傾くかは人によって違いました。全体として見ると、ある人たちでは得になる山札のほうへ、別の人たちでは損になる山札のほうへ傾いていたのです。研究者たちは、それぞれの人が体の信号をどれだけよく感じ取れるかを、自分の心臓の鼓動をどれだけ正確に感じられるかで測りました。その感覚が正確な人ほど、良くも悪くも、その人の選択は体の信号によく沿っていました13。
直感がいちばん当てになるのは、頼りにできる本当のパターンがあり、すばやくはっきりしたフィードバックが得られるところです。強い確信があっても、それだけでは正しいというしるしにはなりません1。
ですから、自分の直感とよい関係を保つとは、2つのことを意味します。直感に気づくこと、そして、いつ直感を信頼できるかを学ぶことです。いつ信頼できるかを学ぶには、プレイしながら自分の状態を記録してください。すると統計が、ラウンドを状態別・時間帯別に比べるので、どんなときに成績がよいかがわかります。あなたの状態をご覧ください。
偶然以上の何かはあるのか
人が、どんな経験からも知りえないことを知ることができるのかどうか、科学では決着がついていません。2018年には、アメリカ心理学会の主要な機関誌に掲載されたレビュー論文が、このような現象を支持する証拠は、心理学で認められている研究結果の証拠とほぼ同じくらい強いと結論づけました2。これに応えて同じ機関誌に掲載された論文は、このような現象はありえず、結果にはほかの原因があるはずだと主張しました3。この問いは未解決のままです。そしてこのアプリでは、自分のラウンドを使ってこの問いを調べてみることができます。
アプリの仕組み
ラウンドの流れ
予想セット——トランプ・数字・画像のセット——を選び、値が表示される前に、それを感じ取ってみてください。次に値を表示して、当たっていたかどうかを確かめます。アプリは的中の数を数え、純粋な偶然で得られる数と比べます。
受動的直感と能動的直感
アプリには2つのモードがあります:
- 受動的直感:値はすでに選ばれていて、隠されています。それが何かを読み取ろうとします。
- 能動的直感:表示するまで、何も選ばれていません。出てほしい値を念じて、引き出そうとします。
統計では2つのモードが分けて集計されるので、どちらが自分に合っているかがわかります。
プレイの仕方は3通り
プレイスタイルとモードは、メイン画面の上部にあるスイッチャーで選びます。同じ選択肢は「設定」→「プレイスタイルとモード」にもあります。
1つずつ
値は一度に1つです。タップすると表示され、もう一度タップすると隠れ、続いて次の値を表示します。「設定」→「1つずつ」で「隠さずに表示」をオンにすると、タップするたびにすぐ次の値が表示されます。「ヒントを表示」をオンにすると、値の下に案内が1行表示されます。
「予想の記録」の「方法」が「予想を入力」になっていると(最初はこの設定です)、表示のたびにまず予想を尋ねられ、アプリがそのラウンドを自動で判定します。詳しくは記録される内容をご覧ください。
クイック選択
セットのすべての値が、1つのグリッドに並びます。1回のタップが、それぞれ1つのラウンドです。能動的直感モードでは、タップした瞬間に値がランダムに選ばれます。受動的直感モードでは、前のタップの直後に、前もって選ばれます。的中は、緑の点滅と振動で知らせることができます。
値が1,000個を超える数字のセットには、グリッドはありません。セットの設定で範囲を狭めるか、「1つずつ」でプレイしてください。
シリーズ
能動的直感モードで、望む値を1つ選んで念じ、その値をタップします。するとアプリが値のシリーズを引き、そのうちいくつがタップした値と一致したかを数えます。1つのシリーズで引く値の数は、2〜12、または100、1,000、1万、10万、100万、1000万にできます。長さはメイン画面で設定します。「設定」→「シリーズ」の「シリーズの時間」スライダを使うと、引く値を最大10秒にわたって分散できます。0にすると、休止は入りません。各シリーズは、統計に1件の記録として入ります。
「シリーズ」を選ぶと、モードは能動的直感に切り替わります。
トランプと数字
トランプのセットでは、36枚または52枚のトランプを使い、ジョーカーを含めるかどうかも選べます。数字のセットでは、9桁までの数字を使います。最大桁数は自分で選べます。どちらも、その予想セットの設定画面で変更します。メイン画面で、セットのスイッチャーの隣にある歯車をタップしてください。
シンプル表示
メイン画面のどこかを長押しすると、スイッチャー・ツールバー・状態バー・ヒントが隠れます。もう一度長押しすると、元に戻ります。ラウンド数と結果は表示されたままです。
「設定」→「外観とフィードバック」の「シンプル表示」では、「ボタンを表示」でツールバーに目のアイコンのボタンが加わり、そのボタンをタップするとシンプル表示になります。また、「シンプル表示を記憶」で、アプリを起動し直してもシンプル表示のままになります。
ラウンド数
メイン画面には、プレイしたラウンド数と成績を表示できます。モードとプレイスタイルの組み合わせごとにラウンド数と結果が1つずつあり、ラウンド数をリセットして結果を消去するボタンもあります。別の予想セットに切り替えたときも、すべてのラウンド数と結果がリセットされます。
アプリを起動し直してもラウンド数と結果を残すには、「設定」→「統計」で「ラウンド数と結果を保存」をオンにします。この設定は、「統計をデバイスに保存」がオンの間使えます。
予想セット
予想セットは、予想の対象になるもので、トランプ・数字・画像のセットがあります。最初、メイン画面には「数字」と「トランプ」だけが表示されます。アプリに付属するほかのセットは、メイン画面のセットのスイッチャーの隣にあるをタップして追加できます。
セットのスイッチャー
メイン画面の上部にあるスイッチャーには、自分の予想セットが表示されます。「スイッチャーのスタイル」がデフォルトのままなら、表示するセットが3つまではボタンが表示され、それより多くなるとドロップダウンメニューになります。
セットにはそれぞれ専用の「使用」スイッチがあります。このスイッチがオフのセットは、どこにも出てきません。メイン画面のセットのスイッチャーにも、パートナーゲームにも、統計にも出てきません。ただし、「設定」→「予想セット」→「予想セットを管理」のセットの一覧には残り、スイッチをもう一度オンにすると、そのセットの統計も戻ります。
スイッチャーの隣にあるボタンは、セット追加画面を開きます。そこには、アプリに付属する追加のセットが並んでいて、メイン画面に追加できます(空のセットを作るボタンもあり、そのセットには、あとから自分の画像を追加できます)。スイッチャーの隣にある歯車ボタンは、現在選択しているセットの設定を開きます。どちらのボタンも、「設定」→「予想セット」の「セット追加ボタンを表示」と「セットの設定ボタンを表示」で隠せます。
既製セット
メイン画面のセットのスイッチャーの隣にあるをタップします。または、「設定」→「予想セット」→「予想セットを管理」を開いてをタップし、「既製セット」を選びます。セットを開いて「自分の予想セットに追加」をタップしてください。
追加したセットは、自分専用のコピーです。名前を変えたり、画像を並べ替えたり、一部の画像をゲームで使わないようにしたり、パートナーとプレイしたり、誰かに送ったりできます。
自分の画像で作るセット
メイン画面からの場合:スイッチャーの隣にあるをタップし、既製セットの下にある「空の画像セット」をタップします。名前は「自分の画像」のままにするか、別の名前を入力して、「作成」をタップします。アプリは新しいセットに切り替わり、そのセットを開きます。
または、「設定」→「予想セット」→「予想セットを管理」を開いてをタップし、「空の画像セット」を選んでから、セットに名前を付けて「作成」をタップします。新しいセットが開きます。
セットの中でをタップし、「写真」または「ファイル」から画像を追加します(一度に複数選べます)。「カメラ」で1枚ずつ撮ることもできます。
並び順・レイアウト・ゲームで使う画像
セット自体の画面の「並べ替え」では、画像をドラッグして並べ替えたり、グリッドの「1行あたりの画像数」、「配置」、「全体を表示」を設定したりできます。
画像を長押しすると、ほかの操作もできます:
- 「ゲームで使わない」を選ぶと、画像はセットに残ったまま、ランダムに選ばれることはなくなります。「ゲームで使う」を選ぶと元に戻ります。
- 「?」プレースホルダにするという項目を選ぶと、「1つずつ」で値がまだ隠れている間、その画像が表示されます。その画像自体がランダムに選ばれることはありません。「?」プレースホルダは、各セットに1つまでです。
名前の変更と削除
セットの名前は、セットの画面の最初の欄です。既製セットでは、ここを編集すると変わるのは、アプリの現在の言語での名前です。ほかの言語での名前は「言語別の名前」にあります。
セットを削除するには、「設定」→「予想セット」→「予想セットを管理」のセットの一覧でセットをスワイプするか長押しして、「削除」を選びます。削除の前に確認が表示されます。セットの統計も一緒に削除されます。
セットを送る
セットを送るには
自分の画像のセットは、拡張子が.guessetの1つのファイルとして送れます。このファイルには、画像、その並び順、レイアウト、セットの名前、そしてどの画像をゲームで使い、どれが「?」プレースホルダかが含まれます。「トランプ」と「数字」はアプリに組み込まれているので、送ることはできません。
- 「設定」→「予想セット」→「予想セットを管理」を開きます。
- セットを長押しして、「書き出す…」を選びます。セットの中にある共有ボタンでも同じことができます。
- 送る方法を選びます:「メール」、「メッセージ」、AirDrop、「ファイル」、またはほかのアプリ。
近くにいる人とセットを使ってプレイするのに、ファイルは必要ありません。自分の画像でプレイするをご覧ください。
送られてきたセットを開く
「メール」、「メッセージ」、または「ファイル」で、.guessetファイルをタップするか、AirDropで送られてきたものを受け入れて、Intuition Checkで開きます。セットは自分だけの独立したコピーになり、一覧の最後とスイッチャーに表示されます。
すでにデバイスに保存されているファイルは、アプリの中から読み込むこともできます。「設定」→「予想セット」→「予想セットを管理」でをタップし、「ファイルから読み込む」を選んでください。
パートナーゲーム
仕組み
2台のデバイスで一緒にプレイします。1人が値を選び、もう1人がそれを当てようとします。2台のデバイスはお互いとだけ通信します(近くにあるときはデバイス同士で、または共通のWi‑Fiネットワーク経由で)。パートナーゲームのラウンドは統計に入りません。
接続
両方のデバイスでWi‑Fiをオンにしてください。同じWi‑Fiネットワークにつながっていると接続がいちばんうまくいき、そのネットワーク上であれば、デバイスがどこにあってもかまいません。共有のネットワークがない場合は、デバイス同士で接続します。デバイスを近くに置いてください。
デバイスが互いを探すのは、両方でパートナーゲームが開いている間だけです。
始め方
- 両方のデバイスでパートナーゲームを開きます。メイン画面のツールバーにある2人のアイコンのボタンをタップするか、「設定」→「パートナーゲーム」で「パートナーゲームを開く」をタップしてください。ボタンが見当たらない場合は、「設定」→「パートナーゲーム」で「パートナーゲームボタンを表示」をオンにしてください。
- どちらのデバイスにも「近くのパートナーを探しています…」と表示され、続いて「近くで見つかったデバイス:」の下に相手のデバイスが表示されます。接続は自動的に行われます。
初めてのときは、アプリがローカルネットワーク上のデバイスを探してもよいかどうかを、デバイスが尋ねてきます。許可してください。許可しないと、デバイス同士が互いを見つけられません。
ラウンドの流れ
- 「使うセット:」の下で、何でプレイするかを選びます。使用中の予想セットなら、どれでもかまいません。
- 役割として、「カードを選ぶ」(または数字、画像)か「当ててみる」を選びます。パートナーはもう一方の役割になります。
- 選ぶ側が値を選び、当てる側が予想します。すると両方のデバイスに、選ばれた値と予想した値が、「正解!」または「今回は違いました」とともに表示されます。
- 「もう一度プレイ」をタップすると、2人とも最初の手順に戻り、次のラウンドで何でプレイするかと役割を選びます。
自分の画像でプレイする
自分の画像セットでプレイするときは、パートナーが同じセットをすでに持っている場合を除き、まずパートナーに「ダウンロード」でセットを受け取るよう求める表示が出ます。パートナー側のコピーはパートナーゲームでだけ使われ、パートナー自身のセットが変わることはありません。送られるのは、パートナーがまだ持っていない画像だけです。
「設定」→「パートナーゲーム」で「受け取った画像セットを残す」がオンになっていれば、同じパートナーとの次のゲームは、待たずに始まります。オフの場合、受け取ったセットは、パートナーゲームを閉じると削除されます。受け取ったセットは「設定」→「予想セット」→「予想セットを管理」の「パートナーから受け取ったセット」に表示され、そこで「自分の予想セットに追加」を選ぶと、完全に自分のものになるコピーが作られます。
パートナーの名前
iPhoneとiPadでは、アプリから見えるのは「iPhone」のような一般的なデバイス名だけなので、2台のデバイスが同じに見えることがあります。接続したら、パートナーの名前の隣にある鉛筆をタップして、好きな名前を入力してください。その名前は、自分のデバイスにだけ表示されます。
デバイス同士が見つからないとき
- 両方のデバイスで、Wi‑Fiをオンにした状態でパートナーゲームを開いてください。
- できれば両方のデバイスを同じWi‑Fiネットワークにつないでください。それができない場合は、デバイスを近くに置いてください。
- ホテル、カフェ、オフィスなどのゲストネットワークや公共のネットワークでは、デバイス間の通信がブロックされていることがよくあります。別のネットワークを試すか、ネットワークを使わずに、デバイスを並べて置いてみてください。
- ローカルネットワークへのアクセスを求められて許可しなかった場合は、「設定」アプリでオンに戻せます。「プライバシーとセキュリティ」→「ローカルネットワーク」を開き、Intuition Checkをオンにしてください。
- デバイスが「近くで見つかったデバイス:」の下に表示されるのに接続されない場合は、両方のデバイスでパートナーゲームを閉じて、もう一度開いてください。検索が最初からやり直されます。
- 一度に一緒にプレイできるのは2台のデバイスだけです。3台目は、ペアのどちらかが抜けるまで探し続けます。
統計
記録される内容
「クイック選択」と「シリーズ」では、ラウンドは常に記録されます。「1つずつ」では、「設定」→「1つずつ」にある「予想の記録」の「方法」の設定に応じて記録されます:
- 「予想を入力」:デフォルトです。表示の前に予想を選ぶと、アプリがそのラウンドを判定します。
- 「自分で判定」:表示するたびに、✓または✗をタップします。判定せずに飛ばした表示は集計されません。
- 「オフ」:「1つずつ」では何も記録されません。
取りうる値が1つしかない予想セットでは、何も記録されません。パートナーゲームのラウンドが記録されることはありません。
統計を見る
メイン画面のツールバーにある統計ボタンをタップするか、「設定」→「統計」で「統計を表示」をタップします。統計は、プレイ中の予想セット・プレイスタイル・モードで開きます。上部のフィルタを使うと、「期間」、「予想セット」、「プレイスタイル」、「モード」、そして状態を記録している間は「状態」で絞り込めます。
必要のないセクションは、統計の設定画面でオフにできます。この画面は、統計画面の設定ボタンから、またはメイン画面から「設定」→「統計」で開けます。
数値の意味については、結果の読み方をご覧ください。
統計を残すには
最初の状態では、統計は現在のセッションの間だけ、メモリ上にのみ保持されます。アプリが終了すると消去され、iOSがバックグラウンドでアプリを終了した場合も同じです。残すには、統計画面のいちばん上、または「設定」→「統計」で、「統計をデバイスに保存」をオンにします。現在のセッションのラウンドも保存されます。以前のセッションで一度も保存されなかったラウンドは、取り戻せません。
このスイッチをオフにすると、保存した統計は削除されます。その前に、アプリが「統計の保存を停止しますか?」と確認します。「保存した統計を削除」をタップすると、残るのは、最後にアプリを開いてからプレイしたラウンドだけで、それもメモリ上にだけです。アプリを閉じると消えます。これは取り消せません。
消去
統計画面のいちばん下には、次の項目があります:
- 「…」のすべての統計を消去:フィルタで選んだ予想セットで記録されたすべての統計。
- 絞り込んだ統計の記録…件を削除:フィルタで表示されている記録だけ。
- すべての統計を消去:すべて。
アプリは、これらの削除をどれも実行する前に確認を求めます。どれも取り消せません。
書き出し
統計画面のツールバーにある共有ボタンをタップし、次に「統計をテキストファイルに書き出す」をタップします。ファイルは、フィルタで表示されている記録を過不足なく収めた表(CSV)です。1ラウンドにつき1行、「シリーズ」のプレイスタイルでは1シリーズにつき1行です。Numbersなどのスプレッドシートアプリで開けます。また、このファイルをお使いのAIアシスタントに見せて、たとえば「私の直感は、どんな状況でよりよく働き、どんな状況でより働きにくいようですか?」と尋ねてみるのも役に立つかもしれません。
結果の読み方
統計は、的中を数えるだけではありません。取りうる値の数が同じときにランダムな予想で得られる成績と、あなたの結果を比べ、偶然を上回っているか、下回っているか、偶然の範囲内かを、わかりやすい言葉で伝えます。
あなたの結果と偶然
「的中した予想」の下には、「あなたの結果」が「ランダムなら」と並んで表示されます。同じ30%でも、正反対の意味になることがあります。取りうる値が3つなら、ランダムな予想はおよそ33%当たるので、30%は偶然を少し下回ります。52枚のトランプなら、ランダムな予想はおよそ2%当たるので、30%は偶然を大きく上回ります。偶然の数値には、ラウンドごとの取りうる値の数が使われます。
判定
アプリは判定を示します。判定は「偶然の範囲内」から始まり、偶然よりわずかに高い・低い、明らかに高い・低いを経て、「偶然より大幅に高い」または「偶然より大幅に低い」まであります。また、ランダムな予想でそのような結果が出るのがどれくらい珍しいかも、たとえば「およそ300回に1回」のように示します。
ラウンド数が少ないと、偶然だけでも結果は大きく揺れます。そのため、判定はラウンドが増えるごとに安定していきます。
受動的直感と能動的直感の比較
両方のモードでラウンドがあると、「受動的直感と能動的直感の比較」にそれぞれの的中数と的中率が表示され、どちらが自分に合っているかがわかります。「シリーズ」では表示されません。
最高の連続的中
「最高の連続的中」には、続けて正解した最も長い記録が、日時と、そのとき記録していた状態とともに表示されます。「ラウンド間の最大間隔」(このセクションで設定します)より長い間が空くと、連続的中は途切れます。記録した状態が変わった場合も同じです。
推移
「的中率の推移」は、異なる2日にラウンドがあると、日ごとの的中率をグラフで表示します。「時間帯別」では、朝・昼・夕方・夜が別々に表示されます。
値
統計で予想セットを1つだけ見ていて、そのセットの値が100個までの場合は、最もよく当てた値と、予想として選ぶことが最も多い値・最も少ない値が表示されます。セットにある値の数と同じ回数だけ予想すると、一度も選んでいない値も含まれるようになります。
人は、ある値を選びがちで、別の値を避けがちなことがよくあります。また、ほかの値より正しく当てられることが多い値もあるかもしれません。
結果は変わることがある
結果は、自分の状態や状況によって変わるかもしれません。次に挙げることは、どれも確かめられた事実ではありません。プレイしながら気にかけておく価値のある可能性です:
- あなたの状態。起きた直後か夜遅くか、元気か疲れ気味か、平静かストレスがあるかで、成績が変わるかもしれません。プレイしながら状態を記録すると、統計がラウンドを状態別・時間帯別に比べます。
- 自信。自信に満ちているか、迷いでいっぱいかが、成績の出方と重なることもあり得ます。
- 偶然より低いのも、ずれです。偶然から予想されるより目立って当たりが少ないことも、偶然からのずれです。1つの解釈は、何も起きていないということではなく、そのとき直感が自分に逆らって働いている、というものです。
- 値。ほかの値と同じくらいよく選んでいても、ある値はほかの値よりずっと多く当てられ、ある値は一度も当てられないかもしれません。
数値からわかること
アプリにわかるのは、結果が純粋な偶然からずれているかどうかだけで、なぜなのかは決してわかりません。データから理由が明らかに見えるときでも同じです。数値は、自分を測る決まった物差しとしてではなく、探っていくためのものとして見てください。直感もあわせてご覧ください。
あなたの状態
状態バー
メイン画面の状態バーでは、今の自分の状態を記録できます。「元気」または「疲れ気味」、「平静」または「ストレスあり」、「自信あり」または「迷いあり」、「集中している」または「散漫」、気分、そして「起きたばかり」、「コーヒーの後」、「運動後」などの状況です。記録した内容は、変更するかリセットされるまで、それ以降にプレイするすべてのラウンドとあわせて記録されます。
すると統計で、ラウンドを状態別・時間帯別に比べられます。また、連続的中にはそれぞれ、そのとき記録していた状態が表示されます。結果は変わることがあるをご覧ください。
いつリセットされるか
「設定」→「あなたの状態」の「記録した状態のリセット」で決まります:
- 「アプリの起動時」:デフォルトです。次に起動したときは、何も記録されていない状態から始まります。
- 「休止後」:選んだ「休止時間」(15分〜1日)のあいだプレイしないと、リセットされます。
- 「しない」:変更するまで保持されます。
自分だけの状態
「設定」→「あなたの状態」→「状態を管理」では、状態の名前の変更・並べ替え・追加・非表示や、自分の軸の追加ができ、軸ごとの「使用」スイッチでその軸をオフにすることもできます。オフにした軸は状態バーから消え、新しいラウンドではその軸は記録されず、統計にもその軸は含まれません。
状態バーを完全になくすには、「ラウンド中の状態を記録」をオフにします。そうすると、状態は一切記録されません。
状態バーは、シンプル表示のとき、および「1つずつ」で「予想の記録」がオフのときには隠れます。
外観と機能
テーマ
「設定」→「外観とフィードバック」には4つのテーマがあります。「砂」、「海」、「森」、「夕暮れ」で、それぞれにライトとダークがあります。「外観」では「ライト」、「ダーク」、「システム」から選べます。「システム」にすると、アプリはデバイスの設定に従い、それに合わせて切り替わります。テーマによって、トランプと、既製セットのほとんどの画像の色も変わります。
フィードバック
「的中のフィードバック」の「バイブレーション」と「アニメーション」は、正解を振動と緑の点滅で知らせます。どちらもオフにできます。これらが働くのは、「クイック選択」ではすべてのタップ、「シリーズ」ではシリーズで引いた値がすべて的中したとき、「1つずつ」では表示の前に予想を入力したときです。外れたときは振動も点滅もしません。バイブレーションには、「設定」アプリの「サウンドと触覚」で「システムの触覚」がオンになっていることも必要です。
「タップ時のパルスアニメーション」は、「クイック選択」と「シリーズ」でタップしたマスと、ラウンドを自分で判定するときやラウンドを記録しないときに「1つずつ」で表示した値に、短いパルスアニメーションを付けます。
すっきりしたメイン画面
メイン画面にあるもののほとんどは、隠すことができます。それぞれのスイッチは、関係する「設定」の画面にあります:
- 「設定」→「プレイスタイルとモード」:「スイッチャーを表示」のスイッチが2つ(プレイスタイル用とモード用)。
- 「設定」→「予想セット」:「スイッチャーを表示」、「セット追加ボタンを表示」、「セットの設定ボタンを表示」。
- 「設定」→「クイック選択」:「グリッドオプションボタンを表示」。
- 「設定」→「1つずつ」:「ヒントを表示」。
- 「設定」→「シリーズ」:「シリーズの長さをメイン画面に表示」、「シリーズの時間をメイン画面に表示」、「グリッドオプションボタンを表示」(「設定」→「クイック選択」と同じスイッチ)。
- 「設定」→「あなたの状態」:「ラウンド中の状態を記録」。
- 「設定」→「統計」:「統計ボタンを表示」。
- 「設定」→「パートナーゲーム」:「パートナーゲームボタンを表示」。
- 各プレイスタイルの設定(「クイック選択」、「1つずつ」、「シリーズ」):「ラウンド数を表示」、「結果スイッチを表示」、「結果を表示」。
1つの予想セットだけをスイッチャーから外すには、そのセットの設定で「使用」をオフにします。すると、そのセットはパートナーゲームと統計からも外れます。また、シンプル表示をオンにすると、メイン画面の要素のほとんどを一度に隠せます。
機能
「設定」→「機能」には、「シリーズプレイスタイル」のスイッチと、「メイン画面のラウンド数と結果」のスイッチがあります。オフにした機能は、メイン画面からも「設定」からも消えます。
言語
「設定」→「言語」では、デバイスの言語とは別にアプリの言語を設定でき、数字や日付の書き方もここで決まります。一覧の「候補の言語」には、まずシステム言語が、続いてデバイスの言語のうちアプリが対応しているものが、デバイスで設定されている順に表示されます。ほかの言語はすべて、そのあとの「ほかの言語」に並びます。新しい言語の文字を読む向きが今までと逆の場合は、切り替えたあとにアプリを閉じてもう一度開いてください(書字方向は、アプリを起動し直したあとでないと正しく切り替わりません)。
「設定」の「言語」の行の下に、「設定内のヒントを表示」のスイッチがあります。各設定の下にある説明の表示・非表示を切り替えます。
無料の1時間とサブスクリプション
無料の1時間
アプリのダウンロードは無料で、アプリのすべてを試せるよう、アプリの利用時間が1時間含まれています。この1時間がカウントされるのは、アプリが画面上で開いている間だけで、すべてのセッションを通じて合計されます。アプリを閉じている間やバックグラウンドにある間は、時間は進みません。
1時間を使い切ると、サブスクリプション画面が自動的に開きます。登録するかどうかを決めるのに時間が足りなかった場合は、さらに時間を使えます。「無料の1時間をリセット」で、もう1時間使えます。これは3回までで、無料の時間は合計4時間です。
サブスクリプション
その後もアプリを使い続けるためのサブスクリプションがあり、「月額」と「年額」の2つのプランがあります。このサブスクリプションはファミリー共有に対応しています。
登録
「設定」→「サブスクリプション」→「登録」を開きます。
管理とキャンセル
サブスクリプションの請求はAppleが行います。「設定」→「サブスクリプション」→「サブスクリプションを管理」から自分のサブスクリプションに移動できます。このアプリのサブスクリプションは、通常の方法で、デバイスの設定にあるApple Accountのサブスクリプションからも管理できます。キャンセルすると以後の自動更新が止まりますが、現在の期間が終わるまでは引き続き利用できます。
月額で登録している場合は、「設定」→「サブスクリプション」→「年額プランに切り替え」で年額プランに切り替えられます。
返金
返金はAppleが対応します。申請先はreportaproblem.apple.comです。当社は支払い情報にアクセスできず、自ら返金を行うこともできません。ただし、うまくいかないことがあった場合は、当社にもぜひご連絡ください。当社がそれを知る方法はそれしかないからです。
購入内容の復元
新しいデバイスでは、「設定」→「サブスクリプション」→「登録」を開いて「購入内容を復元」をタップします。ファミリーメンバーが共有しているサブスクリプションも、これで復元されます。登録に使ったApple Account、または同じファミリーグループのApple Accountを使ってください。
データの扱い
要点
アカウントもサーバーもありません。アプリは、データを当社にもほかの会社にも送りません。パートナーゲームは、2台のデバイスが共有するWi‑Fiネットワーク上で、または2台が近くにあるときはデバイス同士で、相手のデバイスとだけデータをやり取りします。
保存場所
設定、予想セット(追加した画像も含みます)、状態のリストは、デバイス上の、アプリ専用の保存領域に保存されます。「統計をデバイスに保存」をオンにするまでは、統計はアプリの実行中、メモリ上にだけ保持されます。
ほかのアプリのデータと同じように、これらはすべてデバイスのバックアップに含まれます。
アプリには、アナリティクスもクラッシュレポートの機能もありません。
メールでのお問い合わせ
当社に送られたメールは、通常のやり取りとして扱います。保管するのは、お返事に必要な間だけです。
詳しいことはすべてプライバシーポリシーに書かれています。
目次
Intuition Checkでできる主なことについての短いガイドと、お問い合わせの方法です。
うまく動かないときは
[email protected]までメールをお送りください。お返事いたします。いちばん早いのは「設定」→「このアプリについて」→「サポートに問い合わせる」を使う方法です。メールアプリで下書きが開き、アプリのバージョンとビルド、デバイスの機種、iOSのバージョンがあらかじめ入力されています。
サポート用のフォームもチケットシステムもありません。アプリは何も収集しないので、当社が知る必要のあることは、すべて伝えていただくしかありません。
メッセージに書く内容
- 何をして、何を期待し、実際には何が起きたか。
- アプリのバージョン。「設定」→「このアプリについて」→「バージョン」で確認できます。
- デバイスの機種とiOSのバージョン。
「サポートに問い合わせる」で作られる下書きには、バージョン、機種、iOSのバージョンが最初から入っています。
トラブルシューティング
- 2台のデバイスが互いを見つけられない:デバイス同士が見つからないとき。
- アプリをもう一度開いたら統計が消えていた:統計を残すには。
- 統計に何も表示されない:記録される内容。
- スイッチャーにセットが見当たらない:セットのスイッチャー。
出典
- Kahneman, D., & Klein, G. (2009). American Psychologist, 64(6), 515–526. Conditions for intuitive expertise: A failure to disagree [直感的専門性の条件:起こらなかった意見の対立]
対立する学派に属する、直感研究の第一人者2人による共同レビュー。アメリカ心理学会の機関誌に掲載。
https://doi.org/10.1037/a0016755 - Cardeña, E. (2018). American Psychologist, 73(5), 663–677. The experimental evidence for parapsychological phenomena: A review [超心理学的現象の実験的証拠:レビュー]
その証拠を強いと考える心理学者が、多くの研究をまとめたレビュー。アメリカ心理学会の機関誌に掲載。
https://doi.org/10.1037/amp0000236 - Reber, A. S., & Alcock, J. E. (2020). American Psychologist, 75(3), 391–399. Searching for the impossible: Parapsychology's elusive quest [不可能なものを探して:超心理学のつかみどころのない探求]
上のレビューへの応答。こうした現象を否定する2人の心理学者による。同じ機関誌に掲載。
https://doi.org/10.1037/amp0000486 - Sheldrake, R. (2000). Journal of the Society for Psychical Research, 64, 224–232. Telepathic telephone calls: Two surveys [テレパシーによる電話:2つの調査]
イングランドのロンドンとベリーで、ランダムに選ばれた世帯を対象に行われた電話調査。テレパシーは存在すると考える研究者による。超心理学の学術誌に掲載。
https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/Telepathic-Telephone-Calls-Two-Surveys.pdf - Brown, D. J., & Sheldrake, R. (2001). Journal of Parapsychology, 65, 145–156. The anticipation of telephone calls: A survey in California [電話の予感:カリフォルニアでの調査]
ランダムに選ばれた200人を対象にした電話調査。同じ研究者と共著者による。超心理学の学術誌に掲載。
https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/The-Anticipation-of-Telephone-Calls-A-Survey-in-California.pdf - Cottrell, J. E., Winer, G. A., & Smith, M. C. (1996). Developmental Psychology, 32(1), 50–61. Beliefs of children and adults about feeling stares of unseen others [見えない他者の視線を感じることについての、子どもと大人の信念]
子どもと大人を対象にした3つの研究。アメリカ心理学会が発行する学術誌に掲載。
https://doi.org/10.1037/0012-1649.32.1.50 - Born, J., Hansen, K., Marshall, L., Mölle, M., & Fehm, H. L. (1999). Nature, 397, 29–30. Timing the end of nocturnal sleep [夜間睡眠の終わりのタイミングを計る]
15人のボランティアが参加した実験。学術誌Natureに掲載。
https://doi.org/10.1038/16166 - Sio, U. N., & Ormerod, T. C. (2009). Psychological Bulletin, 135(1), 94–120. Does incubation enhance problem solving? A meta-analytic review [インキュベーションは問題解決を促進するか:メタ分析によるレビュー]
多くの実験の結果をまとめたレビュー。アメリカ心理学会が発行する学術誌に掲載。
https://doi.org/10.1037/a0014212 - Wagner, U., Gais, S., Haider, H., Verleger, R., & Born, J. (2004). Nature, 427, 352–355. Sleep inspires insight [睡眠はひらめきをもたらす]
学術誌Natureに掲載された実験。のちの追試では、結果はまちまちでした。
https://doi.org/10.1038/nature02223 - Ambady, N., & Rosenthal, R. (1993). Journal of Personality and Social Psychology, 64(3), 431–441. Half a minute: Predicting teacher evaluations from thin slices of nonverbal behavior and physical attractiveness [30秒:非言語的行動と外見の魅力のごく短い断片から教師の評価を予測する]
3つの研究(中心となる研究は教師13人が対象)。アメリカ心理学会が発行する学術誌に掲載。
https://doi.org/10.1037/0022-3514.64.3.431 - Diaconis, P., & Mosteller, F. (1989). Journal of the American Statistical Association, 84(408), 853–861. Methods for studying coincidences [偶然の一致を研究する方法]
偶然の一致がどのように生じるかについて、2人の統計学者が書いた論文。アメリカ統計学会の機関誌に掲載。
https://doi.org/10.1080/01621459.1989.10478847 - Wilson, T. D., Lisle, D. J., Schooler, J. W., Hodges, S. D., Klaaren, K. J., & LaFleur, S. J. (1993). Personality and Social Psychology Bulletin, 19(3), 331–339. Introspecting about reasons can reduce post-choice satisfaction [理由を内省すると、選択後の満足度が下がることがある]
社会心理学の学術誌に掲載された実験。
https://doi.org/10.1177/0146167293193010 - Dunn, B. D., Galton, H. C., Morgan, R., Evans, D., Oliver, C., Meyer, M., Cusack, R., Lawrence, A. D., & Dalgleish, T. (2010). Psychological Science, 21(12), 1835–1844. Listening to your heart: How interoception shapes emotion experience and intuitive decision making [心臓の声に耳を傾ける:内受容感覚は感情体験と直感的な意思決定をどう形づくるか]
2つの実験。心理科学協会が発行する学術誌に掲載。
https://doi.org/10.1177/0956797610389191
クレジット
トランプの絵柄はAdrian Kennardによるもので、CC0 Public Domainのもとで公開されています。ジェネレーターとソースはme.uk/cards。