Intuition Check
Paprasta programa, gerbianti jūsų privatumą, skirta jūsų intuicijai tikrinti ir treniruoti „iPhone“ ir „iPad“ įrenginiuose bei „Mac“ kompiuteriuose su „Apple“ silicio lustu. Lavinkite savo nuojautą naudodami kortas, skaičius ar vaizdus – savarankiškai arba su partneriu netoliese.
Atsisiųskite iš „App Store“ →Intuicija
Kas yra intuicija
Intuicija – tai žinojimas, kai negalite pasakyti, iš kur tai žinote: nuojauta, vidinis jausmas, staigus tikrumas.
Vieną jos rūšį psichologai aprašo gerai – tai patirtis, veikianti greičiau už mintį. Kas daug kartų ką nors darė, pastebi dėsningumą anksčiau, nei gali jį nusakyti žodžiais: pirmiau ateina jausmas, o žodžiai – vėliau.1
Daugelis žmonių aprašo ir antrą rūšį – kai žmogus žino tai, ko jam negalėjo pasakyti jokia patirtis: kas skambina, dar prieš telefonui parodant vardą, arba kuri korta guli užversta. Ar tokia rūšis egzistuoja, moksle ginčijamasi.23 Būtent šią antrąją rūšį programa ir leidžia patikrinti – su atsitiktinai parinktomis reikšmėmis.
Kaip ji gali pasireikšti
Daugeliui žinomos tokios akimirkos:
- Pagalvojate apie žmogų – ir po akimirkos jis paskambina.
- Paimate telefoną, kad paskambintumėte draugui, o telefonas suskamba jūsų rankoje – skambina tas pats draugas.
- Pabundate likus porai minučių iki žadintuvo skambučio.
- Žinote, kas skambina, dar nepažiūrėję į ekraną.
- Prisimenate žmogų, kurio seniai nematėte, ir jis paskambina tą pačią dieną.
- Jūsų pirmasis įspūdis apie žmogų pasirodo teisingas.
- Problemos sprendimas ateina savaime – ryte, duše, pasivaikščiojant.
- Pajuntate, kad kažkas į jus žiūri, atsisukate – ir iš tikrųjų kažkas žiūri.
Telefoninėse atsitiktinai atrinktų žmonių apklausose Anglijoje ir Kalifornijoje nuo 65 iki 78 % apklaustųjų atsakė, kad buvo paskambinę žmogui, kuris pasakė, kad kaip tik ketino paskambinti jiems, o 47–49 % – kad žinojo, kas skambina, nors neturėjo nieko, iš ko galėtų tai spręsti.45 Dauguma suaugusiųjų mano, kad gali pajusti, kai į juos žiūri kažkas, ko jie nemato.6
Kai kurie iš šių atvejų turi žinomą paaiškinimą. Kūnas gali skaičiuoti laiką iki tada, kai tikitės pabusti: viename eksperimente hormono, kuris paruošia kūną pabudimui, kiekis pradėjo didėti likus maždaug valandai iki laiko, kuriuo, kaip žmonėms buvo pasakyta, juos pažadins.7 Pertrauka gali padėti spręsti problemą: daugelyje eksperimentų žmonės geriau spręsdavo problemas, kuriam laikui jas atidėję,8 o viename tyrime nakties miegas daugiau nei dvigubai padidino dalį žmonių, atradusių paslėptą taisyklę, leidžiančią užduotį išspręsti greičiau.9 O pirmasis įspūdis gali būti tikslus: nepažįstami žmonės, iš viso 30 sekundžių be garso stebėję dėstytoją, įvertino jį panašiai, kaip jį įvertino jo studentai semestro pabaigoje.10
Kartą, du – arba vėl ir vėl
Kartą ar du tokį sutapimą lengva palaikyti atsitiktinumu. Kai tai kartojasi vėl ir vėl, natūralu susimąstyti, ar už to neslypi kažkas daugiau.
Atmintis čia prastai skaičiuoja. Ji įsimena kartus, kai telefonas suskambo, ir pamiršta daugybę kartų, kai pagalvojote apie žmogų, bet nieko neįvyko. Be to, kai dienų, žmonių ir minčių yra pakankamai daug, stulbinantys sutapimai neišvengiamai kartkartėmis įvyksta.11
Todėl verta skaičiuoti. Šioje programoje tiksliai žinoma, kaip dažnai būtų atspėjama vien atsitiktinai: tai priklauso tik nuo to, kiek reikšmių gali būti ištraukta. Statistika rodo, ar jūsų rezultatai atitinka tai, ką duotų atsitiktinumas, ar nuo to nukrypsta. Žr. Kaip skaityti rezultatus.
Intuicija kasdieniame gyvenime
Jausmai ir kūno signalai dalyvauja priimant daugelį sprendimų. Žmonės, kurie tiesiog pasirinko jiems patikusį plakatą, po trijų savaičių buvo šiuo plakatu labiau patenkinti nei tie, kurių pirmiausia buvo paprašyta išvardyti, kodėl jiems patinka ar nepatinka kiekvienas plakatas.12 Kitame eksperimente žmonės žaidė kortų žaidimą su keturiomis kaladėmis: dvi kaladės ilgainiui duodavo laimėjimą, o dvi – pralaimėjimą, tačiau žaidėjams nebuvo pasakyta, kurios. Kūnas sureaguodavo dar prieš kiekvieną pasirinkimą, ir skirtingiems žmonėms šie signalai krypo į skirtingas puses: apskritai vieniems – į laiminčias kalades, kitiems – į pralaiminčias. Tyrėjai vertino, kaip gerai kiekvienas žmogus jaučia savo kūno signalus, pagal tai, kaip tiksliai jis gali pajusti savo širdies plakimą. Kuo tikslesnis buvo šis pojūtis, tuo labiau žmogaus pasirinkimai atitiko kūno signalus – į gera ar į bloga.13
Intuicija patikimiausia ten, kur yra tikrų dėsningumų, kuriais galima remtis, ir greitas, aiškus grįžtamasis ryšys. Stiprus tikrumo jausmas pats savaime nėra teisumo požymis.1
Taigi palaikyti gerą ryšį su savo intuicija reiškia du dalykus: ją pastebėti ir išmokti suprasti, kada ja galima pasitikėti. Kad išmoktumėte suprasti, kada ja galima pasitikėti, žaisdami fiksuokite savo būseną: tada statistika palygins jūsų raundus pagal būseną ir pagal paros metą, ir matysite, kada jūsų rezultatai geresni. Žr. Jūsų būsena.
Ar už to slypi kažkas daugiau?
Moksle neišspręsta, ar žmonės gali žinoti tai, ko jiems negalėjo pasakyti jokia patirtis. 2018 m. pagrindiniame Amerikos psichologų asociacijos žurnale paskelbtoje apžvalgoje padaryta išvada, kad tokių reiškinių įrodymai yra maždaug tokie pat stiprūs kaip ir psichologijoje pripažintų tyrimų rezultatų.2 Tame pačiame žurnale paskelbtame atsakyme teigta, kad tokie reiškiniai neįmanomi ir kad rezultatus turi lemti kitos priežastys.3 Klausimas lieka atviras ir programa leidžia jį panagrinėti remiantis jūsų pačių raundais.
Kaip veikia programa
Raundas
Pasirinkite spėjimo rinkinį – kortas, skaičius ar vaizdų rinkinį – ir pabandykite pajusti reikšmę prieš jai pasirodant. Tada ją atskleiskite ir pažiūrėkite, ar atspėjote. Programa skaičiuoja jūsų pataikymus ir lygina juos su tuo, ką duotų grynas atsitiktinumas.
Pasyvusis ir aktyvusis režimai
Programoje yra du režimai:
- Pasyvioji intuicija – reikšmė jau pasirinkta ir paslėpta. Bandote pajusti, kokia ji.
- Aktyvioji intuicija – niekas nepasirenkama, kol neatskleidžiate reikšmės. Bandote sugalvoti norimą reikšmę.
Statistika abu režimus skaičiuoja atskirai, kad matytumėte, kuris jums labiau tinka.
Trys žaidimo stiliai
Perjungikliai pagrindinio rodinio viršuje nustato žaidimo stilių ir režimą. Tie patys pasirinkimai yra skiltyje „Nustatymai“ → Žaidimo stilius ir režimas.
Po vieną
Rodoma po vieną reikšmę. Bakstelėkite, kad ją atskleistumėte, bakstelėkite dar kartą, kad paslėptumėte, tada atskleiskite kitą. Kai skiltyje „Nustatymai“ → Po vieną įjungta parinktis „Atskleisti be slėpimo“, kiekvienu bakstelėjimu iš karto parodoma kita reikšmė. Parinktis „Rodyti paaiškinimą“ po reikšme prideda eilutę su paaiškinimu.
Kai spėjimų fiksavimo parinktyje „Būdas“ pasirinkta „Įvesti spėjimą“ (taip yra iš pradžių), prieš kiekvieną atskleidimą programa paprašo jūsų spėjimo ir pati įvertina raundą. Žr. Kas fiksuojama.
Greitas pasirinkimas
Visos rinkinio reikšmės išdėstomos viename tinklelyje. Kiekvienas bakstelėjimas – atskiras raundas. Aktyviuoju režimu reikšmė ištraukiama tą akimirką, kai bakstelėjate, o pasyviuoju – iš anksto, iškart po ankstesnio bakstelėjimo. Pataikymas gali būti pažymėtas žaliu blyksniu ir vibracija.
Skaičių rinkiniai, turintys daugiau nei 1 000 reikšmių, tinklelio neturi: susiaurinkite intervalą rinkinio nustatymuose arba pasirinkite žaidimo stilių „Po vieną“.
Serija
Aktyviuoju režimu pasirinkite norimą reikšmę, sutelkite į ją valią ir bakstelėkite ją: programa ištraukia reikšmių seriją ir suskaičiuoja, kiek iš jų sutampa su ta, kurią bakstelėjote. Serijos ilgis – nuo 2 iki 12 traukimų arba 100, 1 000, 10 000, 100 000, 1 milijonas ar 10 milijonų. Ilgį nustatote pagrindiniame rodinyje. Skiltyje „Nustatymai“ → Serija slankiklis „Serijos laikas“ paskirsto traukimus per laikotarpį iki 10 sekundžių; kai jis nustatytas ties nuliu, pauzių nėra. Kiekviena serija į statistiką patenka kaip vienas įrašas.
Pasirinkus žaidimo stilių „Serija“, režimas persijungia į aktyviąją intuiciją.
Kortos ir skaičiai
Kortų rinkinyje naudojama 36 arba 52 kortų kaladė su džiokeriais arba be jų. Skaičių rinkinyje naudojami skaičiai iki 9 skaitmenų – didžiausią skaitmenų skaičių pasirenkate jūs. Abu dalykus keičiate spėjimo rinkinio nustatymų rodinyje: pagrindiniame rodinyje bakstelėkite krumpliaratį šalia rinkinių perjungiklio.
Švarus rodinys
Palieskite ir palaikykite bet kurioje pagrindinio rodinio vietoje, kad paslėptumėte perjungiklius, įrankių juostą, būsenų juostą ir paaiškinimą. Palieskite ir palaikykite dar kartą, kad jie vėl būtų rodomi. Raundų skaitikliai ir rezultatas lieka matomi.
Skiltyje „Nustatymai“ → Išvaizda ir atsakas, grupėje „Švarus rodinys“, parinktis „Rodyti mygtuką“ įrankių juostoje prideda mygtuką su akimi (bakstelėkite jį, kad įjungtumėte švarų rodinį), o parinktis „Įsiminti švarų rodinį“ išlaiko švarų rodinį įjungtą ir tarp programos paleidimų.
Raundų skaitikliai
Pagrindinis rodinys gali rodyti, kiek raundų sužaidėte ir kokie jūsų rezultatai: po vieną skaitiklį ir vieną rezultatą kiekvienam režimo ir žaidimo stiliaus deriniui, su mygtuku, kuris skaitiklį grąžina į nulį ir išvalo rezultatą. Perjungus į kitą spėjimo rinkinį, taip pat iš naujo nustatomi visi skaitikliai ir rezultatai.
Kad raundų skaitikliai ir rezultatai išliktų tarp paleidimų, skiltyje „Nustatymai“ → Statistika įjunkite parinktį „Saugoti raundų skaitiklius ir rezultatus“. Ji prieinama, kol įjungta parinktis „Saugoti statistiką įrenginyje“.
Spėjimo rinkiniai
Spėjimo rinkinys yra tai, iš ko spėjate: kortos, skaičiai ar vaizdų rinkinys. Iš pradžių pagrindiniame rodinyje rodomi tik rinkiniai „Skaičiai“ ir „Kortos“. Kitus kartu su programa pateikiamus rinkinius galite įtraukti bakstelėdami šalia rinkinių perjungiklio pagrindiniame rodinyje.
Rinkinių perjungiklis
Perjungiklis pagrindinio rodinio viršuje rodo jūsų spėjimo rinkinius. Kai nustatymas „Perjungiklio stilius“ yra numatytasis, perjungiklis rodo mygtukus, kai jam reikia parodyti ne daugiau kaip tris rinkinius, o kai jų daugiau – išskleidžiamąjį meniu.
Kiekvienas rinkinys turi savo perjungiklį „Naudoti“. Rinkinys, kurio šis perjungiklis išjungtas, niekur nesiūlomas: nei rinkinių perjungiklyje pagrindiniame rodinyje, nei žaidime su partneriu, nei statistikoje. Tačiau jis lieka jūsų rinkinių sąraše skiltyje „Nustatymai“ → Spėjimo rinkiniai → Tvarkyti spėjimo rinkinius, o vėl įjungus perjungiklį grįžta ir rinkinio statistika.
Mygtukas šalia rinkinių perjungiklio atidaro rinkinio įtraukimo rodinį: jame išvardyti papildomi kartu su programa pateikiami rinkiniai, kuriuos galima įtraukti į pagrindinį rodinį (jame taip pat yra mygtukas tuščiam rinkiniui kurti – į jį vėliau galėsite įtraukti savo vaizdus). Mygtukas su krumpliaračiu šalia rinkinių perjungiklio atidaro šiuo metu pasirinkto rinkinio nustatymus. Abu mygtukus galima paslėpti skiltyje „Nustatymai“ → Spėjimo rinkiniai parinktimis „Rodyti rinkinio įtraukimo mygtuką“ ir „Rodyti rinkinio nustatymų mygtuką“.
Paruošti rinkiniai
Bakstelėkite šalia rinkinių perjungiklio pagrindiniame rodinyje arba atidarykite skiltį „Nustatymai“ → Spėjimo rinkiniai → Tvarkyti spėjimo rinkinius, bakstelėkite ir pasirinkite „Paruošti rinkiniai“. Atidarykite rinkinį ir bakstelėkite mygtuką „Įtraukti į mano spėjimo rinkinius“.
Įtrauktas rinkinys yra jūsų nuosava kopija: galite jį pervardyti, pakeisti jo vaizdų tvarką, kai kuriuos iš jų neįtraukti į žaidimą, naudoti jį žaidime su partneriu arba kam nors nusiųsti.
Rinkinys iš savo vaizdų
Iš pagrindinio rodinio: bakstelėkite šalia perjungiklio, tada po paruoštais rinkiniais bakstelėkite „Tuščias vaizdų rinkinys“. Palikite pavadinimą „Mano vaizdai“ arba įveskite kitą ir bakstelėkite „Kurti“. Programa persijungia į naują rinkinį ir jį atidaro.
Arba atidarykite skiltį „Nustatymai“ → Spėjimo rinkiniai → Tvarkyti spėjimo rinkinius, bakstelėkite ir pasirinkite „Tuščias vaizdų rinkinys“, tada pavadinkite rinkinį ir bakstelėkite „Kurti“. Atsidaro naujas rinkinys.
Rinkinyje bakstelėkite ir įtraukite vaizdų iš „Nuotraukos“ arba „Failai“ – galima po kelis iš karto – arba fotografuokite juos po vieną pasirinkę „Kamera“.
Tvarka, išdėstymas ir kas dalyvauja žaidime
Paties rinkinio rodinyje mygtukas „Išdėstyti“ leidžia vilkti vaizdus į naują tvarką ir nustatyti tinklelio parinktis „Vaizdų eilutėje“, „Lygiuotė“ ir „Rodyti visą tinklelį“.
Palieskite ir palaikykite vaizdą, kad būtų parodyta daugiau veiksmų:
- Veiksmas „Nenaudoti žaidime“ palieka vaizdą rinkinyje, bet jis niekada neištraukiamas. Veiksmas „Naudoti žaidime“ jį sugrąžina.
- Veiksmas Pažymėti kaip vietaženklį „?“ nustato, kad šis vaizdas būtų rodomas, kol žaidžiant stiliumi „Po vieną“ reikšmė dar paslėpta. Pats jis niekada neištraukiamas. Rinkinyje gali būti tik vienas vietaženklis „?“.
Pervardijimas ir trynimas
Rinkinio pavadinimas – pirmasis laukas jo rodinyje. Paruoštuose rinkiniuose jį redaguojant keičiamas pavadinimas dabartine programos kalba; pavadinimai kitomis kalbomis yra skiltyje „Pavadinimai pagal kalbą“.
Norėdami ištrinti rinkinį, savo rinkinių sąraše skiltyje „Nustatymai“ → Spėjimo rinkiniai → Tvarkyti spėjimo rinkinius perbraukite jį arba palieskite ir palaikykite, tada pasirinkite „Trinti“. Prieš ištrindama programa paklausia. Kartu su rinkiniu ištrinama ir jo statistika.
Rinkinių siuntimas
Kaip nusiųsti rinkinį
Rinkinys iš jūsų pačių vaizdų gali keliauti kaip vienas failas su plėtiniu .guesset. Faile yra vaizdai, jų tvarka, išdėstymas ir rinkinio pavadinimai, taip pat tai, kurie vaizdai dalyvauja žaidime ir kuris yra vietaženklis „?“. Rinkiniai „Kortos“ ir „Skaičiai“ yra programos dalis ir jų nusiųsti negalima.
- Atidarykite skiltį „Nustatymai“ → Spėjimo rinkiniai → Tvarkyti spėjimo rinkinius.
- Palieskite ir palaikykite rinkinį, tada pasirinkite „Eksportuoti…“. Tą patį daro bendrinimo mygtukas rinkinio viduje.
- Pasirinkite, kaip jį nusiųsti: „Mail“, „Žinutės“, „AirDrop“, „Failai“ ar kita programa.
Norėdami žaisti rinkiniu su kuo nors netoliese, failo jums nereikia: žr. Žaidimas su savo vaizdais.
Kaip atidaryti jums atsiųstą rinkinį
Bakstelėkite .guesset failą programose „Mail“, „Žinutės“ ar „Failai“ arba priimkite per „AirDrop“ atsiųstą failą ir atidarykite jį programa „Intuition Check“. Rinkinys tampa jūsų nuosava atskira kopija ir atsiranda jūsų sąrašo pabaigoje bei perjungiklyje.
Jau įrenginyje išsaugotą failą taip pat galima importuoti pačioje programoje: skiltyje „Nustatymai“ → Spėjimo rinkiniai → Tvarkyti spėjimo rinkinius bakstelėkite ir pasirinkite „Importuoti iš failo“.
Žaidimas su partneriu
Kaip tai veikia
Kartu žaidžia du įrenginiai: vienas žmogus pasirenka reikšmę, kitas bando ją atspėti. Įrenginiai bendrauja tik vienas su kitu (iš įrenginio į įrenginį, kai jie yra arti, arba per bendrą „Wi‑Fi“ tinklą). Žaidimo su partneriu raundai į statistiką nepatenka.
Ryšys
Abiejuose įrenginiuose įjunkite „Wi‑Fi“. Tame pačiame „Wi‑Fi“ tinkle ryšys veikia geriausiai, o įrenginiai tada gali būti bet kurioje to tinklo vietoje. Kai bendro tinklo nėra, jie jungiasi iš įrenginio į įrenginį – laikykite juos arti vienas kito.
Įrenginiai ieško vienas kito tik tada, kai žaidimas su partneriu atidarytas abiejuose.
Pradžia
- Abiejuose įrenginiuose atidarykite žaidimą su partneriu: pagrindinio rodinio įrankių juostoje bakstelėkite mygtuką su dviem žmonių figūromis arba skiltyje „Nustatymai“ → Žaidimas su partneriu bakstelėkite „Atidaryti žaidimą su partneriu“. Jei mygtuko nėra, skiltyje „Nustatymai“ → Žaidimas su partneriu įjunkite parinktį „Rodyti žaidimo su partneriu mygtuką“.
- Kiekvienas įrenginys rodo „Ieškoma partnerio netoliese…“, o paskui po užrašu „Rasta netoliese:“ – kitą įrenginį. Jie susijungia patys.
Pirmą kartą jūsų įrenginys paklausia, ar programai leisti ieškoti įrenginių jūsų vietiniame tinkle. Leiskite: kitaip įrenginiai vienas kito neras.
Raundas
- Po užrašu „Žaisti su rinkiniu:“ pasirinkite, su kuo žaisite – bet kurį iš naudojamų savo spėjimo rinkinių.
- Pasirinkite vaidmenį: „Pasirinksiu kortą“ (ar skaičių, ar vaizdą) arba „Pabandysiu atspėti“. Partneriui atitenka kitas vaidmuo.
- Vienas pasirenka reikšmę, kitas pateikia spėjimą. Tada abu įrenginiai parodo pasirinktą ir spėtą reikšmę su užrašu „Teisingai!“ arba „Šį kartą ne“.
- Mygtukas „Žaisti dar kartą“ jus abu grąžina į pirmąjį žingsnį: vėl pasirenkate, su kuo žaisti, ir vaidmenis kitam raundui.
Žaidimas su savo vaizdais
Kai žaidžiate su vienu iš savo vaizdų rinkinių, partnerio pirmiausia paprašoma rinkinį atsisiųsti („Atsisiųsti“), nebent jis jau turi tą patį rinkinį. Gauta kopija naudojama tik žaidime su partneriu ir niekada nekeičia paties partnerio rinkinių. Siunčiami tik tie vaizdai, kurių partneris dar neturi.
Kai skiltyje „Nustatymai“ → Žaidimas su partneriu įjungta parinktis „Saugoti gautus vaizdų rinkinius“, kitas žaidimas su tuo pačiu partneriu prasideda be laukimo. Kai ji išjungta, gauti rinkiniai ištrinami jums išėjus iš žaidimo su partneriu. Gauti rinkiniai rodomi skiltyje „Nustatymai“ → Spėjimo rinkiniai → Tvarkyti spėjimo rinkinius po antrašte „Gauta iš partnerio“, o mygtukas „Įtraukti į mano spėjimo rinkinius“ ten sukuria kopiją, kuri visiškai priklauso jums.
Partnerio vardas
„iPhone“ ir „iPad“ įrenginiuose programos mato tik bendrą įrenginio pavadinimą, pavyzdžiui, „iPhone“, todėl du įrenginiai gali atrodyti vienodai. Užmezgus ryšį, bakstelėkite pieštuką šalia partnerio vardo ir įveskite norimą vardą. Šis vardas rodomas tik jūsų įrenginyje.
Jei įrenginiai neranda vienas kito
- Abiejuose įrenginiuose įjunkite „Wi‑Fi“ ir atidarykite žaidimą su partneriu.
- Jei galite, prijunkite abu įrenginius prie to paties „Wi‑Fi“ tinklo; kitaip laikykite juos arti vienas kito.
- Svečių ir viešieji tinklai – viešbučiuose, kavinėse, biuruose – dažnai blokuoja duomenų srautą tarp įrenginių. Pabandykite kitą tinklą arba visai be tinklo, kai įrenginiai yra vienas šalia kito.
- Jei atmetėte prašymą leisti prieigą prie vietinio tinklo, vėl ją įjunkite programoje „Nustatymai“ → Privatumas ir sauga → Vietinis tinklas, tada įjunkite „Intuition Check“.
- Jei įrenginys rodomas po užrašu „Rasta netoliese:“, bet niekaip neprisijungia, abiejuose įrenginiuose išeikite iš žaidimo su partneriu ir vėl jį atidarykite: paieška prasidės iš naujo.
- Vienu metu kartu žaidžia tik du įrenginiai. Trečiasis ieško toliau, kol vienas iš poros įrenginių išeis iš žaidimo.
Statistika
Kas fiksuojama
Žaidimo stiliai „Greitas pasirinkimas“ ir „Serija“ jūsų raundus fiksuoja visada. Žaidimo stilius „Po vieną“ juos fiksuoja pagal parinktį „Būdas“ skiltyje „Nustatymai“ → Po vieną, grupėje „Spėjimų fiksavimas“:
- „Įvesti spėjimą“ – numatytasis būdas. Savo spėjimą pasirenkate prieš atskleidimą, o programa įvertina raundą.
- „Žymėti rankiniu būdu“ – po kiekvieno atskleidimo bakstelėkite ✓ arba ✗. Atskleidimas, kurį praleidžiate nepažymėję, neįskaičiuojamas.
- „Išjungta“ – žaidimo stilius „Po vieną“ nieko nefiksuoja.
Spėjimo rinkinys, kuriame yra tik viena galima reikšmė, nieko nefiksuoja. Žaidimo su partneriu raundai niekada nefiksuojami.
Statistikos peržiūra
Pagrindinio rodinio įrankių juostoje bakstelėkite statistikos mygtuką arba skiltyje „Nustatymai“ → Statistika bakstelėkite „Peržiūrėti statistiką“. Statistika atidaroma tam spėjimo rinkiniui, žaidimo stiliui ir režimui, kuriuos dabar naudojate žaisdami. Viršuje esantys filtrai ją susiaurina: „Laikotarpis“, „Spėjimo rinkinys“, „Žaidimo stilius“, „Režimas“ ir – kol fiksuojate savo būseną – „Būsena“.
Nereikalingas skiltis galite išjungti statistikos nustatymų rodinyje: jį atidarykite statistikos rodinio nustatymų mygtuku arba iš pagrindinio rodinio per skiltį „Nustatymai“ → Statistika.
Ką reiškia skaičiai: Kaip skaityti rezultatus.
Kaip išsaugoti statistiką
Iš pradžių statistika laikoma tik atmintyje, dabartiniam seansui: ji išvaloma, kai programa uždaroma, taip pat ir tada, kai ją fone uždaro „iOS“. Norėdami ją išsaugoti, įjunkite parinktį „Saugoti statistiką įrenginyje“ – statistikos rodinio viršuje arba skiltyje „Nustatymai“ → Statistika. Dabartinio seanso raundai taip pat išsaugomi. Ankstesnių programos seansų raundų, kurie nebuvo išsaugoti, susigrąžinti negalima.
Išjungus šį perjungiklį, išsaugota statistika ištrinama. Programa pirmiausia paklausia „Nebesaugoti statistikos?“; jums bakstelėjus „Trinti išsaugotą statistiką“, lieka tik raundai, sužaisti nuo paskutinio programos atidarymo, ir tik atmintyje: uždarius programą, jų nebelieka. Šio veiksmo anuliuoti negalima.
Išvalymas
Statistikos rodinio apačioje:
- Valyti visą rinkinio „…“ statistiką – visa statistika, užfiksuota su filtre pasirinktu spėjimo rinkiniu.
- „Trinti filtrus atitinkančius statistikos įrašus (…)“ – tik tie įrašai, kuriuos rodo filtrai.
- „Valyti visą statistiką“ – viskas.
Programa paprašo patvirtinti kiekvieną iš šių ištrynimų, ir nė vieno iš jų anuliuoti negalima.
Eksportavimas
Statistikos rodinio įrankių juostoje bakstelėkite bendrinimo mygtuką, tada „Eksportuoti statistiką į tekstinį failą“. Failas yra lentelė (CSV), kurioje yra būtent tie įrašai, kuriuos rodo jūsų filtrai: viena eilutė kiekvienam raundui arba, žaidžiant stiliumi „Serija“, kiekvienai serijai. Jį gali atidaryti skaičiuoklių programos, pavyzdžiui, „Numbers“. Šį failą jums taip pat gali būti naudinga parodyti savo DI asistentui ir paklausti, pavyzdžiui: „Kokiomis aplinkybėmis mano intuicija, atrodo, veikia geriau, o kokiomis – prasčiau?“
Kaip skaityti rezultatus
Statistika ne tik skaičiuoja pataikymus. Ji palygina jūsų rezultatus su tuo, ką surinktų atsitiktinis spėjimas esant tokiam pačiam galimų reikšmių skaičiui, ir paprastais žodžiais pasako, ar jūsų rezultatai yra aukščiau atsitiktinumo lygio, žemiau jo ar jį atitinka.
Jūsų rezultatas ir atsitiktinumas
Skiltyje „Teisingi spėjimai“ šalia eilutės „Atsitiktinai būtų“ rodoma eilutė „Jūsų rezultatas“. Tie patys 30 % gali reikšti priešingus dalykus: kai galimos 3 reikšmės, atsitiktinis spėjimas surenka apie 33 %, taigi 30 % yra šiek tiek žemiau atsitiktinumo lygio; su 52 kortų kalade jis surenka apie 2 %, taigi 30 % yra daug aukščiau jo. Atsitiktinumo rodiklis apskaičiuojamas pagal tai, kiek galimų reikšmių turėjo kiekvienas raundas.
Išvada
Programa pateikia išvadą: nuo „Atitinka atsitiktinumo lygį“ per šiek tiek ir pastebimai aukščiau ar žemiau atsitiktinumo lygio iki „Daug aukščiau atsitiktinumo lygio“ arba „Daug žemiau atsitiktinumo lygio“. Ji taip pat pasako, koks retas būtų toks rezultatas spėjant atsitiktinai, pavyzdžiui, „maždaug 1 kartą iš 300“.
Kai raundų nedaug, rezultatai vien dėl atsitiktinumo labai svyruoja. Todėl su kiekvienu nauju raundu išvada tampa stabilesnė.
Pasyviosios ir aktyviosios intuicijos palyginimas
Kai turite raundų, sužaistų abiem režimais, skiltis „Pasyvioji ir aktyvioji intuicija“ rodo kiekvieno režimo pataikymus ir pataikymų dalį, kad matytumėte, kuris jums labiau tinka. Žaidimo stiliui „Serija“ ji nerodoma.
Geriausios sekos
Skiltyje „Geriausios sekos“ pateikiamos ilgiausios jūsų teisingų spėjimų iš eilės sekos su diena, laiku ir būsena, kurią buvote užfiksavę. Pauzė, ilgesnė už nurodytą parinktyje „Ilgiausia pauzė tarp raundų“ (ją nustatote toje pačioje skiltyje), seką nutraukia, kaip ir užfiksuotos būsenos pakeitimas.
Laikui bėgant
Skiltis „Pataikymų dalis pagal dienas“ parodo jūsų kiekvienos dienos pataikymų dalį, kai turite raundų, sužaistų dvi skirtingas dienas. Skiltis „Pagal paros metą“ rytą, popietę, vakarą ir naktį rodo atskirai.
Reikšmės
Kai statistika rodoma vienam spėjimo rinkiniui, kuriame yra iki 100 reikšmių, joje pateikiamos reikšmės, kurias atspėjote dažniausiai, ir reikšmės, kurias kaip spėjimą renkatės dažniausiai ir rečiausiai (įskaitant tas, kurių niekada nesirenkate, kai jau esate atlikę tiek spėjimų, kiek rinkinyje yra reikšmių).
Žmonės dažnai linksta prie vienų reikšmių ir vengia kitų, o kai kurios reikšmės gali būti atspėjamos dažniau nei kitos.
Rezultatai gali keistis
Jūsų rezultatai gali keistis priklausomai nuo jūsų būsenos ir aplinkybių. Nė vienas iš toliau pateiktų dalykų nėra nustatytas faktas – tai galimybės, į kurias verta atkreipti dėmesį žaidžiant:
- Jūsų būsena. Jums gali sektis kitaip ką tik pabudus ar vėlai naktį, jaučiant žvalumą ar nuovargį, ramybę ar stresą. Žaisdami fiksuokite savo būseną – tada statistika palygina jūsų raundus pagal būseną ir paros metą.
- Pasitikėjimas savimi. Tai, ar jaučiatės užtikrintai, ar jus apima abejonės, gali sutapti su tuo, kaip jums sekasi.
- Žemiau atsitiktinumo lygio – irgi svarbu. Jei atspėjate pastebimai rečiau, nei numatytų atsitiktinumas, tai taip pat yra nukrypimas nuo atsitiktinumo. Vienas iš aiškinimų – kad intuicija tuo metu veikia prieš jus, o ne kad nieko nevyksta.
- Reikšmės. Gali būti, kad kai kurias reikšmes atspėsite kur kas dažniau nei kitas, o kai kurių neatspėsite niekada, nors jas renkatės lygiai taip pat dažnai kaip ir kitas.
Ką gali parodyti skaičiai
Programa gali pasakyti, ar jūsų rezultatai nukrypsta nuo grynojo atsitiktinumo, bet niekada – kodėl, net jei priežastis iš duomenų atrodo akivaizdi. Skaičius vertinkite kaip tai, ką verta tyrinėti, o ne kaip pastovų jūsų matą. Taip pat žr. Intuicija.
Jūsų būsena
Būsenų juosta
Juosta pagrindiniame rodinyje leidžia užfiksuoti, kaip jaučiatės dabar: „Žvalumas“ ar „Nuovargis“, „Ramybė“ ar „Stresas“, „Užtikrintumas“ ar „Abejonė“, „Susikaupimas“ ar „Išsiblaškymas“, savo nuotaiką ir aplinkybes, pavyzdžiui, „Ką tik pabudus“, „Po kavos“ ar „Po mankštos“. Užfiksuota būsena pridedama prie kiekvieno raundo, kurį žaidžiate nuo tada, kol ją pakeisite arba kol programa ją pamirš.
Tada statistika palygina jūsų raundus pagal būseną ir paros metą, o kiekviena teisingų spėjimų seka rodo būseną, kurią buvote užfiksavę. Žr. Rezultatai gali keistis.
Kada būsena pamirštama
Tai lemia parinktis „Užfiksuotos būsenos išvalymas“ skiltyje „Nustatymai“ → Jūsų būsena:
- „Paleidus programą“ – numatytoji parinktis. Kitas paleidimas prasideda be užfiksuotos būsenos.
- „Po pauzės“ – būsena pamirštama, kai nežaidžiate ilgiau, nei trunka jūsų pasirinkta „Pauzė“ (nuo 15 minučių iki 1 dienos).
- „Niekada“ – būsena išlieka, kol ją pakeisite.
Savos būsenos
Skiltyje „Nustatymai“ → Jūsų būsena → Tvarkyti būsenas galite būsenas pervardyti, keisti jų tvarką, įtraukti ir slėpti, įtraukti savo ašis ir išjungti ašį jos pačios perjungikliu „Naudoti“: išjungta ašis dingsta iš būsenų juostos, nauji raundai jos nefiksuoja, o statistikoje ji praleidžiama.
Norėdami visiškai pašalinti juostą, išjunkite parinktį „Fiksuoti būseną per raundus“; tada jokia būsena nefiksuojama.
Juosta paslėpta, kai įjungtas švarus rodinys, ir žaidžiant stiliumi „Po vieną“, kai spėjimų fiksavimas išjungtas.
Išvaizda ir funkcijos
Temos
Skiltyje „Nustatymai“ → Išvaizda ir atsakas yra keturios temos („Smėlis“, „Vandenynas“, „Miškas“ ir „Sutemos“), kiekviena su šviesia ir tamsia versija. Parinktis „Išvaizda“ siūlo „Šviesu“, „Tamsu“ ir „Pagal sistemą“; pasirinkus „Pagal sistemą“, programa vadovaujasi jūsų įrenginio nustatymu ir keičiasi kartu su juo. Tema taip pat nuspalvina žaidimo kortas ir daugumą paruoštų vaizdų.
Atsakas
Skiltyje „Atsakas pataikius“ parinktys „Vibruoti“ ir „Animuoti“ teisingą spėjimą pažymi vibracija ir žaliu blyksniu; bet kurią iš jų galima išjungti. Jos veikia žaidžiant stiliumi „Greitas pasirinkimas“ – kiekvieną kartą bakstelėjus, stiliumi „Serija“ – kai pataiko kiekvienas serijos traukimas, ir stiliumi „Po vieną“ – kai savo spėjimą įvedate prieš atskleidimą. Nepataikius nėra nei vibracijos, nei blyksnio. Vibracijai dar reikia įjungti parinktį „Sistemos haptika“ programoje „Nustatymai“ → Garsai ir haptika.
Įjungus parinktį „Pulsavimo animacija bakstelėjus“, trumpai pulsuoja langelis, kurį bakstelėjate, kai žaidžiate stiliais „Greitas pasirinkimas“ ir „Serija“, ir reikšmė, kurią atskleidžiate, kai žaidžiate stiliumi „Po vieną“ ir raundus žymite rankiniu būdu arba jų nefiksuojate.
Neperkrautas pagrindinis rodinys
Pagrindiniame rodinyje beveik viską galima paslėpti. Kiekvienas perjungiklis yra tame nustatymų rodinyje, kuriam jis priklauso:
- „Nustatymai“ → Žaidimo stilius ir režimas: du perjungikliai „Rodyti perjungiklį“ – vienas žaidimo stiliui, kitas režimui.
- „Nustatymai“ → Spėjimo rinkiniai: „Rodyti perjungiklį“, „Rodyti rinkinio įtraukimo mygtuką“, „Rodyti rinkinio nustatymų mygtuką“.
- „Nustatymai“ → Greitas pasirinkimas: „Rodyti tinklelio parinkčių mygtuką“.
- „Nustatymai“ → Po vieną: „Rodyti paaiškinimą“.
- „Nustatymai“ → Serija: „Rodyti serijos ilgį pagrindiniame rodinyje“, „Rodyti serijos laiką pagrindiniame rodinyje“, „Rodyti tinklelio parinkčių mygtuką“ (tas pats perjungiklis kaip skiltyje „Nustatymai“ → Greitas pasirinkimas).
- „Nustatymai“ → Jūsų būsena: „Fiksuoti būseną per raundus“.
- „Nustatymai“ → Statistika: „Rodyti statistikos mygtuką“.
- „Nustatymai“ → Žaidimas su partneriu: „Rodyti žaidimo su partneriu mygtuką“.
- Kiekvieno žaidimo stiliaus („Greitas pasirinkimas“, „Po vieną“, „Serija“) nustatymuose: „Rodyti raundų skaitiklį“, Rodyti perjungiklį „Rezultatai“, „Rodyti rezultatą“.
Norėdami vieną spėjimo rinkinį pašalinti iš perjungiklio, to rinkinio nustatymuose išjunkite perjungiklį „Naudoti“; tada rinkinys dingsta ir iš žaidimo su partneriu bei statistikos. Įjungus švarų rodinį, iš karto paslepiama dauguma pagrindinio rodinio elementų.
Funkcijos
Skiltyje „Nustatymai“ → Funkcijos yra du funkcijų perjungikliai: Žaidimo stilius „Serija“ ir „Raundų skaitikliai ir rezultatai pagrindiniame rodinyje“. Išjungta funkcija dingsta iš pagrindinio rodinio ir nustatymų.
Kalba
Skiltyje „Nustatymai“ → Kalba galite nustatyti programos kalbą nepriklausomai nuo įrenginio kalbos; šis nustatymas taip pat lemia, kaip rašomi skaičiai ir datos. Po antrašte „Siūlomos kalbos“ sąraše pirmiausia rodoma sistemos kalba, tada kiekviena jūsų įrenginio kalba, kurią siūlo programa, ta tvarka, kuri nustatyta jūsų įrenginyje; visos kitos kalbos pateikiamos po antrašte „Kitos kalbos“. Jei nauja kalba rašoma priešinga kryptimi, ją pasirinkę uždarykite programą ir vėl ją atidarykite (rašymo kryptis tinkamai pasikeičia tik paleidus programą iš naujo).
Nustatymuose po eilute „Kalba“ yra perjungiklis „Rodyti paaiškinimus nustatymuose“; jis rodo arba slepia paaiškinimus po nustatymais.
Nemokama valanda ir prenumerata
Nemokama valanda
Programą atsisiųsti galima nemokamai, ir ji suteikia vieną valandą laiko programoje, per kurią galite viską išbandyti. Valanda skaičiuojama tik tada, kai programa atidaryta ekrane, ir sumuojama per visus jūsų seansus – kai programa uždaryta arba veikia fone, laikas neskaičiuojamas.
Kai valanda išnaudojama, prenumeratos rodinys atsidaro savaime. Jei to laiko nepakako apsispręsti dėl prenumeratos, galite gauti daugiau: mygtukas „Pradėti nemokamą valandą iš naujo“ suteikia dar vieną valandą, ne daugiau kaip 3 kartus – iš viso 4 valandas nemokamo laiko.
Prenumerata
Norint naudotis programa ir toliau, yra prenumerata su dviem planais: „Kas mėnesį“ ir „Kas metus“. Prenumerata palaiko funkciją „Bendrinimas su šeima“.
Prenumeravimas
Atidarykite skiltį „Nustatymai“ → Prenumerata → Prenumeruoti.
Prenumeratos tvarkymas ar atšaukimas
Mokestį už prenumeratas nuskaičiuoja bendrovė „Apple“. Per „Nustatymai“ → Prenumerata → Tvarkyti prenumeratą pateksite į savo prenumeratą. Programos prenumeratą taip pat galima tvarkyti įprastu būdu – per „Apple“ paskyros prenumeratas jūsų įrenginio nustatymuose. Atšaukus prenumeratą, sustabdomi būsimi automatiniai pratęsimai, tačiau prieiga jums išlieka, kol baigsis dabartinis laikotarpis.
Jei prenumeruojate kas mėnesį, prie metinės prenumeratos galite pereiti per „Nustatymai“ → Prenumerata → Pereiti prie metinės prenumeratos.
Pinigų grąžinimas
Pinigų grąžinimą tvarko „Apple“: jo prašykite adresu reportaproblem.apple.com. Prie jūsų mokėjimo duomenų prieigos neturime ir patys grąžinti pinigų negalime, tačiau, jei kas nors nutiko ne taip, parašykite ir mums, nes tai vienintelis būdas mums apie tai sužinoti.
Pirkinio atkūrimas
Naujame įrenginyje atidarykite skiltį „Nustatymai“ → Prenumerata → Prenumeruoti ir bakstelėkite „Atkurti pirkinius“. Taip atkuriama ir prenumerata, kurią su jumis bendrina šeimos narys. Naudokite „Apple“ paskyrą, su kuria buvo užsiprenumeruota, arba paskyrą iš tos pačios šeimos grupės.
Jūsų duomenys
Trumpai
Nėra jokių paskyrų ir jokių serverių. Programa nesiunčia jūsų duomenų nei mums, nei jokiai kitai bendrovei. Žaidimas su partneriu keičiasi duomenimis tik su kitu įrenginiu – per „Wi‑Fi“ tinklą, kurį naudoja abu įrenginiai, arba iš įrenginio į įrenginį, kai jie yra arti vienas kito.
Kur jie laikomi
Jūsų nustatymai, spėjimo rinkiniai (įskaitant jūsų įtrauktus vaizdus) ir būsenų sąrašas saugomi jūsų įrenginyje, pačios programos saugykloje. Kol neįjungsite parinkties „Saugoti statistiką įrenginyje“, statistika laikoma tik atmintyje programai veikiant.
Kaip ir bet kurios kitos programos duomenys, visa tai patenka į jūsų įrenginio atsargines kopijas.
Programoje nėra jokių analizės priemonių ir jokių strigčių ataskaitų.
Kai rašote mums
Jūsų mums siunčiami el. laiškai yra įprastas susirašinėjimas: juos saugome tik tiek laiko, kiek reikia jums atsakyti.
Visa išsami informacija pateikta Privatumo politikoje.
Turinys
Trumpos instrukcijos, kaip programoje „Intuition Check“ atlikti pagrindinius veiksmus ir kaip su mumis susisiekti.
- Intuicija
- Kaip veikia programa
- Spėjimo rinkiniai
- Rinkinių siuntimas
- Žaidimas su partneriu
- Statistika
- Kaip skaityti rezultatus
- Jūsų būsena
- Išvaizda ir funkcijos
- Nemokama valanda ir prenumerata
- Jūsų duomenys
- Versijų istorija
- Privatumo politika
Jei kas nors neveikia
Rašykite mums adresu [email protected] ir mes atsakysime. Greičiausias būdas – „Nustatymai“ → Apie programą → Kreiptis pagalbos: atidaromas laiško juodraštis jūsų el. pašto programoje, kuriame jau įrašyta programos versija ir komponavimo versija, jūsų įrenginio modelis ir „iOS“ versija.
Nėra nei pagalbos formos, nei užklausų sistemos. Programa nieko nerenka, todėl viską, ką mums reikia žinoti, galime sužinoti tik iš jūsų.
Ką parašyti laiške
- Ką darėte, ko tikėjotės ir kas įvyko vietoj to.
- Programos versija, nurodyta skiltyje „Nustatymai“ → Apie programą → Versija.
- Jūsų įrenginio modelis ir „iOS“ versija.
Juodraštyje, kurį atidaro nuoroda „Kreiptis pagalbos“, programos versija, modelis ir „iOS“ versija jau įrašyti.
Problemų sprendimas
- Du įrenginiai neranda vienas kito: Jei įrenginiai neranda vienas kito.
- Vėl atidarius programą, statistikos nebėra: Kaip išsaugoti statistiką.
- Statistikoje nieko nerodoma: Kas fiksuojama.
- Perjungiklyje trūksta rinkinio: Rinkinių perjungiklis.
Šaltiniai
- Kahneman, D., & Klein, G. (2009). American Psychologist, 64(6), 515–526. Conditions for intuitive expertise: A failure to disagree [Intuityvios kompetencijos sąlygos: nesutarti nepavyko]
Bendra dviejų pirmaujančių intuicijos tyrėjų iš priešingų mokslinių mokyklų apžvalga, paskelbta Amerikos psichologų asociacijos žurnale.
https://doi.org/10.1037/a0016755 - Cardeña, E. (2018). American Psychologist, 73(5), 663–677. The experimental evidence for parapsychological phenomena: A review [Eksperimentiniai parapsichologinių reiškinių įrodymai: apžvalga]
Daugelio tyrimų apžvalga, kurią parašė psichologas, laikantis šiuos įrodymus stipriais; paskelbta Amerikos psichologų asociacijos žurnale.
https://doi.org/10.1037/amp0000236 - Reber, A. S., & Alcock, J. E. (2020). American Psychologist, 75(3), 391–399. Searching for the impossible: Parapsychology's elusive quest [Neįmanomo paieškos: nepasiekiamas parapsichologijos tikslas]
Dviejų psichologų, atmetančių tokius reiškinius, atsakymas į aukščiau minėtą apžvalgą, paskelbtas tame pačiame žurnale.
https://doi.org/10.1037/amp0000486 - Sheldrake, R. (2000). Journal of the Society for Psychical Research, 64, 224–232. Telepathic telephone calls: Two surveys [Telepatiniai telefono skambučiai: dvi apklausos]
Atsitiktinai atrinktų namų ūkių telefoninės apklausos Londone ir Beryje (Anglija), kurias atliko tyrėjas, laikantis, kad telepatija egzistuoja; paskelbtos parapsichologijos žurnale.
https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/Telepathic-Telephone-Calls-Two-Surveys.pdf - Brown, D. J., & Sheldrake, R. (2001). Journal of Parapsychology, 65, 145–156. The anticipation of telephone calls: A survey in California [Telefono skambučių nuojauta: apklausa Kalifornijoje]
200 atsitiktinai atrinktų žmonių telefoninė apklausa, kurią atliko tas pats tyrėjas su bendraautoriu; paskelbta parapsichologijos žurnale.
https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/The-Anticipation-of-Telephone-Calls-A-Survey-in-California.pdf - Cottrell, J. E., Winer, G. A., & Smith, M. C. (1996). Developmental Psychology, 32(1), 50–61. Beliefs of children and adults about feeling stares of unseen others [Vaikų ir suaugusiųjų įsitikinimai apie galimybę pajusti nematomų žmonių žvilgsnį]
Trys tyrimai su vaikais ir suaugusiaisiais, paskelbti viename iš Amerikos psichologų asociacijos žurnalų.
https://doi.org/10.1037/0012-1649.32.1.50 - Born, J., Hansen, K., Marshall, L., Mölle, M., & Fehm, H. L. (1999). Nature, 397, 29–30. Timing the end of nocturnal sleep [Nakties miego pabaigos laiko nustatymas]
Eksperimentas su 15 savanorių, paskelbtas žurnale „Nature“.
https://doi.org/10.1038/16166 - Sio, U. N., & Ormerod, T. C. (2009). Psychological Bulletin, 135(1), 94–120. Does incubation enhance problem solving? A meta-analytic review [Ar inkubacija pagerina problemų sprendimą? Metaanalitinė apžvalga]
Apžvalga, apibendrinanti daugelio eksperimentų rezultatus, paskelbta viename iš Amerikos psichologų asociacijos žurnalų.
https://doi.org/10.1037/a0014212 - Wagner, U., Gais, S., Haider, H., Verleger, R., & Born, J. (2004). Nature, 427, 352–355. Sleep inspires insight [Miegas įkvepia įžvalgai]
Eksperimentas, paskelbtas žurnale „Nature“; vėlesni jo pakartojimai davė nevienareikšmių rezultatų.
https://doi.org/10.1038/nature02223 - Ambady, N., & Rosenthal, R. (1993). Journal of Personality and Social Psychology, 64(3), 431–441. Half a minute: Predicting teacher evaluations from thin slices of nonverbal behavior and physical attractiveness [Pusė minutės: dėstytojų vertinimų prognozavimas iš trumpų neverbalinio elgesio ir fizinio patrauklumo fragmentų]
Trys tyrimai – pagrindinis iš jų su 13 dėstytojų – paskelbti viename iš Amerikos psichologų asociacijos žurnalų.
https://doi.org/10.1037/0022-3514.64.3.431 - Diaconis, P., & Mosteller, F. (1989). Journal of the American Statistical Association, 84(408), 853–861. Methods for studying coincidences [Sutapimų tyrimo metodai]
Dviejų statistikų straipsnis apie tai, kaip atsiranda sutapimai, paskelbtas Amerikos statistikos asociacijos žurnale.
https://doi.org/10.1080/01621459.1989.10478847 - Wilson, T. D., Lisle, D. J., Schooler, J. W., Hodges, S. D., Klaaren, K. J., & LaFleur, S. J. (1993). Personality and Social Psychology Bulletin, 19(3), 331–339. Introspecting about reasons can reduce post-choice satisfaction [Priežasčių apmąstymas gali sumažinti pasitenkinimą padarytu pasirinkimu]
Eksperimentas, paskelbtas socialinės psichologijos žurnale.
https://doi.org/10.1177/0146167293193010 - Dunn, B. D., Galton, H. C., Morgan, R., Evans, D., Oliver, C., Meyer, M., Cusack, R., Lawrence, A. D., & Dalgleish, T. (2010). Psychological Science, 21(12), 1835–1844. Listening to your heart: How interoception shapes emotion experience and intuitive decision making [Klausantis savo širdies: kaip interocepcija formuoja emocijų patyrimą ir intuityvius sprendimus]
Du eksperimentai, paskelbti viename iš Psichologijos mokslo asociacijos žurnalų.
https://doi.org/10.1177/0956797610389191
Autoriai
Kortų iliustracijos: Adrian Kennard, paskelbtos pagal CC0 Public Domain. Generatorius ir pirminis kodas: me.uk/cards.