Intuition Check

ਆਪਣੇ ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਰਲ ਐਪ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ — iPhone, iPad ਅਤੇ Apple silicon ਵਾਲੇ Mac ’ਤੇ। ਤਾਸ਼ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਹਿਸਾਸ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ — ਇਕੱਲੇ, ਜਾਂ ਨੇੜੇ ਮੌਜੂਦ ਕਿਸੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ।

App Store ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ →
App Store ਵਿੱਚ Intuition Check ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸਕੈਨ ਕਰੋ

ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ

ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ ਕੀ ਹੈ

ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿਸੇ ਗੱਲ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ, ਪਰ ਇਹ ਨਾ ਦੱਸ ਸਕਣਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ: ਇੱਕ ਆਭਾਸ, ਅੰਦਰੋਂ ਉੱਠੀ ਭਾਵਨਾ, ਅਚਾਨਕ ਆਇਆ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ।

ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ — ਅਨੁਭਵ, ਜੋ ਸੋਚ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਕੰਮ ਕਈ ਵਾਰ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਆਨ ਕਰ ਸਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਜ਼ਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਅਹਿਸਾਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਬਦ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ।1

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵੀ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਗੱਲ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਅਨੁਭਵ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਸੀ — ਫ਼ੋਨ ’ਤੇ ਨਾਮ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹ ਜਾਣ ਲੈਣਾ ਕਿ ਕਿਸ ਦੀ ਕਾਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਹ ਕਿ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਪੱਤਾ ਮੂਧਾ ਪਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸਮ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਬਹਿਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।23 ਐਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸੇ ਦੂਜੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ — ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵੈਲਿਊ ਨਾਲ।

ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਜਿਹੇ ਪਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ:

ਇੰਗਲੈਂਡ ਅਤੇ ਕੈਲੀਫ਼ੋਰਨੀਆ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਗਏ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਵਿੱਚ, 65% ਤੋਂ 78% ਤੱਕ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕੀਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਖ਼ੁਦ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਹੀ ਵਾਲਾ ਸੀ, ਅਤੇ 47–49% ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਇਸ਼ਾਰੇ ਦੇ ਜਾਣਦੇ ਸਨ ਕਿ ਕਿਸ ਦੀ ਕਾਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ।45 ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਾਲਗ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਵਿਅਕਤੀ ਉਹਨਾਂ ਵੱਲ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਦੇਖ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।6

ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਰੀਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਗਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ: ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵਿੱਚ, ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਜਾਗਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਹਾਰਮੋਨ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਪਹਿਲਾਂ ਵਧਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਜਗਾਏ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।7 ਵਕਫ਼ਾ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਹੱਲ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ,8 ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਤ ਦੀ ਨੀਂਦ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਦੁੱਗਣੇ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਨਿਯਮ ਲੱਭ ਲਿਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਸੀ।9 ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਅਜਨਬੀਆਂ ਨੇ ਕਿਸੇ ਅਧਿਆਪਕ ਨੂੰ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ 30 ਸਕਿੰਟ ਲਈ, ਬਿਨਾਂ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ, ਦੇਖਿਆ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਸ ਅਧਿਆਪਕ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤਾ ਜਿਵੇਂ ਸਮੈਸਟਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਕੀਤਾ।10

ਇੱਕ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ — ਜਾਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ

ਇੱਕ-ਦੋ ਵਾਰ ਅਜਿਹੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਇਤਫ਼ਾਕ ਕਹਿ ਕੇ ਟਾਲ ਦੇਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਪਿੱਛੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਗਿਣਤੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਮੌਕੇ ਯਾਦ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫ਼ੋਨ ਵੱਜਿਆ, ਅਤੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਦਿਨ, ਲੋਕ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਤਫ਼ਾਕ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਜ਼ਰੂਰ ਵਾਪਰਦੇ ਹਨ।11

ਇਸੇ ਲਈ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ। ਇਸ ਐਪ ਵਿੱਚ, ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਾਲ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ-ਸਹੀ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਗੱਲ ’ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੀਆਂ ਵੈਲਿਊ ਕੱਢੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਅੰਕੜੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨਤੀਜੇ ਉਸ ਹੱਦ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ, ਜਾਂ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ — ਦੇਖੋ ਆਪਣੇ ਨਤੀਜੇ ਸਮਝਣਾ।

ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ

ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਬੱਸ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਪੋਸਟਰ ਚੁਣ ਲਿਆ, ਉਹ ਤਿੰਨ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਸਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਪੋਸਟਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਜਾਂ ਨਾਪਸੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਨ ਗਿਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ।12 ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵਿੱਚ, ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਪੱਤਿਆਂ ਦੀਆਂ ਚਾਰ ਢੇਰੀਆਂ ਨਾਲ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਖੇਡੀ: ਦੋ ਢੇਰੀਆਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਦੋ ਹਾਰ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ। ਹਰ ਵਾਰ ਪੱਤਾ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਰੀਰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਸੇ ਝੁਕਦੇ ਸਨ: ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀਆਂ ਢੇਰੀਆਂ ਵੱਲ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹਾਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਢੇਰੀਆਂ ਵੱਲ। ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਪਰਖਿਆ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਧੜਕਣ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਜਿੰਨਾ ਸਹੀ ਸੀ, ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਓਨੀਆਂ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਚੱਲਦੀਆਂ ਸਨ — ਚਾਹੇ ਉਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਮਾੜਾ।13

ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ ਉੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਜਿਹੇ ਅਸਲ ਪੈਟਰਨ ਹੋਣ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ, ਸਪਸ਼ਟ ਫ਼ੀਡਬੈਕ ਮਿਲੇ। ਯਕੀਨ ਦੀ ਤੀਬਰ ਭਾਵਨਾ ਇਕੱਲੀ ਸਹੀ ਹੋਣ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।1

ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਚੰਗਾ ਸੰਪਰਕ ਰੱਖਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਦੋ ਗੱਲਾਂ: ਇਸ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਕਿ ਇਸ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕਿ ਇਸ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦਰਜ ਕਰੋ: ਫਿਰ ਅੰਕੜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸਥਿਤੀ ਅਨੁਸਾਰ ਅਤੇ ਦਿਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨਤੀਜੇ ਕਦੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦੇਖੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ।

ਕੀ ਇਸ ਪਿੱਛੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਹੈ?

ਵਿਗਿਆਨ ਨੇ ਇਹ ਤੈਅ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕੀ ਲੋਕ ਉਹ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਅਨੁਭਵ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ। 2018 ਵਿੱਚ ਅਮਰੀਕਨ ਸਾਈਕੋਲੋਜੀਕਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ ਛਪੀ ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ ਇਸ ਸਿੱਟੇ ’ਤੇ ਪਹੁੰਚੀ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਸਬੂਤ ਲਗਭਗ ਓਨੇ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਨ ਜਿੰਨੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਮੰਨੀਆਂ ਗਈਆਂ ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ।2 ਉਸੇ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ ਛਪੇ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਸੰਭਵ ਹਨ ਅਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਜ਼ਰੂਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਹੋਣਗੇ।3 ਸਵਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਗੇੜਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਘੋਖਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਐਪ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ

ਇੱਕ ਗੇੜ

ਕੋਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ ਚੁਣੋ — ਤਾਸ਼ ਦੇ ਪੱਤੇ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਸੈੱਟ — ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੈਲਿਊ ਦਿਖਾਈ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਭਾਂਪਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸਹੀ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਐਪ ਤੁਹਾਡੇ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਗਿਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉਸ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਨਿਰੋਲ ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ।

ਨਿਸ਼ਕ੍ਰਿਆ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਮੋਡ

ਐਪ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮੋਡ ਹਨ:

ਅੰਕੜੇ ਦੋਵਾਂ ਮੋਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਿਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਮੋਡ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ।

ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ

ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਸਿਖਰ ’ਤੇ ਬਣੇ ਸਵਿੱਚਰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਅਤੇ ਮੋਡ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹੀ ਵਿਕਲਪ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਅਤੇ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹਨ।

ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ

ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਵੈਲਿਊ। ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਅਗਲੀ ਵੈਲਿਊ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਵਿੱਚ “ਲੁਕਾਏ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ” ਵਿਕਲਪ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਟੈਪ ਤੁਰੰਤ ਅਗਲੀ ਵੈਲਿਊ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। “ਸੰਕੇਤ ਦਿਖਾਓ” ਵਿਕਲਪ ਵੈਲਿਊ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹਿਦਾਇਤ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦਰਜ ਕਰਨ ਲਈ “ਵਿਧੀ” ਵਿੱਚ “ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਦੱਸੋ” ਚੁਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ — ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ — ਤਾਂ ਐਪ ਹਰ ਵਾਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਪੁੱਛਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇੜ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਖ਼ੁਦ ਗਿਣਦੀ ਹੈ। ਦੇਖੋ ਕੀ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਫ਼ੌਰੀ ਚੋਣ

ਸੈੱਟ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵੈਲਿਊ ਇੱਕੋ ਗ੍ਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਟੈਪ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਗੇੜ ਹੈ। ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵੈਲਿਊ ਉਸੇ ਪਲ ਕੱਢੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ; ਨਿਸ਼ਕ੍ਰਿਆ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੱਢ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਛਲੇ ਟੈਪ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ। ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਹਰੀ ਚਮਕ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

1,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੈਲਿਊ ਵਾਲੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਿੱਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ: ਸੈੱਟ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਰੇਂਜ ਛੋਟੀ ਕਰੋ, ਜਾਂ “ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ” ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤੋ।

ਲੜੀ

ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੀ ਚਾਹੀ ਹੋਈ ਵੈਲਿਊ ਚੁਣੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਛਾ-ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਸਾਹਮਣੇ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ: ਐਪ ਵੈਲਿਊ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਕੱਢਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗਿਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਉਸ ਵੈਲਿਊ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ’ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਟੈਪ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ 2 ਤੋਂ 12 ਡਰਾਅ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ 100, 1,000, 10,000, 1,00,000, 10 ਲੱਖ ਜਾਂ 1 ਕਰੋੜ। ਲੰਬਾਈ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਲੜੀ ਵਿੱਚ, “ਲੜੀ ਦਾ ਸਮਾਂ” ਸਲਾਈਡਰ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਜ਼ੀਰੋ ’ਤੇ ਕੋਈ ਵਿਰਾਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਹਰ ਲੜੀ ਅੰਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਦਰਜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

“ਲੜੀ” ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਚੁਣਨ ’ਤੇ ਮੋਡ ਬਦਲ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਤਾਸ਼ ਦੇ ਪੱਤੇ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ

ਤਾਸ਼ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ ਵਾਲੇ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ 36 ਜਾਂ 52 ਪੱਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋਕਰਾਂ ਸਮੇਤ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 9 ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ — ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ: ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਸਵਿੱਚਰ ਦੇ ਕੋਲ ਗੀਅਰ ਵਾਲੇ ਬਟਨ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਸਾਫ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼

ਸਵਿੱਚਰ, ਟੂਲਬਾਰ, ਸਥਿਤੀ ਪੱਟੀ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਟੱਚ ਕਰਕੇ ਰੱਖੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਟੱਚ ਕਰਕੇ ਰੱਖੋ। ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, “ਸਾਫ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼” ਹੇਠਾਂ, “ਬਟਨ ਦਿਖਾਓ” ਸਵਿੱਚ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ ਅੱਖ ਵਾਲਾ ਬਟਨ ਜੋੜਦਾ ਹੈ — ਸਾਫ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ — ਅਤੇ “ਸਾਫ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਯਾਦ ਰੱਖੋ” ਸਵਿੱਚ ਐਪ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਸਾਫ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ

ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਗੇੜ ਖੇਡੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਤੀਜੇ ਕਿਵੇਂ ਹਨ: ਮੋਡ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਹਰ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਇੱਕ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਤੀਜਾ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਟਨ ਜੋ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ ’ਤੇ ਜਾਣ ਨਾਲ ਵੀ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਰੀਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਐਪ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਅੰਕੜੇ ਵਿੱਚ “ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਸੰਭਾਲੋ” ਚਾਲੂ ਕਰੋ। ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਉਦੋਂ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ “ਅੰਕੜੇ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ ਸੰਭਾਲੋ” ਚਾਲੂ ਹੋਵੇ।

ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ

ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ: ਤਾਸ਼ ਦੇ ਪੱਤੇ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਸੈੱਟ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਿਰਫ਼ “ਸੰਖਿਆਵਾਂ” ਅਤੇ “ਤਾਸ਼ ਦੇ ਪੱਤੇ” ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਐਪ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਸੈੱਟ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਸਵਿੱਚਰ ਦੇ ਕੋਲ  ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਸਵਿੱਚਰ

ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਸਿਖਰ ’ਤੇ ਬਣਿਆ ਸਵਿੱਚਰ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ “ਸਵਿੱਚਰ ਦਾ ਸਟਾਇਲ” ਡਿਫ਼ੌਲਟ ’ਤੇ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਤੱਕ ਸੈੱਟ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ’ਤੇ ਇਹ ਬਟਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ ’ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਡ੍ਰੌਪਡਾਊਨ ਮੈਨਿਊ।

ਹਰ ਸੈੱਟ ਦਾ ਆਪਣਾ “ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ” ਸਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਸੈੱਟ ਦਾ ਇਹ ਸਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋਵੇ, ਉਹ ਕਿਤੇ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ — ਨਾ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਸਵਿੱਚਰ ਵਿੱਚ, ਨਾ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਨਾ ਅੰਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ — ਪਰ ਉਹ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਬਣਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ’ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਵੀ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਸਵਿੱਚਰ ਦੇ ਕੋਲ ਵਾਲਾ ਬਟਨ ਸੈੱਟ ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ: ਇਸ ਵਿੱਚ ਐਪ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਵਾਧੂ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਜੋੜੇ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ (ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਖ਼ਾਲੀ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਬਟਨ ਵੀ ਹੈ; ਉਸ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ)। ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਸਵਿੱਚਰ ਦੇ ਕੋਲ ਗੀਅਰ ਵਾਲਾ ਬਟਨ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸੈੱਟ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਬਟਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ “ਸੈੱਟ ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਬਟਨ ਦਿਖਾਓ” ਅਤੇ “ਸੈੱਟ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਬਟਨ ਦਿਖਾਓ” ਸਵਿੱਚਾਂ ਨਾਲ ਲੁਕਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਤਿਆਰ ਸੈੱਟ

ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਸਵਿੱਚਰ ਦੇ ਕੋਲ  ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ — ਜਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ ਖੋਲ੍ਹੋ,  ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ “ਤਿਆਰ ਸੈੱਟ” ਚੁਣੋ। ਕੋਈ ਸੈੱਟ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ “ਮੇਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ” ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੈੱਟ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਕਾਪੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਸੈੱਟ

ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ: ਸਵਿੱਚਰ ਦੇ ਕੋਲ  ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਤਿਆਰ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ “ਖ਼ਾਲੀ ਚਿੱਤਰ ਸੈੱਟ” ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। “ਮੇਰੇ ਚਿੱਤਰ” ਨਾਮ ਰਹਿਣ ਦਿਓ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨਾਮ ਲਿਖੋ ਅਤੇ “ਬਣਾਓ” ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਐਪ ਨਵੇਂ ਸੈੱਟ ’ਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਜਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ ਖੋਲ੍ਹੋ,  ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ “ਖ਼ਾਲੀ ਚਿੱਤਰ ਸੈੱਟ” ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿਓ ਅਤੇ “ਬਣਾਓ” ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਨਵਾਂ ਸੈੱਟ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟ ਦੇ ਅੰਦਰ,  ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ “ਤਸਵੀਰਾਂ” ਜਾਂ “ਫ਼ਾਈਲਾਂ” ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਜੋੜੋ — ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ — ਜਾਂ “ਕੈਮਰਾ” ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿੱਚੋ।

ਕ੍ਰਮ, ਲੇਆਊਟ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ

ਸੈੱਟ ਦੇ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ, “ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ” ਬਟਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰਕੇ ਨਵੇਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗ੍ਰਿੱਡ ਲਈ “ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ”, “ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ” ਅਤੇ “ਪੂਰਾ ਫ਼ਿੱਟ ਕਰੋ” ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਈ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਟੱਚ ਕਰਕੇ ਰੱਖੋ:

ਨਾਮ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਡਿਲੀਟ ਕਰਨਾ

ਸੈੱਟ ਦਾ ਨਾਮ ਉਸ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਖੇਤਰ ਹੈ। ਤਿਆਰ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਨਾਲ ਐਪ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਭਾਸ਼ਾ ਵਾਲਾ ਨਾਮ ਬਦਲਦਾ ਹੈ; ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨਾਮ “ਭਾਸ਼ਾ ਅਨੁਸਾਰ ਨਾਮ” ਵਿੱਚ ਹਨ।

ਕਿਸੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਡਿਲੀਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਉਸ ’ਤੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਟੱਚ ਕਰਕੇ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ “ਡਿਲੀਟ ਕਰੋ” ਚੁਣੋ। ਐਪ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁੱਛਦੀ ਹੈ। ਸੈੱਟ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਵੀ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਲੀਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸੈੱਟ ਭੇਜਣਾ

ਕੋਈ ਸੈੱਟ ਭੇਜੋ

ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਾਲਾ ਸੈੱਟ .guesset ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਵਾਲੀ ਇੱਕੋ ਫ਼ਾਈਲ ਵਜੋਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫ਼ਾਈਲ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ, ਲੇਆਊਟ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਦੇ ਨਾਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਚਿੱਤਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ “?” ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਹੈ। “ਤਾਸ਼ ਦੇ ਪੱਤੇ” ਅਤੇ “ਸੰਖਿਆਵਾਂ” ਸੈੱਟ ਐਪ ਦਾ ਹੀ ਹਿੱਸਾ ਹਨ ਅਤੇ ਭੇਜੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ।

  1. ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਟੱਚ ਕਰਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ “ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰੋ…” ਚੁਣੋ। ਸੈੱਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਲਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦਾ ਬਟਨ ਵੀ ਇਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  3. ਚੁਣੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਭੇਜਣਾ ਹੈ: Mail, ਸੁਨੇਹੇ, AirDrop, ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਐਪ।

ਨੇੜੇ ਮੌਜੂਦ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸੈੱਟ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫ਼ਾਈਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ: ਦੇਖੋ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ।

ਕਿਸੇ ਵੱਲੋਂ ਭੇਜਿਆ ਸੈੱਟ ਖੋਲ੍ਹੋ

Mail, ਸੁਨੇਹੇ ਜਾਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਐਪ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ .guesset ਫ਼ਾਈਲ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਜਾਂ AirDrop ਰਾਹੀਂ ਭੇਜੀ ਗਈ ਫ਼ਾਈਲ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ Intuition Check ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਸੈੱਟ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਵੱਖਰੀ ਕਾਪੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਸਵਿੱਚਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸੰਭਾਲੀ ਹੋਈ ਫ਼ਾਈਲ ਐਪ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਵੀ ਇੰਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ ਵਿੱਚ,  ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ “ਫ਼ਾਈਲ ਤੋਂ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰੋ” ਚੁਣੋ।

ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ

ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ

ਦੋ ਡਿਵਾਈਸ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਕੋਈ ਵੈਲਿਊ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਉਸ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਨੇੜੇ ਹੋਣ ’ਤੇ ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਡਿਵਾਈਸ, ਜਾਂ ਸਾਂਝੇ Wi-Fi ਨੈੱਟਵਰਕ ਰਾਹੀਂ)। ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਗੇੜ ਅੰਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।

ਕਨੈਕਸ਼ਨ

ਦੋਵਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ’ਤੇ Wi-Fi ਚਾਲੂ ਕਰੋ। ਇੱਕੋ Wi-Fi ਨੈੱਟਵਰਕ ’ਤੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਡਿਵਾਈਸ ਉਸ ਨੈੱਟਵਰਕ ’ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਾਂਝਾ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨਾ ਹੋਣ ’ਤੇ ਉਹ ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਡਿਵਾਈਸ ਕਨੈਕਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ — ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੋ।

ਡਿਵਾਈਸ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਦੋਵਾਂ ’ਤੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੋਵੇ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤ

  1. ਦੋਵਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ’ਤੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਖੋਲ੍ਹੋ: ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਾਲੇ ਬਟਨ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ “ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਖੋਲ੍ਹੋ” ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਬਟਨ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ “ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦਾ ਬਟਨ ਦਿਖਾਓ” ਚਾਲੂ ਕਰੋ।
  2. ਹਰੇਕ ਡਿਵਾਈਸ “ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਸਾਥੀ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ…” ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ “ਨੇੜੇ ਦੇਖੇ ਗਏ:” ਹੇਠਾਂ ਦੂਜਾ ਡਿਵਾਈਸ। ਉਹ ਖ਼ੁਦ ਹੀ ਕਨੈਕਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਵਾਈਸ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਐਪ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਥਾਨਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ’ਤੇ ਡਿਵਾਈਸ ਲੱਭਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ। ਆਗਿਆ ਦਿਓ: ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਡਿਵਾਈਸ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ।

ਇੱਕ ਗੇੜ

  1. “ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੈੱਟ:” ਹੇਠਾਂ ਚੁਣੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਹੈ — ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸੈੱਟ।
  2. ਭੂਮਿਕਾ ਚੁਣੋ: “ਮੈਂ ਪੱਤਾ ਚੁਣਨਾ ਹੈ” (ਜਾਂ ਸੰਖਿਆ, ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ) ਜਾਂ “ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਹੈ”। ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਭੂਮਿਕਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
  3. ਚੁਣਨ ਵਾਲੇ ਕੋਈ ਵੈਲਿਊ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਦੋਵੇਂ ਡਿਵਾਈਸ ਚੁਣੀ ਗਈ ਵੈਲਿਊ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਨਾਲ “ਸਹੀ!” ਜਾਂ “ਇਸ ਵਾਰ ਨਹੀਂ”।
  4. “ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡੋ” ਬਟਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਦੀ ਕੀ ਭੂਮਿਕਾ ਹੋਵੇਗੀ।

ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ “ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ” ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਉਹ ਸੈੱਟ ਲੈਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਹੀ ਸੈੱਟ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇਹ ਕਾਪੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ। ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਚਿੱਤਰ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹਾਲੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ “ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ ਸੈੱਟ ਰੱਖੋ” ਚਾਲੂ ਹੋਣ ’ਤੇ, ਉਸੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਬਿਨਾਂ ਉਡੀਕ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ’ਤੇ, ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ’ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਸੈੱਟ ਡਿਲੀਟ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਸੈੱਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ → ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ ਵਿੱਚ “ਸਾਥੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ” ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ “ਮੇਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ” ਬਟਨ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਦਾ ਨਾਮ

iPhone ਅਤੇ iPad ’ਤੇ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ “iPhone” ਵਰਗਾ ਇੱਕ ਆਮ ਡਿਵਾਈਸ ਨਾਮ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਦੋ ਡਿਵਾਈਸ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦਿਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਨੈਕਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੀ ਪੈਨਸਿਲ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਨਾਮ ਟਾਈਪ ਕਰੋ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਡਿਵਾਈਸ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦੇ

ਅੰਕੜੇ

ਕੀ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

“ਫ਼ੌਰੀ ਚੋਣ” ਅਤੇ “ਲੜੀ” ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇੜ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦਰਜ ਕਰਦੇ ਹਨ। “ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ” ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਵਿੱਚ “ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦਰਜ ਕਰਨਾ” ਹੇਠਾਂ “ਵਿਧੀ” ਸੈਟਿੰਗ ਅਨੁਸਾਰ ਦਰਜ ਕਰਦਾ ਹੈ:

ਜਿਸ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਿਤ ਵੈਲਿਊ ਹੋਵੇ, ਉਹ ਕੁਝ ਵੀ ਦਰਜ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਗੇੜ ਕਦੇ ਦਰਜ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ।

ਆਪਣੇ ਅੰਕੜੇ ਦੇਖਣਾ

ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ ਅੰਕੜਿਆਂ ਵਾਲੇ ਬਟਨ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਅੰਕੜੇ ਵਿੱਚ “ਅੰਕੜੇ ਦੇਖੋ” ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਅੰਕੜੇ ਉਸ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ, ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਅਤੇ ਮੋਡ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ। ਸਿਖਰ ’ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਫ਼ਿਲਟਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ “ਮਿਆਦ”, “ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ”, “ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ”, “ਮੋਡ” ਅਤੇ — ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦਰਜ ਕਰਦੇ ਹੋ — “ਸਥਿਤੀ” ਅਨੁਸਾਰ ਸੀਮਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜਿਹੜੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਨਹੀਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ — ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਬਟਨ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਜਾਂ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਅੰਕੜੇ ਰਾਹੀਂ।

ਅੰਕੜਿਆਂ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਨਤੀਜੇ ਸਮਝਣਾ।

ਆਪਣੇ ਅੰਕੜੇ ਸੰਭਾਲਣਾ

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਅੰਕੜੇ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਮਰੀ ਵਿੱਚ, ਮੌਜੂਦਾ ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਐਪ ਬੰਦ ਹੋਣ ’ਤੇ ਉਹ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ iOS ਇਸ ਨੂੰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ “ਅੰਕੜੇ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ ਸੰਭਾਲੋ” ਚਾਲੂ ਕਰੋ — ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਸਿਖਰ ’ਤੇ ਜਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਅੰਕੜੇ ਵਿੱਚ। ਮੌਜੂਦਾ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਗੇੜ ਵੀ ਸੰਭਾਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਐਪ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਜੋ ਗੇੜ ਕਦੇ ਸੰਭਾਲੇ ਨਹੀਂ ਗਏ ਸਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਲਿਆਂਦਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਸਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲੇ ਗਏ ਅੰਕੜੇ ਡਿਲੀਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਐਪ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁੱਛਦੀ ਹੈ: “ਕੀ ਅੰਕੜੇ ਸੰਭਾਲਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਹੈ?”; “ਸੰਭਾਲੇ ਗਏ ਅੰਕੜੇ ਡਿਲੀਟ ਕਰੋ” ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਗੇੜ ਬਚਦੇ ਹਨ ਜੋ ਐਪ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਵੀ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਮਰੀ ਵਿੱਚ: ਐਪ ਬੰਦ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹੀ ਉਹ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ

ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ:

ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਡਿਲੀਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਪ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਮੰਗਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਐਕਸਪੋਰਟ

ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਟਨ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ “ਅੰਕੜੇ ਟੈਕਸਟ ਫ਼ਾਈਲ ਵਿੱਚ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰੋ” ’ਤੇ। ਫ਼ਾਈਲ ਇੱਕ ਟੇਬਲ (CSV) ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਰਿਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਫ਼ਿਲਟਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ: ਹਰ ਗੇੜ ਲਈ ਇੱਕ ਕਤਾਰ, ਜਾਂ “ਲੜੀ” ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਲੜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਕਤਾਰ। Numbers ਵਰਗੀਆਂ ਸਪ੍ਰੈੱਡਸ਼ੀਟ ਐਪਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਫ਼ਾਈਲ ਆਪਣੇ AI ਸਹਾਇਕ ਨੂੰ ਦਿਖਾ ਕੇ ਉਸ ਤੋਂ ਪੁੱਛਣਾ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: “ਕਿਹੜੇ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ ਮੇਰਾ ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ ਬਿਹਤਰ ਜਾਂ ਮਾੜਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ?”

ਆਪਣੇ ਨਤੀਜੇ ਸਮਝਣਾ

ਅੰਕੜੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਹੀਂ ਗਿਣਦੇ। ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉਸ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਓਨੀਆਂ ਹੀ ਸੰਭਾਵਿਤ ਵੈਲਿਊ ਨਾਲ ਇਤਫ਼ਾਕੀਆ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਗਾ ਕੇ ਮਿਲੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਤਫ਼ਾਕ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਹੋ, ਪਿੱਛੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਸ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋ।

ਤੁਹਾਡਾ ਨਤੀਜਾ ਅਤੇ ਇਤਫ਼ਾਕ

“ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ” ਹੇਠਾਂ “ਤੁਹਾਡਾ ਨਤੀਜਾ” ਦੇ ਨਾਲ “ਇਤਫ਼ਾਕੀਆ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ” ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ 30% ਦੇ ਉਲਟ ਅਰਥ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ: 3 ਸੰਭਾਵਿਤ ਵੈਲਿਊ ਹੋਣ ’ਤੇ ਇਤਫ਼ਾਕੀਆ ਅੰਦਾਜ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 33% ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 30% ਇਤਫ਼ਾਕ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਹੈ; 52 ਪੱਤਿਆਂ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 2% ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 30% ਉਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਧ ਹੈ। ਇਤਫ਼ਾਕ ਵਾਲੇ ਅੰਕੜੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਗੇੜ ਲਈ ਉਸੇ ਗੇੜ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਵੈਲਿਊ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਮੁਲਾਂਕਣ

ਐਪ ਇੱਕ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: “ਇਤਫ਼ਾਕ ਦੇ ਪੱਧਰ ’ਤੇ” ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਧ ਜਾਂ ਘੱਟ ਵਿੱਚੋਂ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ, “ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਧ” ਜਾਂ “ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ” ਤੱਕ। ਐਪ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਤਫ਼ਾਕੀਆ ਅੰਦਾਜ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਨਤੀਜਾ ਕਿੰਨਾ ਦੁਰਲੱਭ ਹੋਵੇਗਾ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ “ਲਗਭਗ 300 ਵਿੱਚੋਂ 1 ਵਾਰ”।

ਜਦੋਂ ਗੇੜ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਨਤੀਜੇ ਸਿਰਫ਼ ਇਤਫ਼ਾਕ ਕਰਕੇ ਹੀ ਬਹੁਤ ਉੱਪਰ-ਹੇਠਾਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਨਵੇਂ ਗੇੜ ਨਾਲ ਮੁਲਾਂਕਣ ਵਧੇਰੇ ਸਥਿਰ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਨਿਸ਼ਕ੍ਰਿਆ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋਵਾਂ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇੜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ “ਨਿਸ਼ਕ੍ਰਿਆ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ” ਭਾਗ ਹਰੇਕ ਮੋਡ ਦੇ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਅਤੇ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਿਆਂ ਦੀ ਦਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਮੋਡ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ। ਇਹ ਭਾਗ “ਲੜੀ” ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਟ੍ਰੀਕਾਂ

“ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਟ੍ਰੀਕਾਂ” ਭਾਗ ਲਗਾਤਾਰ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਿਆਂ ਦੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੀਆਂ ਸਟ੍ਰੀਕਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਦਿਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਸਮੇਤ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਸਮੇਤ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦਰਜ ਕੀਤੀ ਸੀ। “ਗੇੜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਰਾਮ” ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਵਿਰਾਮ — ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹੋ — ਸਟ੍ਰੀਕ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਦਰਜ ਕੀਤੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਬਦਲਣਾ ਵੀ।

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਗੇੜ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ “ਦਿਨ ਅਨੁਸਾਰ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਿਆਂ ਦੀ ਦਰ” ਭਾਗ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਿਆਂ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦਰ ਦਾ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। “ਦਿਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਨੁਸਾਰ” ਭਾਗ ਸਵੇਰ, ਦੁਪਹਿਰ, ਸ਼ਾਮ ਅਤੇ ਰਾਤ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਵੈਲਿਊ

ਜਦੋਂ ਅੰਕੜੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 100 ਵੈਲਿਊ ਵਾਲੇ ਇੱਕੋ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ ਲਈ ਦਿਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਵੈਲਿਊ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵੈਲਿਊ ਦੀ ਵੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵਾਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ — ਉਹ ਵੈਲਿਊ ਵੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਚੁਣਦੇ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਓਨੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਗਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜਿੰਨੀਆਂ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਵੈਲਿਊ ਹਨ।

ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਕੁਝ ਵੈਲਿਊ ਵੱਲ ਝੁਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੈਲਿਊ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਬਾਕੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਨਤੀਜੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਤੁਹਾਡੇ ਨਤੀਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਲਾਤ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਗੱਲ ਪੱਕਾ ਤੱਥ ਨਹੀਂ ਹੈ — ਇਹ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵੱਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ:

ਅੰਕੜੇ ਕੀ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਐਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨਤੀਜੇ ਨਿਰੋਲ ਇਤਫ਼ਾਕ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ — ਪਰ ਕਦੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕਿਉਂ, ਭਾਵੇਂ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਕਾਰਨ ਸਪਸ਼ਟ ਜਾਪਦਾ ਹੋਵੇ। ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਸਮਝੋ, ਆਪਣਾ ਕੋਈ ਪੱਕਾ ਮਾਪ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਵੀ ਦੇਖੋ: ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ।

ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ

ਸਥਿਤੀ ਪੱਟੀ

ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਪੱਟੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ: “ਤਰੋਤਾਜ਼ਾ” ਜਾਂ “ਥਕਾਵਟ”, “ਸ਼ਾਂਤ” ਜਾਂ “ਤਣਾਅ ਵਿੱਚ”, “ਆਤਮਵਿਸ਼ਵਾਸੀ” ਜਾਂ “ਦੁਚਿੱਤੀ ਵਿੱਚ”, “ਇਕਾਗਰ” ਜਾਂ “ਭਟਕਿਆ ਧਿਆਨ”, ਤੁਹਾਡਾ ਮੂਡ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਤ, ਜਿਵੇਂ “ਜਾਗਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ”, “ਕੌਫ਼ੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ” ਜਾਂ “ਕਸਰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ”। ਦਰਜ ਕੀਤੀ ਸਥਿਤੀ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹਰ ਗੇੜ ਨਾਲ ਦਰਜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂ ਇਹ ਭੁਲਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ।

ਇਸ ਨਾਲ ਅੰਕੜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸਥਿਤੀ ਅਨੁਸਾਰ ਅਤੇ ਦਿਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਸਟ੍ਰੀਕ ਉਹ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦਰਜ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਦੇਖੋ: ਨਤੀਜੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਕਦੋਂ ਭੁਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ “ਦਰਜ ਕੀਤੀ ਸਥਿਤੀ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰਨਾ” ਵਿਕਲਪ ਨਾਲ ਤੈਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ

ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ → ਸਥਿਤੀਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲੁਕਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਧੁਰੇ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ “ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ” ਸਵਿੱਚ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਧੁਰਾ ਸਥਿਤੀ ਪੱਟੀ ਤੋਂ ਹਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਗੇੜ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਜ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਅੰਕੜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।

ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ “ਗੇੜਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਥਿਤੀ ਦਰਜ ਕਰੋ” ਬੰਦ ਕਰੋ; ਫਿਰ ਕੋਈ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਦਰਜ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ।

ਸਾਫ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਚਾਲੂ ਹੋਣ ’ਤੇ ਪੱਟੀ ਲੁਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ “ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ” ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਜਦੋਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦਰਜ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਹੋਵੇ।

ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਫ਼ੀਚਰ

ਥੀਮ

ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਥੀਮ ਹਨ — “ਰੇਤ”, “ਮਹਾਂਸਾਗਰ”, “ਜੰਗਲ” ਅਤੇ “ਤਰਕਾਲਾਂ” — ਹਰੇਕ ਦਾ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਾਰਕ ਰੂਪ ਹੈ। “ਦਿੱਖ” ਵਿੱਚ “ਲਾਈਟ”, “ਡਾਰਕ” ਅਤੇ “ਸਿਸਟਮ” ਵਿਕਲਪ ਹਨ; “ਸਿਸਟਮ” ਨਾਲ ਐਪ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਅਨੁਸਾਰ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਥੀਮ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰੰਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ

“ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ’ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ” ਹੇਠਾਂ, “ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ” ਅਤੇ “ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ” ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹਰੀ ਚਮਕ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ; ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ “ਫ਼ੌਰੀ ਚੋਣ” ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੈਪ ’ਤੇ, “ਲੜੀ” ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਜਦੋਂ ਲੜੀ ਦਾ ਹਰ ਡਰਾਅ ਸਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ “ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ” ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਦੱਸਦੇ ਹੋ। ਗ਼ਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ’ਤੇ ਨਾ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਚਮਕ। ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਐਪ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀਆਂ ਅਤੇ ਹੈਪਟਿਕ ਹੇਠਾਂ ਸਿਸਟਮ ਹੈਪਟਿਕ ਦਾ ਚਾਲੂ ਹੋਣਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

“ਟੈਪ ਕਰਨ ’ਤੇ ਪਲਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ” ਵਿਕਲਪ “ਫ਼ੌਰੀ ਚੋਣ” ਅਤੇ “ਲੜੀ” ਵਿੱਚ ਉਸ ਸੈੱਲ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਲਈ ਪਲਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ’ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ “ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ” ਵਿੱਚ ਉਸ ਵੈਲਿਊ ਨੂੰ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇੜਾਂ ’ਤੇ ਖ਼ੁਦ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਜ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।

ਸਾਦਾ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼

ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਲੁਕਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸਵਿੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਉਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ:

ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਸਵਿੱਚਰ ਤੋਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਉਸ ਸੈੱਟ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ “ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ” ਬੰਦ ਕਰੋ; ਫਿਰ ਉਹ ਸੈੱਟ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਅਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਵੀ ਹਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਫ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੱਤ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਲੁਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਫ਼ੀਚਰ

ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਫ਼ੀਚਰ ਵਿੱਚ “ਲੜੀ” ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲਈ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ “ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ” ਲਈ ਇੱਕ। ਬੰਦ ਕਰਨ ’ਤੇ ਕੋਈ ਫ਼ੀਚਰ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਹਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਭਾਸ਼ਾ

ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਤੈਅ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਇਹ ਵੀ ਤੈਅ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਮਿਤੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖੀਆਂ ਜਾਣ। ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ “ਸੁਝਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ” ਹੇਠਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਹਰ ਉਹ ਭਾਸ਼ਾ ਜੋ ਐਪ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ ਤੈਅ ਕੀਤੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ; ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ “ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ” ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਨਵੀਂ ਭਾਸ਼ਾ ਦੂਜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਭਾਸ਼ਾ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਪ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ (ਲਿਖਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਸਿਰਫ਼ ਐਪ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦੀ ਹੈ)।

ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ “ਭਾਸ਼ਾ” ਕਤਾਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ “ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ ਦਿਖਾਓ” ਸਵਿੱਚ ਹੈ; ਇਹ ਸਵਿੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਜਾਂ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮੁਫ਼ਤ ਘੰਟਾ ਅਤੇ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ

ਮੁਫ਼ਤ ਘੰਟਾ

ਐਪ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਐਪ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ ਸਮੇਂ ਦਾ ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਘੰਟਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਐਪ ਸਕਰੀਨ ’ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਜੁੜਦਾ ਹੈ — ਜਦੋਂ ਐਪ ਬੰਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ।

ਘੰਟਾ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ’ਤੇ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖ਼ੁਦ ਹੀ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਨਾ ਸਮਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ: “ਮੁਫ਼ਤ ਘੰਟਾ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰੋ” ਬਟਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਘੰਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 3 ਵਾਰ — ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ 4 ਘੰਟੇ ਮੁਫ਼ਤ ਸਮਾਂ।

ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ

ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਪ ਵਰਤਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਦੋ ਪਲਾਨਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਹੈ: “ਮਹੀਨਾਵਾਰ” ਅਤੇ “ਸਾਲਾਨਾ”। ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸਾਂਝਾਕਰਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕਰਨਾ

ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ → ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕਰੋ ਖੋਲ੍ਹੋ।

ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨਾ

ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਬਿਲਿੰਗ Apple ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ → ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰੋ ਰਾਹੀਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਐਪ ਦੀ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ — ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ Apple ਖਾਤੇ ਦੀਆਂ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ ਰਾਹੀਂ। ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਰੱਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਤੋਂ ਸਵੈ-ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੌਜੂਦਾ ਮਿਆਦ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹੁੰਚ ਬਣੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਮਹੀਨਾਵਾਰ ਪਲਾਨ ਵਾਲੇ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ → ਸਾਲਾਨਾ ਪਲਾਨ ’ਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਰੋ ਰਾਹੀਂ ਸਾਲਾਨਾ ਪਲਾਨ ’ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਰਿਫ਼ੰਡ

ਰਿਫ਼ੰਡ Apple ਰਾਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: reportaproblem.apple.com ’ਤੇ ਰਿਫ਼ੰਡ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰੋ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਭੁਗਤਾਨ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਖ਼ੁਦ ਰਿਫ਼ੰਡ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ — ਪਰ ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਗ਼ਲਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰ ਲਿਖੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲਣ ਦਾ ਇਹੀ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਖ਼ਰੀਦਦਾਰੀ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਨਾ

ਨਵੇਂ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ → ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕਰੋ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ “ਖ਼ਰੀਦਦਾਰੀਆਂ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰੋ” ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਵੀ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਮੈਂਬਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਉਹੀ Apple ਖਾਤਾ ਵਰਤੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਾਂ ਉਸੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਗਰੁੱਪ ਦਾ ਕੋਈ ਖਾਤਾ।

ਤੁਹਾਡਾ ਡੇਟਾ

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ

ਕੋਈ ਖਾਤਾ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਕੋਈ ਸਰਵਰ ਨਹੀਂ। ਐਪ ਤੁਹਾਡਾ ਡੇਟਾ ਨਾ ਸਾਨੂੰ ਭੇਜਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ। ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੇ ਡਿਵਾਈਸ ਨਾਲ ਡੇਟਾ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ — ਉਸ Wi-Fi ਨੈੱਟਵਰਕ ਰਾਹੀਂ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਡਿਵਾਈਸ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ’ਤੇ ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਡਿਵਾਈਸ।

ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸੈੱਟ — ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਜੋੜੇ ਗਏ ਚਿੱਤਰਾਂ ਸਮੇਤ — ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ, ਐਪ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਟੋਰੇਜ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ “ਅੰਕੜੇ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ ਸੰਭਾਲੋ” ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਅੰਕੜੇ ਐਪ ਦੇ ਚੱਲਦੇ ਸਮੇਂ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਮਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਐਪ ਦੇ ਡੇਟਾ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਸਭ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਬੈਕਅੱਪ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਐਪ ਵਿੱਚ ਨਾ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਨੂੰ ਲਿਖਦੇ ਹੋ

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਸਾਨੂੰ ਭੇਜੀ ਗਈ ਈਮੇਲ ਆਮ ਪੱਤਰ-ਵਿਹਾਰ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਓਨੀ ਦੇਰ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਲੱਗਦੀ ਹੈ।

ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਹਨ।

ਵਿਸ਼ਾ ਸੂਚੀ

Intuition Check ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸੰਖੇਪ ਗਾਈਡਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ

ਸਾਨੂੰ [email protected] ’ਤੇ ਲਿਖੋ, ਅਸੀਂ ਜਵਾਬ ਦੇਵਾਂਗੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਜਾਣਕਾਰੀ → ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ: ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਮੇਲ ਐਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡ੍ਰਾਫ਼ਟ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਪ ਦਾ ਸੰਸਕਰਨ ਅਤੇ ਬਿਲਡ, ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦਾ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ iOS ਸੰਸਕਰਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕੋਈ ਸਹਾਇਤਾ ਫ਼ਾਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਟਿਕਟ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਨਹੀਂ। ਐਪ ਕੁਝ ਵੀ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਜੋ ਵੀ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਹੀ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਆਪਣੇ ਸੁਨੇਹੇ ਵਿੱਚ ਕੀ ਲਿਖਣਾ ਹੈ

“ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ” ਰਾਹੀਂ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਡ੍ਰਾਫ਼ਟ ਵਿੱਚ ਸੰਸਕਰਨ, ਮਾਡਲ ਅਤੇ iOS ਸੰਸਕਰਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਵਾਰਨ

ਸਰੋਤ

  1. Kahneman, D., & Klein, G. (2009). American Psychologist, 64(6), 515–526. Conditions for intuitive expertise: A failure to disagree [ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ ਆਧਾਰਿਤ ਮੁਹਾਰਤ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: ਅਸਹਿਮਤ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਨਾਕਾਮੀ]
    ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਧਾਰਾਵਾਂ ਦੇ, ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ ਦੇ ਦੋ ਮੋਹਰੀ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸਾਂਝੀ ਸਮੀਖਿਆ, ਅਮਰੀਕਨ ਸਾਈਕੋਲੋਜੀਕਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ।
    https://doi.org/10.1037/a0016755
  2. Cardeña, E. (2018). American Psychologist, 73(5), 663–677. The experimental evidence for parapsychological phenomena: A review [ਪਰਾ-ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਵਰਤਾਰਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਸਬੂਤ: ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ]
    ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਵੱਲੋਂ ਜੋ ਸਬੂਤਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮੰਨਦੇ ਹਨ, ਅਮਰੀਕਨ ਸਾਈਕੋਲੋਜੀਕਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ।
    https://doi.org/10.1037/amp0000236
  3. Reber, A. S., & Alcock, J. E. (2020). American Psychologist, 75(3), 391–399. Searching for the impossible: Parapsychology's elusive quest [ਅਸੰਭਵ ਦੀ ਭਾਲ: ਪਰਾ-ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਹੱਥ ਨਾ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਖੋਜ]
    ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਸਮੀਖਿਆ ਦਾ ਜਵਾਬ, ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੋ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਵੱਲੋਂ, ਉਸੇ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ।
    https://doi.org/10.1037/amp0000486
  4. Sheldrake, R. (2000). Journal of the Society for Psychical Research, 64, 224–232. Telepathic telephone calls: Two surveys [ਟੈਲੀਪੈਥਿਕ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਕਾਲਾਂ: ਦੋ ਸਰਵੇਖਣ]
    ਲੰਡਨ ਅਤੇ ਬਰੀ (ਇੰਗਲੈਂਡ) ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਗਏ ਘਰਾਂ ਦੇ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਸਰਵੇਖਣ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਖੋਜਕਰਤਾ ਵੱਲੋਂ ਜੋ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਟੈਲੀਪੈਥੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਪਰਾ-ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਇੱਕ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ।
    https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/Telepathic-Telephone-Calls-Two-Surveys.pdf
  5. Brown, D. J., & Sheldrake, R. (2001). Journal of Parapsychology, 65, 145–156. The anticipation of telephone calls: A survey in California [ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਕਾਲਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਅਹਿਸਾਸ: ਕੈਲੀਫ਼ੋਰਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਰਵੇਖਣ]
    ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਗਏ 200 ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਸਰਵੇਖਣ, ਉਸੇ ਖੋਜਕਰਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਹਿ-ਲੇਖਕ ਵੱਲੋਂ, ਪਰਾ-ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਇੱਕ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ।
    https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/The-Anticipation-of-Telephone-Calls-A-Survey-in-California.pdf
  6. Cottrell, J. E., Winer, G. A., & Smith, M. C. (1996). Developmental Psychology, 32(1), 50–61. Beliefs of children and adults about feeling stares of unseen others [ਅਣਦੇਖੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਦੀਆਂ ਮਾਨਤਾਵਾਂ]
    ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਅਧਿਐਨ, ਅਮਰੀਕਨ ਸਾਈਕੋਲੋਜੀਕਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਇੱਕ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ।
    https://doi.org/10.1037/0012-1649.32.1.50
  7. Born, J., Hansen, K., Marshall, L., Mölle, M., & Fehm, H. L. (1999). Nature, 397, 29–30. Timing the end of nocturnal sleep [ਰਾਤ ਦੀ ਨੀਂਦ ਦੇ ਅੰਤ ਦਾ ਸਮਾਂ ਤੈਅ ਕਰਨਾ]
    15 ਵਲੰਟੀਅਰਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗ, Nature ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ।
    https://doi.org/10.1038/16166
  8. Sio, U. N., & Ormerod, T. C. (2009). Psychological Bulletin, 135(1), 94–120. Does incubation enhance problem solving? A meta-analytic review [ਕੀ ਇਨਕਿਊਬੇਸ਼ਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਇੱਕ ਮੈਟਾ-ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆ]
    ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ, ਅਮਰੀਕਨ ਸਾਈਕੋਲੋਜੀਕਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਇੱਕ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ।
    https://doi.org/10.1037/a0014212
  9. Wagner, U., Gais, S., Haider, H., Verleger, R., & Born, J. (2004). Nature, 427, 352–355. Sleep inspires insight [ਨੀਂਦ ਸੂਝ ਜਗਾਉਂਦੀ ਹੈ]
    Nature ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗ; ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ’ਤੇ ਮਿਲੇ-ਜੁਲੇ ਨਤੀਜੇ ਮਿਲੇ।
    https://doi.org/10.1038/nature02223
  10. Ambady, N., & Rosenthal, R. (1993). Journal of Personality and Social Psychology, 64(3), 431–441. Half a minute: Predicting teacher evaluations from thin slices of nonverbal behavior and physical attractiveness [ਅੱਧਾ ਮਿੰਟ: ਗ਼ੈਰ-ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਝਲਕਾਂ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਆਕਰਸ਼ਣ ਤੋਂ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਦੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਬਾਰੇ ਪੇਸ਼ੀਨਗੋਈ]
    ਤਿੰਨ ਅਧਿਐਨ — ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਮੁੱਖ ਅਧਿਐਨ 13 ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨਾਲ ਸੀ — ਅਮਰੀਕਨ ਸਾਈਕੋਲੋਜੀਕਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਇੱਕ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ।
    https://doi.org/10.1037/0022-3514.64.3.431
  11. Diaconis, P., & Mosteller, F. (1989). Journal of the American Statistical Association, 84(408), 853–861. Methods for studying coincidences [ਇਤਫ਼ਾਕਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ]
    ਇਤਫ਼ਾਕ ਕਿਵੇਂ ਵਾਪਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਦੋ ਅੰਕੜਾ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਲੇਖ, ਅਮਰੀਕਨ ਸਟੈਟਿਸਟੀਕਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ।
    https://doi.org/10.1080/01621459.1989.10478847
  12. Wilson, T. D., Lisle, D. J., Schooler, J. W., Hodges, S. D., Klaaren, K. J., & LaFleur, S. J. (1993). Personality and Social Psychology Bulletin, 19(3), 331–339. Introspecting about reasons can reduce post-choice satisfaction [ਕਾਰਨਾਂ ਬਾਰੇ ਆਤਮ-ਚਿੰਤਨ ਚੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ]
    ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗ, ਸਮਾਜਿਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਇੱਕ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ।
    https://doi.org/10.1177/0146167293193010
  13. Dunn, B. D., Galton, H. C., Morgan, R., Evans, D., Oliver, C., Meyer, M., Cusack, R., Lawrence, A. D., & Dalgleish, T. (2010). Psychological Science, 21(12), 1835–1844. Listening to your heart: How interoception shapes emotion experience and intuitive decision making [ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਸੁਣਨਾ: ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਅਹਿਸਾਸ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਅੰਤਰ-ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਲਏ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਘੜਦੇ ਹਨ]
    ਦੋ ਪ੍ਰਯੋਗ, ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਫ਼ਾਰ ਸਾਈਕੋਲੋਜੀਕਲ ਸਾਇੰਸ ਦੇ ਇੱਕ ਰਸਾਲੇ ਵਿੱਚ।
    https://doi.org/10.1177/0956797610389191

ਆਭਾਰ

ਤਾਸ਼ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰ: Adrian Kennard। ਇਹ ਚਿੱਤਰ CC0 Public Domain ਦੇ ਅਧੀਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਜਨਰੇਟਰ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਕੋਡ: me.uk/cards।