Intuition Check
Une app simple et respectueuse de votre vie privée pour tester et entraîner votre intuition, sur iPhone, iPad et Mac équipés d’une puce Apple. Exercez votre instinct avec des cartes à jouer, des nombres ou des images — seul ou avec un partenaire à proximité.
Télécharger dans l’App Store →Intuition
Ce qu’est l’intuition
L’intuition, c’est savoir quelque chose sans pouvoir dire comment on le sait : un pressentiment, une sensation instinctive, une certitude soudaine.
Il y a une forme d’intuition que les psychologues décrivent bien : l’expérience qui va plus vite que la pensée. Quelqu’un qui a fait une chose de nombreuses fois remarque une régularité avant de pouvoir la mettre en mots : le ressenti vient d’abord, les mots ensuite1.
Beaucoup de gens décrivent aussi une seconde forme : savoir ce qu’aucune expérience n’aurait pu leur apprendre — qui appelle avant que le téléphone n’affiche un nom, ou quelle carte est posée face cachée. L’existence de cette forme fait débat chez les scientifiques23. C’est cette seconde forme que l’app permet de tester, avec des valeurs choisies au hasard.
Comment elle peut se manifester
Beaucoup de gens connaissent ce genre de moments :
- Vous pensez à quelqu’un et, un instant plus tard, cette personne vous appelle.
- Vous prenez votre téléphone pour appeler un ami, et il se met à sonner dans votre main — c’est justement cet ami.
- Vous vous réveillez deux ou trois minutes avant que le réveil ne sonne.
- Vous savez qui appelle avant de regarder l’écran.
- Vous repensez à quelqu’un que vous n’avez pas vu depuis longtemps, et cette personne vous appelle le jour même.
- Votre première impression d’une personne se révèle juste.
- La solution d’un problème vient toute seule — le matin, sous la douche, pendant une promenade.
- Vous sentez un regard sur vous, vous vous retournez : quelqu’un vous regarde bel et bien.
Lors de sondages téléphoniques auprès de personnes choisies au hasard en Angleterre et en Californie, entre 65 % et 78 % ont déclaré avoir appelé quelqu’un qui leur a dit être justement sur le point de les appeler, et de 47 à 49 % ont dit avoir su qui appelait sans le moindre indice45. La plupart des adultes croient pouvoir sentir quand quelqu’un qu’ils ne voient pas les regarde6.
Certains de ces moments ont une explication connue. Le corps peut tenir compte de l’heure à laquelle vous prévoyez de vous réveiller : dans une expérience, une hormone qui prépare le corps au réveil a commencé à augmenter environ une heure avant le moment où l’on avait annoncé aux participants qu’ils seraient réveillés7. Une pause peut aider à résoudre un problème : dans de nombreuses expériences, les gens résolvaient mieux les problèmes après les avoir mis de côté un moment8, et dans une étude, une nuit de sommeil a plus que doublé la proportion de personnes qui ont découvert une règle cachée permettant d’accomplir une tâche plus vite9. Et une première impression peut être juste : des inconnus qui avaient regardé un enseignant pendant 30 secondes en tout, sans le son, l’ont évalué à peu près comme ses étudiants en fin de semestre10.
Une fois, deux fois — ou encore et encore
Une ou deux fois, on met facilement une telle coïncidence sur le compte du hasard. Quand elle se répète encore et encore, il est naturel de se demander s’il n’y a pas là quelque chose de plus.
Ici, la mémoire tient mal les comptes. Elle retient les fois où le téléphone a sonné et oublie les nombreuses fois où vous avez pensé à quelqu’un sans que rien ne se passe. Et avec assez de jours, de personnes et de pensées, des coïncidences frappantes finissent forcément par se produire de temps en temps11.
C’est pourquoi il est utile de compter. Dans cette app, on connaît exactement les chances de deviner juste par hasard : elles ne dépendent que du nombre de valeurs qui peuvent être tirées au sort. Les statistiques montrent si vos résultats restent dans les limites de ce que donnerait le hasard ou s’en écartent — voir Comprendre vos résultats.
L’intuition dans la vie de tous les jours
Les sentiments et les signaux du corps interviennent dans de nombreuses décisions. Les personnes qui avaient simplement choisi l’affiche qui leur plaisait en étaient plus satisfaites trois semaines plus tard que celles à qui l’on avait d’abord demandé d’énumérer les raisons pour lesquelles chaque affiche leur plaisait ou non12. Dans une autre expérience, des personnes jouaient à un jeu de cartes avec quatre paquets : deux paquets faisaient gagner à la longue et deux faisaient perdre, mais on ne disait pas aux joueurs lesquels. Le corps réagissait avant chaque choix, et ces signaux penchaient dans des sens différents selon les personnes : globalement, vers les paquets gagnants pour certains et vers les paquets perdants pour d’autres. Les chercheurs ont estimé à quel point chaque personne percevait les signaux de son corps d’après la précision avec laquelle elle sentait ses propres battements de cœur. Plus cette perception était précise, plus les choix de la personne suivaient de près les signaux du corps — pour le meilleur ou pour le pire13.
L’intuition est la plus fiable là où il existe de vraies régularités sur lesquelles s’appuyer et un retour rapide et clair. Un fort sentiment de certitude n’est pas, à lui seul, un signe que l’on a raison1.
Être en bon contact avec votre intuition, c’est donc deux choses : la remarquer, et apprendre quand vous pouvez vous y fier. Pour apprendre quand vous pouvez vous y fier, indiquez votre état pendant que vous jouez : les statistiques comparent alors vos manches par état et par moment de la journée, et vous pouvez ainsi voir quand vous réussissez mieux. Voir Votre état.
Y a-t-il là quelque chose de plus ?
La science n’a pas tranché la question : peut-on savoir ce qu’aucune expérience n’aurait pu nous apprendre ? En 2018, un article de synthèse paru dans la principale revue de l’Association américaine de psychologie a conclu que les données en faveur de tels phénomènes sont à peu près aussi solides que celles qui étayent des résultats admis en psychologie2. Une réponse parue dans la même revue a soutenu que de tels phénomènes sont impossibles et que ces résultats doivent avoir d’autres causes3. La question reste ouverte, et l’app vous permet de l’examiner à partir de vos propres manches.
Comment fonctionne l’app
Une manche
Choisissez un ensemble à deviner — des cartes à jouer, des nombres ou un ensemble d’images — et essayez de sentir la valeur avant qu’elle ne s’affiche. Révélez-la ensuite et voyez si vous aviez raison. L’app compte vos réussites et les compare à ce que donnerait le pur hasard.
Modes passif et actif
L’app a deux modes :
- Intuition passive — la valeur est déjà choisie et cachée. Vous essayez de lire de quelle valeur il s’agit.
- Intuition active — rien n’est choisi avant que vous ne révéliez la valeur. Vous essayez de faire apparaître une valeur par votre volonté.
Les statistiques comptent les deux modes séparément, pour que vous puissiez voir lequel vous convient le mieux.
Trois façons de jouer
Les sélecteurs en haut de la vue principale permettent de choisir le style de jeu et le mode. Les mêmes choix se trouvent dans Réglages → Style de jeu et mode.
Un par un
Une valeur à la fois. Touchez pour la révéler, touchez de nouveau pour la masquer, puis révélez la suivante. Si l’option « Révéler sans masquer » est activée dans Réglages → Un par un, chaque toucher affiche directement la valeur suivante. L’option « Afficher l’indication » ajoute une ligne d’aide sous la valeur.
Quand le réglage « Méthode » du suivi des réponses est sur « Saisir votre réponse » (c’est le cas au départ), l’app vous demande votre réponse avant chaque révélation et note elle-même la manche. Voir Ce qui est enregistré.
Choix rapide
Toutes les valeurs de l’ensemble sont disposées dans une seule grille. Chaque toucher est une manche à part entière. En mode actif, la valeur est tirée au sort au moment où vous touchez ; en mode passif, elle est tirée à l’avance, juste après votre toucher précédent. Une réussite peut être signalée par un éclat vert et une vibration.
Les ensembles de nombres qui comptent plus de 1 000 valeurs n’ont pas de grille : réduisez la plage dans les réglages de l’ensemble, ou choisissez le style de jeu « Un par un ».
Série
En mode actif, choisissez la valeur que vous voulez, concentrez votre volonté sur elle et touchez-la : l’app tire au hasard une série de valeurs et compte combien d’entre elles correspondent à celle que vous avez touchée. Une série peut compter de 2 à 12 tirages, ou 100, 1 000, 10 000, 100 000, 1 million ou 10 millions. Vous réglez la longueur dans la vue principale. Dans Réglages → Série, le curseur « Durée de la série » répartit les tirages sur 10 secondes au plus ; à zéro, il n’y a aucune pause. Chaque série est enregistrée dans les statistiques en une seule entrée.
Choisir le style de jeu « Série » fait passer en mode actif.
Cartes à jouer et nombres
Un ensemble de cartes à jouer utilise un paquet de 36 ou de 52 cartes, avec ou sans jokers. Un ensemble de nombres utilise des nombres d’au plus 9 chiffres : vous choisissez le nombre maximal de chiffres. Les deux se règlent dans la vue des réglages de l’ensemble à deviner : dans la vue principale, touchez l’engrenage à côté du sélecteur d’ensembles.
Vue épurée
Touchez de manière prolongée n’importe où dans la vue principale pour masquer les sélecteurs, la barre d’outils, la barre des états et l’indication. Touchez de nouveau de manière prolongée pour les faire réapparaître. Les compteurs de manches et le résultat restent visibles.
Dans Réglages → Apparence et retours, sous « Vue épurée », l’option « Afficher le bouton » ajoute à la barre d’outils un bouton en forme d’œil — touchez-le pour activer la vue épurée — et l’option « Mémoriser la vue épurée » garde la vue épurée active d’un lancement à l’autre.
Compteurs de manches
La vue principale peut afficher combien de manches vous avez jouées et où vous en êtes : un compteur et un résultat pour chaque combinaison de mode et de style de jeu, avec un bouton qui remet le compteur à zéro et efface le résultat. Passer à un autre ensemble à deviner remet aussi à zéro tous les compteurs et résultats.
Pour conserver les compteurs de manches et les résultats d’un lancement à l’autre, activez l’option « Enregistrer les compteurs de manches et les résultats » dans Réglages → Statistiques. Elle est disponible tant que l’option « Enregistrer les statistiques sur l’appareil » est activée.
Ensembles à deviner
Un ensemble à deviner, ce sont les valeurs parmi lesquelles vous devinez : des cartes à jouer, des nombres ou un ensemble d’images. Au départ, la vue principale n’affiche que les ensembles « Nombres » et « Cartes à jouer ». Vous pouvez ajouter les autres ensembles fournis avec l’app en touchant à côté du sélecteur d’ensembles, dans la vue principale.
Le sélecteur d’ensembles
Le sélecteur en haut de la vue principale affiche vos ensembles à deviner. Avec la valeur par défaut du réglage « Style du sélecteur », il affiche des boutons tant qu’il a au plus trois ensembles à montrer, et un menu déroulant à la place dès qu’il en a davantage.
Chaque ensemble a son propre interrupteur « Utiliser ». Un ensemble dont cet interrupteur est désactivé n’est proposé nulle part — ni dans le sélecteur d’ensembles de la vue principale, ni dans le jeu avec un partenaire, ni dans les statistiques —, mais il reste dans votre liste d’ensembles dans Réglages → Ensembles à deviner → Gérer les ensembles à deviner, et le réactiver fait revenir ses statistiques.
À côté du sélecteur d’ensembles, le bouton ouvre la vue d’ajout d’ensemble : elle présente les ensembles supplémentaires fournis avec l’app, prêts à être ajoutés à la vue principale (elle contient aussi un bouton pour créer un ensemble vide, auquel vous pourrez ensuite ajouter vos propres images). Le bouton en forme d’engrenage à côté du sélecteur d’ensembles ouvre les réglages de l’ensemble sélectionné. Les deux boutons peuvent être masqués dans Réglages → Ensembles à deviner grâce aux options « Afficher le bouton d’ajout d’ensemble » et « Afficher le bouton des réglages de l’ensemble ».
Ensembles prêts à l’emploi
Touchez à côté du sélecteur d’ensembles dans la vue principale — ou ouvrez Réglages → Ensembles à deviner → Gérer les ensembles à deviner, touchez et choisissez « Ensembles prêts à l’emploi ». Ouvrez un ensemble et touchez « Ajouter à mes ensembles à deviner ».
L’ensemble que vous ajoutez est votre propre copie : vous pouvez le renommer, changer l’ordre de ses images, en exclure certaines du jeu, l’utiliser pour jouer avec un partenaire ou l’envoyer à quelqu’un.
Un ensemble avec vos propres images
Depuis la vue principale : touchez à côté du sélecteur, puis « Ensemble d’images vide » sous les ensembles prêts à l’emploi. Gardez le nom « Mes images » ou saisissez-en un autre, puis touchez « Créer ». L’app passe au nouvel ensemble et l’ouvre.
Ou bien ouvrez Réglages → Ensembles à deviner → Gérer les ensembles à deviner, touchez et choisissez « Ensemble d’images vide », puis nommez l’ensemble et touchez « Créer ». Le nouvel ensemble s’ouvre.
Dans la vue de l’ensemble, touchez et ajoutez des images depuis « Photos » ou « Fichiers » — plusieurs à la fois — ou prenez-les une par une avec « Appareil photo ».
Ordre, disposition et images en jeu
Dans la vue de l’ensemble, avec « Disposer », vous pouvez faire glisser les images pour changer leur ordre et régler « Images par ligne », « Alignement » et « Afficher en entier » pour la grille.
Touchez une image de manière prolongée pour plus d’options :
- L’option « Ne pas utiliser dans le jeu » garde l’image dans l’ensemble, mais celle-ci n’est jamais tirée au sort. L’option « Utiliser dans le jeu » la remet en jeu.
- L’option Marquer comme substitut « ? » affiche cette image tant qu’une valeur est encore masquée dans le style de jeu « Un par un ». Cette image n’est elle-même jamais tirée au sort. Un ensemble ne peut avoir qu’un seul substitut « ? ».
Renommer et supprimer
Le nom de l’ensemble est le premier champ de sa vue. Dans les ensembles prêts à l’emploi, le modifier change le nom dans la langue actuelle de l’app ; les noms dans les autres langues se trouvent sous « Noms par langue ».
Pour supprimer un ensemble, balayez-le dans votre liste d’ensembles dans Réglages → Ensembles à deviner → Gérer les ensembles à deviner, ou touchez-le de manière prolongée, puis choisissez « Supprimer ». L’app vous demande d’abord confirmation. Les statistiques de l’ensemble sont supprimées avec lui.
Envoyer des ensembles
Envoyer un ensemble
Un ensemble fait de vos propres images peut voyager sous la forme d’un seul fichier, avec l’extension .guesset. Ce fichier contient les images, leur ordre, la disposition et les noms de l’ensemble ; il indique aussi quelles images sont en jeu et laquelle sert de substitut « ? ». Les ensembles « Cartes à jouer » et « Nombres » sont intégrés à l’app et ne peuvent pas être envoyés.
- Ouvrez Réglages → Ensembles à deviner → Gérer les ensembles à deviner.
- Touchez l’ensemble de manière prolongée et choisissez « Exporter… ». Le bouton de partage dans la vue de l’ensemble fait la même chose.
- Choisissez comment l’envoyer : Mail, Messages, AirDrop, Fichiers ou une autre app.
Pour utiliser un ensemble dans une partie avec quelqu’un à proximité, vous n’avez pas besoin de fichier : voir Jouer avec vos propres images.
Ouvrir un ensemble qu’on vous a envoyé
Touchez un fichier .guesset dans Mail, Messages ou Fichiers, ou acceptez-en un envoyé par AirDrop, puis ouvrez-le avec Intuition Check. Il devient votre copie personnelle, indépendante de l’original, et apparaît à la fin de votre liste et dans le sélecteur.
Un fichier déjà enregistré sur l’appareil peut aussi être importé depuis l’app elle-même : dans Réglages → Ensembles à deviner → Gérer les ensembles à deviner, touchez et choisissez « Importer depuis un fichier ».
Jeu avec un partenaire
Comment ça marche
Deux appareils jouent ensemble : une personne choisit une valeur, l’autre essaie de la deviner. Les appareils ne communiquent qu’entre eux (d’appareil à appareil quand ils sont proches, ou par un réseau Wi‑Fi commun). Les manches du jeu avec un partenaire ne figurent pas dans les statistiques.
La connexion
Activez le Wi‑Fi sur les deux appareils. C’est sur un même réseau Wi‑Fi que la connexion fonctionne le mieux, et les appareils peuvent alors se trouver n’importe où sur ce réseau. Sans réseau commun, ils se connectent d’appareil à appareil — gardez-les proches l’un de l’autre.
Les appareils ne se cherchent que lorsque le jeu avec un partenaire est ouvert sur les deux.
Pour commencer
- Sur les deux appareils, ouvrez le jeu avec un partenaire : touchez le bouton représentant deux personnes dans la barre d’outils de la vue principale, ou touchez « Ouvrir le jeu avec un partenaire » dans Réglages → Jeu avec un partenaire. Si le bouton n’apparaît pas, activez « Afficher le bouton du jeu avec un partenaire » dans Réglages → Jeu avec un partenaire.
- Chaque appareil affiche « Recherche d’un partenaire à proximité… », puis l’autre appareil sous « Détectés à proximité : ». Ils se connectent d’eux-mêmes.
La première fois, votre appareil demande si l’app peut trouver des appareils sur votre réseau local. Autorisez cet accès : sans lui, les appareils ne peuvent pas se détecter.
Une manche
- Sous « Jouer avec : », choisissez avec quoi jouer — n’importe lequel des ensembles à deviner que vous utilisez.
- Choisissez un rôle : soit « Je choisis une carte » (ou un nombre, ou une image), soit « J’essaie de deviner ». Votre partenaire reçoit l’autre rôle.
- Celui qui choisit sélectionne une valeur, celui qui devine donne sa réponse. Les deux appareils affichent ensuite la valeur choisie et la réponse donnée, avec « Correct ! » ou « Pas cette fois ».
- « Rejouer » vous ramène tous les deux à la première étape, pour choisir avec quoi jouer et les rôles de la manche suivante.
Jouer avec vos propres images
Quand vous jouez avec l’un de vos ensembles d’images, votre partenaire est d’abord invité à le télécharger (bouton « Télécharger »), sauf s’il possède déjà le même ensemble. Sa copie ne sert qu’au jeu avec un partenaire et ne modifie jamais ses propres ensembles. Seules les images qui lui manquent sont envoyées.
Si l’option « Conserver les ensembles d’images reçus » est activée dans Réglages → Jeu avec un partenaire, la prochaine partie avec le même partenaire démarre sans attendre. Si elle est désactivée, les ensembles reçus sont supprimés quand vous quittez le jeu avec un partenaire. Les ensembles reçus figurent dans Réglages → Ensembles à deviner → Gérer les ensembles à deviner, sous « Reçus de votre partenaire », où « Ajouter à mes ensembles à deviner » en crée une copie qui est entièrement à vous.
Le nom de votre partenaire
Sur l’iPhone et l’iPad, les apps ne voient qu’un nom d’appareil générique comme « iPhone », si bien que deux appareils peuvent sembler identiques. Une fois la connexion établie, touchez le crayon à côté du nom de votre partenaire et saisissez le nom de votre choix. Ce nom ne s’affiche que sur votre appareil.
Si les appareils ne se détectent pas
- Ouvrez le jeu avec un partenaire sur les deux appareils, Wi‑Fi activé.
- Si possible, connectez les deux appareils au même réseau Wi‑Fi ; sinon, gardez-les proches l’un de l’autre.
- Les réseaux invités et publics — dans les hôtels, les cafés, les bureaux — bloquent souvent le trafic entre appareils. Essayez un autre réseau, ou pas de réseau du tout, avec les appareils côte à côte.
- Si vous avez refusé la demande d’accès au réseau local, réactivez cet accès dans l’app Réglages : Confidentialité et sécurité → Réseau local, puis activez Intuition Check.
- Si un appareil apparaît sous « Détectés à proximité : » mais ne se connecte jamais, quittez le jeu avec un partenaire sur les deux appareils, puis rouvrez-le : la recherche repart de zéro.
- Le jeu ne réunit que deux appareils à la fois. Un troisième continue de chercher jusqu’à ce que l’un des deux quitte le jeu avec un partenaire.
Statistiques
Ce qui est enregistré
Les styles de jeu « Choix rapide » et « Série » enregistrent toujours vos manches. Le style de jeu « Un par un » les enregistre selon le réglage « Méthode », dans la section « Suivi des réponses » de Réglages → Un par un :
- « Saisir votre réponse » — c’est le réglage par défaut. Vous choisissez votre réponse avant la révélation, et l’app note la manche.
- « Noter soi-même » — après chaque révélation, touchez ✓ ou ✗. Une révélation que vous passez sans la noter n’est pas comptée.
- « Désactivé » — le style de jeu « Un par un » n’enregistre rien.
Un ensemble à deviner qui n’a qu’une seule valeur possible n’enregistre rien. Les manches du jeu avec un partenaire ne sont jamais enregistrées.
Consulter vos statistiques
Touchez le bouton des statistiques dans la barre d’outils de la vue principale, ou touchez « Voir les statistiques » dans Réglages → Statistiques. Les statistiques s’ouvrent sur l’ensemble à deviner, le style de jeu et le mode avec lesquels vous jouez. En haut, les filtres « Période », « Ensemble à deviner », « Style de jeu », « Mode » et — tant que vous indiquez votre état — « État » permettent de les affiner.
Les sections dont vous n’avez pas besoin peuvent être désactivées dans la vue des réglages des statistiques — ouvrez-la avec le bouton des réglages dans la vue des statistiques, ou depuis la vue principale par Réglages → Statistiques.
Ce que signifient les chiffres : Comprendre vos résultats.
Conserver vos statistiques
Au départ, les statistiques ne sont gardées qu’en mémoire, pour la session en cours : elles sont effacées quand l’app se ferme, y compris quand iOS la ferme en arrière-plan. Pour les conserver, activez « Enregistrer les statistiques sur l’appareil » — en haut de la vue des statistiques ou dans Réglages → Statistiques. Les manches de la session en cours sont elles aussi enregistrées. Les manches de sessions antérieures de l’app qui n’ont jamais été enregistrées ne peuvent pas être récupérées.
Désactiver l’interrupteur supprime les statistiques enregistrées. L’app demande d’abord confirmation avec « Arrêter d’enregistrer les statistiques ? » ; après que vous avez touché « Supprimer les statistiques enregistrées », il ne reste que les manches jouées depuis la dernière ouverture de l’app, et seulement en mémoire : elles disparaissent dès que l’app est fermée. Cette action est irréversible.
Effacement
En bas de la vue des statistiques :
- Effacer toutes les statistiques de « … » — toutes les statistiques enregistrées pour l’ensemble à deviner choisi dans le filtre.
- Supprimer les enregistrements statistiques filtrés (nombre : …) — uniquement les enregistrements que les filtres affichent.
- Effacer toutes les statistiques — tout.
L’app vous demande de confirmer chacune de ces suppressions, et aucune n’est réversible.
Exportation
Touchez le bouton de partage dans la barre d’outils de la vue des statistiques, puis « Exporter les statistiques vers un fichier texte ». Le fichier est un tableau (CSV) qui contient exactement les enregistrements affichés par vos filtres : une ligne par manche, ou une par série dans le style de jeu « Série ». Les apps de tableur comme Numbers peuvent l’ouvrir. Il peut aussi vous être utile de montrer ce fichier à votre assistant IA et de lui demander, par exemple : « Dans quelles circonstances mon intuition semble-t-elle fonctionner mieux ou moins bien ? »
Comprendre vos résultats
Les statistiques ne se contentent pas de compter les réussites. Elles comparent vos résultats à ce qu’obtiendrait le hasard avec le même nombre de valeurs possibles, et disent en termes simples si vous êtes au-dessus du hasard, au-dessous ou dans ses limites.
Votre résultat et le hasard
Sous « Réponses correctes », « Votre résultat » figure à côté de « Le hasard obtiendrait ». Un même résultat de 30 % peut signifier des choses opposées : avec 3 valeurs possibles, le hasard obtient environ 33 %, donc 30 %, c’est un peu au-dessous du hasard ; avec un paquet de 52 cartes, il obtient environ 2 %, donc 30 %, c’est très au-dessus. Le chiffre du hasard est calculé avec le nombre de valeurs possibles propre à chaque manche.
Le verdict
L’app rend un verdict : de « Conforme au hasard », en passant par légèrement et nettement au-dessus ou au-dessous du hasard, jusqu’à « Très au-dessus du hasard » ou « Très au-dessous du hasard ». Elle indique aussi à quel point un tel résultat serait rare pour des réponses données au hasard, par exemple : environ 1 fois sur 300.
Sur un petit nombre de manches, les résultats varient fortement sous le seul effet du hasard. C’est pourquoi le verdict devient plus stable à chaque nouvelle manche.
L’intuition passive et l’intuition active comparées
Quand vous avez des manches dans les deux modes, la section « Intuition passive et intuition active » affiche les réussites et le taux de réussite de chacun, pour que vous voyiez lequel vous convient le mieux. Elle n’apparaît pas pour le style de jeu « Série ».
Meilleurs enchaînements
La section « Meilleurs enchaînements » liste vos plus longues suites de réponses correctes d’affilée, avec le jour, l’heure et l’état que vous aviez indiqué. Une pause plus longue que le réglage « Pause max entre les manches » — que vous définissez dans cette même section — met fin à un enchaînement, tout comme un changement de l’état indiqué.
Au fil du temps
La section « Taux de réussite au fil du temps » trace votre taux de réussite jour par jour dès que vous avez des manches sur deux jours différents. La section « Par moment de la journée » présente séparément le matin, l’après-midi, le soir et la nuit.
Valeurs
Quand les statistiques portent sur un seul ensemble à deviner qui compte au plus 100 valeurs, elles listent les valeurs que vous avez devinées juste le plus souvent, ainsi que celles que vous choisissez comme réponse le plus et le moins souvent — y compris celles que vous ne choisissez jamais, dès que vous avez donné autant de réponses que l’ensemble compte de valeurs.
On a souvent tendance à privilégier certaines valeurs et à en éviter d’autres, et certaines valeurs peuvent être devinées juste plus souvent que d’autres.
Les résultats peuvent varier
Vos résultats peuvent changer selon votre état et les circonstances. Rien de ce qui suit n’est un fait établi — ce sont des possibilités qui méritent d’être remarquées pendant que vous jouez :
- Votre état. Vos résultats pourraient être différents juste après le réveil ou tard dans la nuit, quand vous êtes reposé ou fatigué, calme ou stressé. Indiquez votre état pendant que vous jouez, et les statistiques comparent vos manches par état et par moment de la journée.
- Confiance. Être sûr de vous, ou plein de doutes, pourrait aller de pair avec vos résultats.
- Un résultat au-dessous du hasard compte aussi. Deviner juste nettement moins souvent que ne le prévoit le hasard est aussi un écart par rapport au hasard. Une lecture possible est que l’intuition joue contre vous à ce moment-là, et non qu’il ne se passe rien.
- Valeurs. Vous pourriez deviner juste certaines valeurs bien plus souvent que d’autres, et ne jamais deviner juste certaines d’entre elles, même si vous les choisissez tout aussi souvent que les autres.
Ce que les chiffres peuvent dire
L’app peut vous dire si vos résultats s’écartent du pur hasard — jamais pourquoi, même quand la raison semble évidente d’après les données. Voyez les chiffres comme quelque chose à explorer, pas comme une mesure figée de vous-même. Voir aussi Intuition.
Votre état
La barre des états
La barre des états, dans la vue principale, vous permet d’indiquer comment vous vous sentez en ce moment : « Reposé » ou « Fatigué », « Calme » ou « Stressé », « Confiant » ou « Hésitant », « Concentré » ou « Dispersé », votre humeur, ainsi que des circonstances comme « Au réveil », « Après un café » ou « Après le sport ». Ce que vous indiquez est enregistré avec chaque manche que vous jouez ensuite, jusqu’à ce que vous le changiez ou qu’il soit oublié.
Les statistiques comparent alors vos manches par état et par moment de la journée, et chaque enchaînement affiche l’état que vous aviez indiqué. Voir Les résultats peuvent varier.
Quand l’état est oublié
Le réglage « Réinitialiser l’état indiqué », dans Réglages → Votre état, en décide :
- « Au lancement de l’app » — c’est le réglage par défaut. Le lancement suivant commence sans aucun état indiqué.
- « Après une pause » — l’état est oublié dès que vous n’avez pas joué pendant la durée choisie dans « Pause », de 15 minutes à 1 jour.
- « Jamais » — l’état est conservé jusqu’à ce que vous le changiez.
Vos propres états
Dans Réglages → Votre état → Gérer les états, vous pouvez renommer des états, changer leur ordre, en ajouter et en masquer, ajouter vos propres axes, et désactiver un axe avec son propre interrupteur « Utiliser » : un axe désactivé disparaît de la barre des états, les nouvelles manches ne l’enregistrent pas et les statistiques n’en tiennent pas compte.
Pour retirer complètement la barre, désactivez « Indiquer votre état pendant les manches » ; plus aucun état n’est alors enregistré.
La barre est masquée quand la vue épurée est activée, ainsi que dans le style de jeu « Un par un » lorsque le suivi des réponses est désactivé.
Apparence et fonctionnalités
Thèmes
Dans Réglages → Apparence et retours, quatre thèmes sont proposés : « Sable », « Océan », « Forêt » et « Crépuscule », chacun avec une version claire et une version sombre. Le réglage « Apparence » permet de choisir « Claire », « Sombre » ou « Système » ; avec « Système », l’app suit le réglage de votre appareil et change en même temps que lui. Le thème colore aussi les cartes à jouer et la plupart des images des ensembles prêts à l’emploi.
Retours
Sous « Retour de réussite », « Vibration » et « Animation » signalent une réponse correcte par une vibration et un éclat vert ; l’un comme l’autre peut être désactivé. Ils fonctionnent dans le style de jeu « Choix rapide » à chaque toucher, dans le style « Série » quand tous les tirages d’une série sont des réussites, et dans le style « Un par un » quand vous saisissez votre réponse avant la révélation. En cas d’échec, il n’y a ni vibration ni éclat vert. Pour la vibration, il faut aussi que l’option Vibrations du système soit activée dans l’app Réglages, sous Sons et vibrations.
L’option « Animation de pulsation au toucher » fait brièvement pulser la case que vous touchez dans les styles de jeu « Choix rapide » et « Série », ainsi que la valeur que vous révélez dans le style « Un par un » lorsque vous notez vous-même les manches ou que vous ne les suivez pas.
Une vue principale allégée
Presque tout, dans la vue principale, peut être masqué. Chaque interrupteur se trouve dans la vue des Réglages à laquelle il appartient :
- Réglages → Style de jeu et mode : deux interrupteurs « Afficher le sélecteur », l’un pour le style de jeu, l’autre pour le mode.
- Réglages → Ensembles à deviner : « Afficher le sélecteur », « Afficher le bouton d’ajout d’ensemble », « Afficher le bouton des réglages de l’ensemble ».
- Réglages → Choix rapide : « Afficher le bouton des options de la grille ».
- Réglages → Un par un : « Afficher l’indication ».
- Réglages → Série : « Afficher la longueur de la série dans la vue principale », « Afficher la durée de la série dans la vue principale », « Afficher le bouton des options de la grille » (le même interrupteur que dans Réglages → Choix rapide).
- Réglages → Votre état : « Indiquer votre état pendant les manches ».
- Réglages → Statistiques : « Afficher le bouton des statistiques ».
- Réglages → Jeu avec un partenaire : « Afficher le bouton du jeu avec un partenaire ».
- Les réglages de chaque style de jeu (« Choix rapide », « Un par un », « Série ») : « Afficher le compteur de manches », Afficher l’interrupteur « Résultats », « Afficher le résultat ».
Pour retirer un seul ensemble à deviner du sélecteur, désactivez « Utiliser » dans les réglages de cet ensemble ; l’ensemble quitte alors aussi le jeu avec un partenaire et les statistiques. Activer la vue épurée masque d’un seul coup la plupart des éléments de la vue principale.
Fonctionnalités
Dans Réglages → Fonctionnalités, il y a un interrupteur pour Style de jeu « Série » et un autre pour « Compteurs de manches et résultats dans la vue principale ». Une fois désactivée, une fonctionnalité disparaît de la vue principale et de Réglages.
Langue
Dans Réglages → Langue, vous choisissez la langue de l’app indépendamment de celle de votre appareil ; ce réglage détermine aussi la façon d’écrire les nombres et les dates. Sous « Langues suggérées », la liste affiche d’abord la langue du système, puis chacune des langues de votre appareil que l’app propose, dans l’ordre défini sur votre appareil ; toutes les autres langues suivent sous « Autres langues ». Si la nouvelle langue se lit dans l’autre sens, fermez l’app et rouvrez-la après le changement (le sens d’écriture ne bascule correctement qu’après un redémarrage).
Sous la ligne « Langue » dans Réglages se trouve l’interrupteur « Afficher les indications dans Réglages » ; il affiche ou masque les explications sous les réglages.
Heure gratuite et abonnement
L’heure gratuite
L’app est gratuite à télécharger et comprend une heure de temps d’utilisation pour essayer tout ce qu’elle propose. Cette heure n’est comptée que lorsque l’app est ouverte à l’écran, et elle s’additionne sur l’ensemble de vos sessions — aucun compteur ne tourne quand l’app est fermée ou en arrière-plan.
Une fois l’heure écoulée, la vue de l’abonnement s’ouvre d’elle-même. Si ce temps ne vous a pas suffi pour décider si vous souhaitez vous abonner, vous pouvez en prendre davantage : « Réinitialiser l’heure gratuite » vous donne une heure de plus, jusqu’à 3 fois — soit 4 heures de temps gratuit en tout.
L’abonnement
Pour continuer à utiliser l’app ensuite, un abonnement est proposé avec deux formules, « Mensuel » et « Annuel ». L’abonnement est compatible avec le Partage familial.
S’abonner
Ouvrez Réglages → Abonnement → S’abonner.
Gérer ou annuler
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Si vous avez la formule mensuelle, vous pouvez passer à la formule annuelle avec Réglages → Abonnement → Passer à l’abonnement annuel.
Remboursements
Les remboursements sont gérés par Apple : demandez-en un sur reportaproblem.apple.com. Nous n’avons aucun accès à vos informations de paiement et ne pouvons pas effectuer de remboursement nous-mêmes — mais écrivez-nous quand même si quelque chose s’est mal passé, car c’est le seul moyen pour nous de l’apprendre.
Restaurer un achat
Sur un nouvel appareil, ouvrez Réglages → Abonnement → S’abonner et touchez « Restaurer les achats ». Cela rétablit aussi un abonnement qu’un membre de votre famille partage avec vous. Utilisez le compte Apple qui a souscrit l’abonnement, ou un compte du même groupe familial.
Vos données
En bref
Il n’y a ni compte ni serveur. L’app n’envoie vos données ni à nous, ni à aucune autre entreprise. Le jeu avec un partenaire n’échange des données qu’avec l’autre appareil — sur un réseau Wi‑Fi commun aux deux appareils, ou d’appareil à appareil lorsque les deux sont proches l’un de l’autre.
Où elles sont conservées
Vos réglages, vos ensembles à deviner — y compris les images que vous ajoutez — et votre liste d’états sont stockés sur votre appareil, dans l’espace de stockage propre à l’app. Tant que vous n’activez pas « Enregistrer les statistiques sur l’appareil », les statistiques ne sont gardées qu’en mémoire, pendant que l’app est ouverte.
Comme les données de n’importe quelle autre app, tout cela est inclus dans les sauvegardes de votre appareil.
L’app ne contient aucun outil d’analyse ni aucun service de rapport de plantage.
Quand vous nous écrivez
Les e-mails que vous nous envoyez relèvent de la correspondance ordinaire : nous ne les conservons que le temps nécessaire pour vous répondre.
Tous les détails se trouvent dans la Politique de confidentialité.
Sommaire
De courts guides sur l’essentiel de ce que vous pouvez faire dans Intuition Check, et sur la façon de nous joindre.
- Intuition
- Comment fonctionne l’app
- Ensembles à deviner
- Envoyer des ensembles
- Jeu avec un partenaire
- Statistiques
- Comprendre vos résultats
- Votre état
- Apparence et fonctionnalités
- Heure gratuite et abonnement
- Vos données
- Historique des versions
- Politique de confidentialité
Si quelque chose ne fonctionne pas
Écrivez-nous à [email protected] et nous vous répondrons. Le plus rapide est de passer par Réglages → À propos → Contacter l’assistance : un brouillon s’ouvre dans votre app de messagerie, avec la version et le numéro de build de l’app, le modèle de votre appareil et votre version d’iOS déjà renseignés.
Il n’y a ni formulaire d’assistance ni système de tickets. L’app ne collecte rien : tout ce que nous avons besoin de savoir doit donc venir de vous.
Que mettre dans votre message
- Ce que vous avez fait, ce que vous attendiez et ce qui s’est produit à la place.
- La version de l’app, dans Réglages → À propos → Version.
- Votre modèle d’appareil et votre version d’iOS.
Un brouillon ouvert par « Contacter l’assistance » contient déjà la version, le modèle et la version d’iOS.
Dépannage
- Les deux appareils ne se détectent pas : Si les appareils ne se détectent pas.
- Les statistiques ont disparu à la réouverture de l’app : Conserver vos statistiques.
- Rien n’apparaît dans les statistiques : Ce qui est enregistré.
- Un ensemble manque dans le sélecteur : Le sélecteur d’ensembles.
Sources
- Kahneman, D., & Klein, G. (2009). American Psychologist, 64(6), 515–526. Conditions for intuitive expertise: A failure to disagree [Les conditions de l’expertise intuitive : un désaccord qui n’a pas eu lieu]
Une synthèse écrite ensemble par deux grands spécialistes de l’intuition, issus d’écoles scientifiques opposées, dans la revue de l’Association américaine de psychologie.
https://doi.org/10.1037/a0016755 - Cardeña, E. (2018). American Psychologist, 73(5), 663–677. The experimental evidence for parapsychological phenomena: A review [Les données expérimentales en faveur des phénomènes parapsychologiques : une synthèse]
Une synthèse de nombreuses études, écrite par un psychologue qui juge ces données solides, dans la revue de l’Association américaine de psychologie.
https://doi.org/10.1037/amp0000236 - Reber, A. S., & Alcock, J. E. (2020). American Psychologist, 75(3), 391–399. Searching for the impossible: Parapsychology's elusive quest [À la recherche de l’impossible : la quête insaisissable de la parapsychologie]
La réponse à la synthèse ci-dessus, par deux psychologues qui rejettent de tels phénomènes, dans la même revue.
https://doi.org/10.1037/amp0000486 - Sheldrake, R. (2000). Journal of the Society for Psychical Research, 64, 224–232. Telepathic telephone calls: Two surveys [Appels téléphoniques télépathiques : deux sondages]
Des sondages téléphoniques auprès de foyers choisis au hasard à Londres et à Bury, en Angleterre, menés par un chercheur qui soutient que la télépathie existe, dans une revue de parapsychologie.
https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/Telepathic-Telephone-Calls-Two-Surveys.pdf - Brown, D. J., & Sheldrake, R. (2001). Journal of Parapsychology, 65, 145–156. The anticipation of telephone calls: A survey in California [L’anticipation des appels téléphoniques : un sondage en Californie]
Un sondage téléphonique auprès de 200 personnes choisies au hasard, mené par le même chercheur avec un coauteur, dans une revue de parapsychologie.
https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/The-Anticipation-of-Telephone-Calls-A-Survey-in-California.pdf - Cottrell, J. E., Winer, G. A., & Smith, M. C. (1996). Developmental Psychology, 32(1), 50–61. Beliefs of children and adults about feeling stares of unseen others [Croyances des enfants et des adultes sur le fait de sentir le regard de personnes qu’on ne voit pas]
Trois études menées auprès d’enfants et d’adultes, dans une revue de l’Association américaine de psychologie.
https://doi.org/10.1037/0012-1649.32.1.50 - Born, J., Hansen, K., Marshall, L., Mölle, M., & Fehm, H. L. (1999). Nature, 397, 29–30. Timing the end of nocturnal sleep [Programmer la fin du sommeil nocturne]
Une expérience avec 15 volontaires, dans la revue Nature.
https://doi.org/10.1038/16166 - Sio, U. N., & Ormerod, T. C. (2009). Psychological Bulletin, 135(1), 94–120. Does incubation enhance problem solving? A meta-analytic review [L’incubation améliore-t-elle la résolution de problèmes ? Une synthèse méta-analytique]
Une synthèse qui combine les résultats de nombreuses expériences, dans une revue de l’Association américaine de psychologie.
https://doi.org/10.1037/a0014212 - Wagner, U., Gais, S., Haider, H., Verleger, R., & Born, J. (2004). Nature, 427, 352–355. Sleep inspires insight [Le sommeil inspire les éclairs de compréhension]
Une expérience parue dans la revue Nature ; les tentatives ultérieures de la reproduire ont donné des résultats mitigés.
https://doi.org/10.1038/nature02223 - Ambady, N., & Rosenthal, R. (1993). Journal of Personality and Social Psychology, 64(3), 431–441. Half a minute: Predicting teacher evaluations from thin slices of nonverbal behavior and physical attractiveness [Une demi-minute : prédire l’évaluation des enseignants à partir de brefs extraits de comportement non verbal et de l’attrait physique]
Trois études — la principale avec 13 enseignants — dans une revue de l’Association américaine de psychologie.
https://doi.org/10.1037/0022-3514.64.3.431 - Diaconis, P., & Mosteller, F. (1989). Journal of the American Statistical Association, 84(408), 853–861. Methods for studying coincidences [Méthodes pour étudier les coïncidences]
Un article de deux statisticiens sur la façon dont naissent les coïncidences, dans la revue de l’Association américaine de statistique.
https://doi.org/10.1080/01621459.1989.10478847 - Wilson, T. D., Lisle, D. J., Schooler, J. W., Hodges, S. D., Klaaren, K. J., & LaFleur, S. J. (1993). Personality and Social Psychology Bulletin, 19(3), 331–339. Introspecting about reasons can reduce post-choice satisfaction [S’interroger sur ses raisons peut réduire la satisfaction après un choix]
Une expérience, dans une revue de psychologie sociale.
https://doi.org/10.1177/0146167293193010 - Dunn, B. D., Galton, H. C., Morgan, R., Evans, D., Oliver, C., Meyer, M., Cusack, R., Lawrence, A. D., & Dalgleish, T. (2010). Psychological Science, 21(12), 1835–1844. Listening to your heart: How interoception shapes emotion experience and intuitive decision making [À l’écoute de votre cœur : comment l’intéroception façonne le vécu des émotions et la prise de décision intuitive]
Deux expériences, dans une revue de l’Association pour la science psychologique.
https://doi.org/10.1177/0956797610389191
Crédits
Illustrations des cartes à jouer par Adrian Kennard, publiées sous CC0 Public Domain. Générateur et sources sur me.uk/cards.