Intuition Check

En enkel app som respekterer personvernet ditt, for å teste og trene intuisjonen din på iPhone, iPad og Macer med Apple-chip. Øv opp magefølelsen din med spillkort, tall eller bilder – alene eller med en partner i nærheten.

Last ned fra App Store →
Skann for å åpne Intuition Check i App Store

Intuisjon

Hva intuisjon er

Intuisjon er å vite noe uten å kunne si hvordan du vet det: en anelse, en magefølelse, en plutselig visshet.

Én form for intuisjon er godt beskrevet av psykologer – erfaring som arbeider raskere enn tanken. Når man har gjort noe mange ganger, legger man merke til et mønster før man kan sette ord på det: Følelsen kommer først, ordene senere.1

Mange beskriver også en annen form: å vite noe som ingen erfaring kunne ha fortalt dem – hvem som ringer før telefonen viser et navn, eller hvilket kort som ligger med baksiden opp. Om denne formen finnes, er omdiskutert i vitenskapen.23 Det er denne andre formen appen lar deg teste, med verdier som velges tilfeldig.

Hvordan den kan vise seg

Mange kjenner seg igjen i øyeblikk som disse:

I telefonundersøkelser blant tilfeldig valgte personer i England og i California sa mellom 65 % og 78 % at de hadde ringt til noen og fått høre at vedkommende nettopp skulle til å ringe dem, og 47–49 % sa at de uten noen som helst ledetråd hadde visst hvem som ringte.45 De fleste voksne tror at de kan kjenne blikket til noen de ikke kan se.6

Noen av disse har en kjent forklaring. Kroppen kan holde rede på når du regner med å våkne: I ett eksperiment begynte et hormon som forbereder kroppen på oppvåkningen, å stige omtrent en time før tidspunktet deltakerne hadde fått beskjed om at de skulle vekkes.7 En pause kan hjelpe med å løse et problem: I mange eksperimenter løste folk problemer bedre etter å ha lagt dem til side en stund,8 og i én studie økte en natts søvn andelen deltakere som fant en skjult regel som gjorde en oppgave raskere å løse, til mer enn det dobbelte.9 Og et førsteinntrykk kan stemme: Fremmede som så på en lærer i 30 sekunder til sammen, uten lyd, ga læreren stort sett de samme vurderingene som lærerens studenter ga ved slutten av semesteret.10

Én gang, to ganger – eller igjen og igjen

Én eller to ganger er et slikt sammentreff lett å avskrive som en tilfeldighet. Når det skjer igjen og igjen, er det naturlig å lure på om det ligger noe mer bak.

Hukommelsen er en dårlig teller her. Den tar vare på de gangene telefonen ringte, og glemmer de mange gangene du tenkte på noen uten at noe skjedde. Og med nok dager, mennesker og tanker må påfallende sammentreff skje fra tid til annen.11

Derfor hjelper det å telle. I denne appen er sjansen for å gjette riktig ved en tilfeldighet kjent nøyaktig: Den avhenger bare av hvor mange verdier som kan trekkes. Statistikken viser om resultatene dine holder seg innenfor det tilfeldigheten ville gitt, eller avviker fra det – se Slik leser du resultatene dine.

Intuisjon i hverdagen

Følelser og signaler fra kroppen spiller inn i mange beslutninger. Folk som bare valgte den plakaten de likte, var mer fornøyde med den tre uker senere enn folk som først var blitt bedt om å liste opp grunnene til at de likte eller ikke likte hver plakat.12 I et annet eksperiment spilte folk et kortspill med fire kortstokker: To av kortstokkene ga gevinst over tid, og to ga tap, men spillerne fikk ikke vite hvilke. Kroppen reagerte før hvert trekk, og hos ulike personer pekte disse signalene i ulike retninger: i det store og hele mot de vinnende kortstokkene hos noen og mot de tapende hos andre. Forskerne vurderte hvor godt hver person kjente kroppens signaler, ut fra hvor nøyaktig vedkommende kunne kjenne sine egne hjerteslag. Jo mer nøyaktig denne følelsen var, desto tettere fulgte personens valg kroppens signaler – på godt og vondt.13

Intuisjon er mest pålitelig der det finnes ekte mønstre å støtte seg på og rask, tydelig tilbakemelding. En sterk følelse av visshet er ikke i seg selv et tegn på at man har rett.1

Å ha god kontakt med intuisjonen din betyr derfor to ting: å legge merke til den og å lære når den er til å stole på. For å lære når den er til å stole på, noterer du tilstanden din mens du spiller: Statistikken sammenligner da rundene dine etter tilstand og etter tid på døgnet, så du kan se når du gjør det bedre. Se Tilstanden din.

Ligger det noe mer bak?

Vitenskapen har ikke avgjort om mennesker kan vite noe som ingen erfaring kunne ha fortalt dem. I 2018 konkluderte en oversiktsartikkel i hovedtidsskriftet til den amerikanske psykologforeningen med at belegget for slike fenomener er omtrent like sterkt som for funn som er anerkjent i psykologien.2 Et svar i samme tidsskrift hevdet at slike fenomener er umulige og at resultatene må ha andre årsaker.3 Spørsmålet forblir åpent, og appen lar deg se på det ut fra dine egne runder.

Slik fungerer appen

En runde

Velg et gjettesett – spillkort, tall eller et bildesett – og prøv å fornemme en verdi før den vises. Avslør den så, og se om du hadde rett. Appen teller treffene dine og sammenligner dem med det ren tilfeldighet ville gitt.

Passiv og aktiv modus

Appen har to moduser:

Statistikken teller de to modusene hver for seg, så du kan se hvilken av dem som passer deg best.

Tre måter å spille på

Med velgerne øverst i hovedvisningen velger du spillestil og modus. De samme valgene finner du i Innstillinger → Spillestil og modus.

Én om gangen

Én verdi om gangen. Trykk for å avsløre den, trykk igjen for å skjule den, og avslør så den neste. Hvert trykk viser neste verdi med en gang hvis du bruker «Avslør uten å skjule» i Innstillinger → Én om gangen. Med «Vis hjelpetekst» vises en linje med hjelpetekst under verdien.

Når «Metode» for registrering av gjetninger er satt til «Oppgi gjetning», slik den er fra starten, spør appen om gjetningen din før hver avsløring og avgjør selv om runden ble et treff. Se Hva som registreres.

Hurtigvalg

Alle verdiene i settet er lagt ut i ett rutenett. Hvert trykk er en egen runde. I aktiv modus trekkes verdien i det øyeblikket du trykker; i passiv modus trekkes den på forhånd, rett etter forrige trykk. Et treff kan markeres med et grønt blink og en vibrasjon.

Tallsett med mer enn 1 000 verdier har ikke noe rutenett: Snevre inn tallområdet i innstillingene for settet, eller spill i spillestilen «Én om gangen».

Serie

I aktiv modus velger du verdien du vil ha, ønsker deg den og trykker på den: Appen trekker en serie med verdier og teller hvor mange av dem som stemmer med den du trykket på. En serie kan være fra 2 til 12 trekninger lang, eller 100, 1 000, 10 000, 100 000, 1 million eller 10 millioner. Lengden stiller du inn i hovedvisningen. I Innstillinger → Serie fordeler skyveknappen «Serietid» trekningene over opptil 10 sekunder; ved null er det ingen pauser. Hver serie registreres i statistikken som én oppføring.

Når du velger spillestilen «Serie», byttes modusen til aktiv intuisjon.

Spillkort og tall

Et sett med spillkort bruker en kortstokk med 36 eller 52 kort, med eller uten jokere. Et tallsett bruker tall med opptil 9 sifre – du velger selv det største antallet sifre. Begge deler stiller du inn i visningen med innstillingene for gjettesettet: Trykk på tannhjulet ved siden av velgeren for gjettesett i hovedvisningen.

Fri sikt

Trykk og hold hvor som helst i hovedvisningen for å skjule velgerne, verktøylinjen, tilstandslinjen og hjelpeteksten. Trykk og hold igjen for å få dem tilbake. Rundetellerne og resultatet forblir synlige.

I Innstillinger → Utseende og respons, i delen «Fri sikt», gir «Vis knapp» verktøylinjen en øyeknapp – trykk på den for å slå på fri sikt – og «Husk fri sikt» holder fri sikt slått på fra én appstart til den neste.

Rundetellere

Hovedvisningen kan vise hvor mange runder du har spilt og hvordan det går for deg: én teller og ett resultat for hver kombinasjon av modus og spillestil, med en knapp som nullstiller telleren og resultatet. Når du bytter til et annet gjettesett, nullstilles også alle tellerne og resultatene.

Hvis du vil beholde rundetellerne og resultatene fra én appstart til den neste, slår du på «Lagre rundetellere og resultater» i Innstillinger → Statistikk. Bryteren er tilgjengelig så lenge «Lagre statistikk på enheten» er slått på.

Gjettesett

Et gjettesett er det du gjetter blant: spillkort, tall eller et sett med bilder. Til å begynne med viser hovedvisningen bare «Tall» og «Spillkort». De andre settene som følger med appen, kan du legge til ved å trykke på ved siden av velgeren i hovedvisningen.

Velgeren for gjettesett

Velgeren øverst i hovedvisningen viser gjettesettene dine. Med standardvalget for «Velgerstil» viser den knapper når den har opptil tre sett å vise, og en nedtrekksmeny i stedet når den har flere.

Hvert sett har sin egen bryter «Bruk». Et sett der denne bryteren er slått av, tilbys ikke noe sted – verken i velgeren i hovedvisningen, i partnerspillet eller i statistikken – men det blir værende i listen over sett i Innstillinger → Gjettesett → Administrer gjettesett, og når du slår bryteren på igjen, kommer statistikken for settet tilbake.

Knappen ved siden av velgeren åpner visningen for å legge til sett: Den viser de ekstra settene som følger med appen, klare til å legges til i hovedvisningen (der finnes også en knapp for å lage et tomt sett som du senere kan legge dine egne bilder i). Knappen med tannhjulet ved siden av velgeren åpner innstillingene for settet som er valgt. Begge knappene kan skjules i Innstillinger → Gjettesett med «Vis knapp for å legge til sett» og «Vis knapp for settets innstillinger».

Ferdiglagede sett

Trykk på ved siden av velgeren i hovedvisningen – eller åpne Innstillinger → Gjettesett → Administrer gjettesett, trykk på og velg «Ferdiglagede sett». Åpne et sett, og trykk på «Legg til i gjettesettene mine».

Settet du legger til, er din egen kopi: Du kan gi det nytt navn, endre rekkefølgen på bildene, holde noen av dem utenfor spillet, bruke det når du spiller med en partner, eller sende det til noen.

Et sett med dine egne bilder

Fra hovedvisningen: Trykk på ved siden av velgeren og så på «Tomt bildesett» under de ferdiglagede settene. Behold navnet «Mine bilder» eller skriv inn et annet, og trykk på «Opprett». Appen bytter til det nye settet og åpner det.

Eller åpne Innstillinger → Gjettesett → Administrer gjettesett, trykk på og velg «Tomt bildesett», gi så settet et navn, og trykk på «Opprett». Det nye settet åpnes.

Inne i settet trykker du på og legger til bilder fra «Bilder» eller «Filer» – flere samtidig – eller tar dem ett og ett med «Kamera».

Rekkefølge, oppsett og hva som er med i spillet

I settets egen visning lar «Ordne» deg dra bildene i en ny rekkefølge og velge «Bilder per rad», «Justering» og «Vis i sin helhet» for rutenettet.

Trykk og hold på et bilde for å se flere valg:

Navneendring og sletting

Navnet på settet er det første feltet i settets visning. I ferdiglagede sett endrer feltet navnet for det språket appen bruker nå; navnene på andre språk finner du under «Navn per språk».

Hvis du vil slette et sett, sveiper du det i listen over sett i Innstillinger → Gjettesett → Administrer gjettesett eller trykker og holder på det, og velger «Slett». Appen spør først. Statistikken for settet slettes sammen med det.

Sending av sett

Send et sett

Et sett med dine egne bilder kan sendes som én enkelt fil med filetternavnet .guesset. Filen inneholder bildene, rekkefølgen deres, oppsettet og navnene på settet, og den lagrer også hvilke bilder som er med i spillet og hvilket som er plassholderen «?». Settene «Spillkort» og «Tall» er innebygd i appen og kan ikke sendes.

  1. Åpne Innstillinger → Gjettesett → Administrer gjettesett.
  2. Trykk og hold på settet, og velg «Eksporter…». Delingsknappen inne i settet gjør det samme.
  3. Velg hvordan du vil sende det: Mail, Meldinger, AirDrop, Filer eller en annen app.

Vil du spille med et sett sammen med noen i nærheten, trenger du ingen fil: Se Spill med dine egne bilder.

Åpne et sett som noen har sendt deg

Trykk på en .guesset-fil i Mail, Meldinger eller Filer, eller godta en som er sendt med AirDrop, og åpne den med Intuition Check. Settet blir din egen separate kopi og dukker opp sist i listen din og i velgeren.

En fil som allerede er lagret på enheten, kan også importeres fra selve appen: I Innstillinger → Gjettesett → Administrer gjettesett trykker du på og velger «Importer fra fil».

Partnerspill

Slik fungerer det

To enheter spiller sammen: Én person velger en verdi, og den andre prøver å gjette den. Enhetene kommuniserer bare med hverandre (fra enhet til enhet når de er nær hverandre, eller via et felles Wi‑Fi-nettverk). Runder i partnerspillet telles ikke med i statistikken.

Forbindelsen

Slå på Wi‑Fi på begge enhetene. På samme Wi‑Fi-nettverk fungerer forbindelsen best, og da kan enhetene være hvor som helst i nettverket. Uten et felles nettverk kobles de sammen fra enhet til enhet – hold dem nær hverandre.

Enhetene leter bare etter hverandre mens partnerspillet er åpent på begge.

Kom i gang

  1. Åpne partnerspillet på begge enhetene: Trykk på knappen med to personer i verktøylinjen i hovedvisningen, eller trykk på «Åpne partnerspill» i Innstillinger → Partnerspill. Hvis knappen ikke er der, slår du på «Vis knapp for partnerspill» i Innstillinger → Partnerspill.
  2. Hver enhet viser «Søker etter en partner i nærheten…» og deretter den andre enheten under «Funnet i nærheten:». De kobles sammen automatisk.

Første gang spør enheten din om appen får finne enheter på det lokale nettverket ditt. Tillat det, for uten tillatelsen kan enhetene ikke finne hverandre.

En runde

  1. Under «Spill med:» velger du hva du vil spille med – hvilket som helst av gjettesettene du bruker.
  2. Velg en rolle: «Jeg velger et kort» (eller et tall eller et bilde) eller «Jeg prøver å gjette». Partneren din får den andre rollen.
  3. Den som velger, plukker ut en verdi, og den som gjetter, kommer med en gjetning. Deretter viser begge enhetene verdien som ble valgt, og verdien som ble gjettet, sammen med «Riktig!» eller «Ikke denne gangen».
  4. «Spill igjen» tar dere begge tilbake til første trinn, der dere velger hva dere vil spille med og hvilke roller dere skal ha i neste runde.

Spill med dine egne bilder

Når du spiller med et av bildesettene dine, blir partneren din først bedt om å trykke på «Last ned» – med mindre partneren allerede har det samme settet. Kopien partneren får, brukes bare i partnerspillet og endrer aldri partnerens egne sett. Bare bildene som partneren ikke har fra før, blir sendt.

Når bryteren «Behold mottatte bildesett» er slått på i Innstillinger → Partnerspill, starter neste spill med samme partner uten ventetid. Er den slått av, slettes mottatte sett når du går ut av partnerspillet. Mottatte sett står oppført i Innstillinger → Gjettesett → Administrer gjettesett i delen «Mottatt fra partner», der «Legg til i gjettesettene mine» lager en kopi som er helt din egen.

Partnerens navn

På iPhone og iPad ser apper bare et generelt enhetsnavn som «iPhone», så to enheter kan se like ut. Når du er tilkoblet, trykker du på blyanten ved siden av navnet til partneren din og skriver inn et navn du selv velger. Navnet vises bare på enheten din.

Hvis enhetene ikke finner hverandre

Statistikk

Hva som registreres

Spillestilene «Hurtigvalg» og «Serie» registrerer alltid rundene dine. Spillestilen «Én om gangen» registrerer dem etter innstillingen «Metode» under «Registrering av gjetninger» i Innstillinger → Én om gangen:

Et gjettesett med bare én mulig verdi registrerer ingenting. Runder i partnerspillet registreres aldri.

Se statistikken din

Trykk på knappen for statistikk i verktøylinjen i hovedvisningen, eller trykk på «Vis statistikk» i Innstillinger → Statistikk. Statistikken åpnes for gjettesettet, spillestilen og modusen du spiller med. Filtrene øverst snevrer den inn etter «Periode», «Gjettesett», «Spillestil», «Modus» og – mens du noterer tilstanden din – «Tilstand».

Deler du ikke trenger, kan du slå av i innstillingsvisningen for statistikk – åpne den med innstillingsknappen i statistikkvisningen, eller fra hovedvisningen via Innstillinger → Statistikk.

Hva tallene betyr: Slik leser du resultatene dine.

Ta vare på statistikken din

Til å begynne med ligger statistikken bare i minnet, for den gjeldende økten: Den tømmes når appen avsluttes, også når iOS lukker den i bakgrunnen. Hvis du vil beholde den, slår du på «Lagre statistikk på enheten» – øverst i statistikkvisningen eller i Innstillinger → Statistikk. Rundene fra den gjeldende økten blir også lagret. Runder fra tidligere økter i appen som aldri ble lagret, kan ikke hentes tilbake.

Hvis du slår av bryteren, slettes den lagrede statistikken. Appen spør deg først: «Vil du slutte å lagre statistikk?» Etter at du har trykket på «Slett lagret statistikk», gjenstår bare rundene som er spilt siden appen sist ble åpnet, og bare i minnet: De forsvinner når appen lukkes. Dette kan ikke angres.

Tømming

Nederst i statistikkvisningen:

Appen ber deg bekrefte hver av disse slettingene, og ingen av dem kan angres.

Eksport

Trykk på delingsknappen i verktøylinjen i statistikkvisningen og deretter på «Eksporter statistikk til en tekstfil». Filen er en tabell (CSV) med nøyaktig de oppføringene filtrene dine viser: én rad per runde eller, i spillestilen «Serie», én per serie. Regnearkapper som Numbers kan åpne den. Det kan også være nyttig å vise filen til KI-assistenten din og for eksempel spørre: «Under hvilke omstendigheter ser intuisjonen min ut til å fungere bedre eller dårligere?»

Slik leser du resultatene dine

Statistikken teller ikke bare treff. Den sammenligner resultatene dine med hva tilfeldig gjetting ville gitt med like mange mulige verdier, og forteller med enkle ord om du ligger over tilfeldig nivå, under det eller innenfor tilfeldighetens rammer.

Resultatet ditt og tilfeldighet

Under «Riktige gjetninger» står «Resultatet ditt» ved siden av «Tilfeldig gjetting ville gitt». De samme 30 % kan bety motsatte ting: Med 3 mulige verdier gir tilfeldig gjetting omtrent 33 %, så 30 % er litt under tilfeldig nivå; med en kortstokk på 52 kort gir den omtrent 2 %, så 30 % er langt over det. Tilfeldighetsnivået regnes ut fra antallet mulige verdier i hver enkelt runde.

Bedømmelsen

Appen gir en bedømmelse: fra «Innenfor tilfeldighetens rammer» via litt og tydelig over eller under tilfeldig nivå til «Langt over tilfeldig nivå» eller «Langt under tilfeldig nivå». Den forteller også hvor sjeldent et slikt resultat ville vært ved tilfeldig gjetting, for eksempel «omtrent 1 gang av 300».

Når rundene er få, gir tilfeldighet alene store utslag. Derfor blir bedømmelsen stabilere for hver ny runde.

Passiv og aktiv intuisjon sammenlignet

Når du har runder i begge modusene, viser delen «Passiv og aktiv intuisjon» treffene og treffprosenten for hver av dem, så du kan se hvilken som passer deg best. Den vises ikke i spillestilen «Serie».

Beste rekker

«Beste rekker» lister opp de lengste rekkene dine av riktige gjetninger på rad, med dag og klokkeslett og tilstanden du hadde notert. En pause som er lengre enn «Maks. pause mellom runder» – den stiller du inn i den samme delen – bryter en rekke, og det samme gjør en endring av den noterte tilstanden din.

«Treffprosent per dag» tegner opp treffprosenten din dag for dag når du har runder på to forskjellige dager. «Etter tid på døgnet» viser morgen, ettermiddag, kveld og natt hver for seg.

Verdier

Når statistikken viser ett gjettesett med opptil 100 verdier, lister den opp verdiene du oftest har gjettet riktig, og verdiene du oftest og sjeldnest velger som gjetning – også verdier du aldri velger, når du har gjettet like mange ganger som settet har verdier.

Folk foretrekker ofte noen verdier og unngår andre, og noen verdier kan bli gjettet riktig oftere enn andre.

Resultatene kan endre seg

Resultatene dine kan endre seg med tilstanden din og omstendighetene dine. Ingenting av det som følger, er et fastslått faktum – det er muligheter som er verdt å legge merke til mens du spiller:

Hva tallene kan fortelle

Appen kan fortelle deg om resultatene dine avviker fra ren tilfeldighet – aldri hvorfor, selv når årsaken virker åpenbar ut fra dataene. Tenk på tallene som noe å utforske, ikke som et fast mål på deg selv. Se også Intuisjon.

Tilstanden din

Tilstandslinjen

Med tilstandslinjen i hovedvisningen kan du notere hvordan du har det nå: «Uthvilt» eller «Trett», «Rolig» eller «Stresset», «Selvsikker» eller «I tvil», «Konsentrert» eller «Ukonsentrert», humøret ditt og omstendigheter som «Nettopp våknet», «Etter kaffe» eller «Etter trening». Det du noterer, registreres sammen med hver runde du spiller fra da av til du endrer det eller det glemmes.

Statistikken sammenligner da rundene dine etter tilstand og etter tid på døgnet, og hver rekke viser tilstanden du hadde notert. Se Resultatene kan endre seg.

Når tilstanden glemmes

Med «Nullstill notert tilstand» i Innstillinger → Tilstanden din bestemmer du når tilstanden glemmes:

Dine egne tilstander

I Innstillinger → Tilstanden din → Administrer tilstander kan du gi tilstander nye navn, endre rekkefølgen på dem, legge til og skjule tilstander, legge til egne akser og slå av en akse med aksens egen bryter «Bruk»: En akse som er slått av, forsvinner fra tilstandslinjen, nye runder registrerer den ikke, og statistikken utelater den.

Hvis du vil fjerne tilstandslinjen helt, slår du av «Noter tilstanden under runder»; da registreres ingen tilstand i det hele tatt.

Tilstandslinjen er skjult når fri sikt er slått på, og i spillestilen «Én om gangen» når registrering av gjetninger er slått av.

Utseende og funksjoner

Temaer

I Innstillinger → Utseende og respons finnes det fire temaer – «Sand», «Hav», «Skog» og «Skumring» – hvert med en lys og en mørk versjon. Under «Utseende» velger du «Lyst», «Mørkt» eller «System»; med «System» følger appen innstillingen på enheten din og skifter sammen med den. Temaet farger også spillkortene og de fleste av de ferdiglagede bildene.

Respons

Under «Respons ved treff» gir «Vibrer» og «Animer» en vibrasjon og et grønt blink når du gjetter riktig; hver av dem kan slås av. De virker ved hvert trykk i spillestilen «Hurtigvalg», i «Serie» når hver trekning i en serie treffer, og i «Én om gangen» når du oppgir gjetningen din før avsløringen. Ved bom får du verken vibrasjon eller blink. Vibrering krever også at Følbar systemrespons er slått på i Innstillinger-appen under Lyder og følbar respons.

«Pulserende animasjon ved trykk» får ruten du trykker på i spillestilene «Hurtigvalg» og «Serie», til å pulsere kort, og det samme gjelder verdien du avslører i «Én om gangen» når du merker rundene selv eller ikke registrerer dem.

En ryddig hovedvisning

Nesten alt i hovedvisningen kan skjules. Hver bryter ligger i den visningen i Innstillinger som den hører til:

Hvis du vil fjerne ett gjettesett fra velgeren, slår du av bryteren «Bruk» i innstillingene for settet; da forsvinner settet også fra partnerspillet og statistikken. Når du slår på fri sikt, skjules de fleste elementene i hovedvisningen på én gang.

Funksjoner

I Innstillinger → Funksjoner finnes det en bryter for Spillestilen «Serie» og én for «Rundetellere og resultater i hovedvisningen». Når en funksjon er slått av, forsvinner den fra hovedvisningen og fra Innstillinger.

Språk

I Innstillinger → Språk kan du velge appens språk uavhengig av språket på enheten din, og språkvalget bestemmer også hvordan tall og datoer skrives. Under «Foreslåtte språk» viser listen systemspråket først, deretter hvert av språkene på enheten din som appen tilbyr, i rekkefølgen som er angitt på enheten din; alle andre språk følger under «Andre språk». Når det nye språket leses i motsatt retning, lukker du appen og åpner den igjen etter byttet (skriveretningen skifter riktig først når appen er startet på nytt).

Under raden «Språk» i appens innstillinger finner du bryteren «Vis hjelpetekster i Innstillinger»; den viser eller skjuler forklaringene under innstillingene.

Gratis time og abonnement

Den gratis timen

Appen er gratis å laste ned og inkluderer én time i appen til å prøve ut alt i den. Timen telles bare mens appen er åpen på skjermen, og den legges sammen på tvers av alle øktene dine – ingen klokke går mens appen er lukket eller i bakgrunnen.

Når timen er brukt opp, åpnes abonnementsvisningen av seg selv. Hvis det ikke var nok tid til å bestemme deg for om du vil abonnere, kan du få mer: «Nullstill den gratis timen» gir deg en time til, opptil 3 ganger – 4 timer gratis tid i alt.

Abonnementet

Hvis du vil fortsette å bruke appen etter det, finnes det et abonnement i to varianter, «Månedlig» og «Årlig». Abonnementet støtter Familiedeling.

Abonner

Åpne Innstillinger → Abonnement → Abonner.

Administrer eller avslutt

Abonnementer faktureres av Apple. Via Innstillinger → Abonnement → Administrer abonnement kommer du til abonnementet ditt. Appens abonnement kan også administreres på vanlig måte, via abonnementene for Apple-kontoen din i innstillingene på enheten din. Når du avslutter et abonnement, stanser framtidige automatiske fornyelser, men du beholder tilgangen fram til den gjeldende perioden er over.

Har du månedlig abonnement, kan du bytte til årsabonnement med Innstillinger → Abonnement → Bytt til årsabonnement.

Refusjon

Refusjoner håndteres av Apple: Be om refusjon på reportaproblem.apple.com. Vi har ikke tilgang til betalingsopplysningene dine og kan ikke utstede refusjon selv – men skriv gjerne til oss også hvis noe gikk galt, for det er den eneste måten vi får vite om det på.

Gjenopprett et kjøp

På en ny enhet åpner du Innstillinger → Abonnement → Abonner og trykker på «Gjenopprett kjøp». Dette henter også tilbake et abonnement som et familiemedlem deler med deg. Bruk Apple-kontoen som tegnet abonnementet, eller en konto i den samme familiegruppen.

Dataene dine

Kort fortalt

Det er ingen kontoer og ingen servere. Appen sender ikke dataene dine til oss eller til noe annet selskap. Partnerspillet utveksler data bare med den andre enheten – via et Wi‑Fi-nettverk som begge enhetene bruker, eller fra enhet til enhet når de er nær hverandre.

Hvor dataene lagres

Innstillingene dine, gjettesettene dine – inkludert bildene du legger til – og listen din over tilstander lagres på enheten din, i appens egen lagringsplass. Inntil du slår på «Lagre statistikk på enheten», ligger statistikken bare i minnet mens appen kjører.

På samme måte som data fra andre apper havner alt dette i sikkerhetskopiene av enheten din.

Appen inneholder ingen kode for analyse eller krasjrapportering.

Når du skriver til oss

E-post du sender oss, er vanlig korrespondanse: Vi beholder den bare så lenge det trengs for å svare deg.

Alle detaljene står i personvernerklæringen.

Innhold

Korte veiledninger om det viktigste du kan gjøre i Intuition Check, og om hvordan du når oss.

Hvis noe ikke fungerer

Skriv til oss på [email protected], så svarer vi. Raskest går det via Innstillinger → Om → Kontakt kundestøtte: Da åpnes et utkast i e-postappen din, med appversjonen og byggnummeret, enhetsmodellen din og iOS-versjonen din allerede fylt ut.

Det finnes verken kontaktskjema eller sakssystem. Appen samler ikke inn noe, så alt vi trenger å vite, må komme fra deg.

Hva du bør ta med i meldingen

Et utkast som lages med «Kontakt kundestøtte», inneholder allerede versjonen, modellen og iOS-versjonen.

Feilsøking

Kilder

  1. Kahneman, D., & Klein, G. (2009). American Psychologist, 64(6), 515–526. Conditions for intuitive expertise: A failure to disagree [Vilkår for intuitiv ekspertise: uenigheten som uteble]
    En felles oversiktsartikkel av to ledende intuisjonsforskere fra motsatte faglige retninger, i tidsskriftet til den amerikanske psykologforeningen.
    https://doi.org/10.1037/a0016755
  2. Cardeña, E. (2018). American Psychologist, 73(5), 663–677. The experimental evidence for parapsychological phenomena: A review [Det eksperimentelle belegget for parapsykologiske fenomener: en oversikt]
    En oversikt over mange studier, skrevet av en psykolog som mener at belegget er sterkt, i tidsskriftet til den amerikanske psykologforeningen.
    https://doi.org/10.1037/amp0000236
  3. Reber, A. S., & Alcock, J. E. (2020). American Psychologist, 75(3), 391–399. Searching for the impossible: Parapsychology's elusive quest [På leting etter det umulige: parapsykologiens unnvikende mål]
    Svaret på oversikten ovenfor, skrevet av to psykologer som avviser slike fenomener, i samme tidsskrift.
    https://doi.org/10.1037/amp0000486
  4. Sheldrake, R. (2000). Journal of the Society for Psychical Research, 64, 224–232. Telepathic telephone calls: Two surveys [Telepatiske telefonsamtaler: to spørreundersøkelser]
    Telefonundersøkelser blant tilfeldig valgte husstander i London og Bury i England, utført av en forsker som mener at telepati finnes, i et tidsskrift for parapsykologi.
    https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/Telepathic-Telephone-Calls-Two-Surveys.pdf
  5. Brown, D. J., & Sheldrake, R. (2001). Journal of Parapsychology, 65, 145–156. The anticipation of telephone calls: A survey in California [Forutanelse om telefonsamtaler: en spørreundersøkelse i California]
    En telefonundersøkelse blant 200 tilfeldig valgte personer, utført av den samme forskeren og en medforfatter, i et tidsskrift for parapsykologi.
    https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/The-Anticipation-of-Telephone-Calls-A-Survey-in-California.pdf
  6. Cottrell, J. E., Winer, G. A., & Smith, M. C. (1996). Developmental Psychology, 32(1), 50–61. Beliefs of children and adults about feeling stares of unseen others [Barns og voksnes oppfatninger om å kjenne blikket fra andre man ikke ser]
    Tre studier med barn og voksne, i et tidsskrift fra den amerikanske psykologforeningen.
    https://doi.org/10.1037/0012-1649.32.1.50
  7. Born, J., Hansen, K., Marshall, L., Mölle, M., & Fehm, H. L. (1999). Nature, 397, 29–30. Timing the end of nocturnal sleep [Tidfesting av slutten på nattesøvnen]
    Et eksperiment med 15 frivillige, i tidsskriftet Nature.
    https://doi.org/10.1038/16166
  8. Sio, U. N., & Ormerod, T. C. (2009). Psychological Bulletin, 135(1), 94–120. Does incubation enhance problem solving? A meta-analytic review [Bedrer inkubasjon problemløsningen? En metaanalytisk oversikt]
    En oversikt som samler resultatene fra mange eksperimenter, i et tidsskrift fra den amerikanske psykologforeningen.
    https://doi.org/10.1037/a0014212
  9. Wagner, U., Gais, S., Haider, H., Verleger, R., & Born, J. (2004). Nature, 427, 352–355. Sleep inspires insight [Søvn inspirerer til innsikt]
    Et eksperiment i tidsskriftet Nature; senere gjentakelser av det ga blandede resultater.
    https://doi.org/10.1038/nature02223
  10. Ambady, N., & Rosenthal, R. (1993). Journal of Personality and Social Psychology, 64(3), 431–441. Half a minute: Predicting teacher evaluations from thin slices of nonverbal behavior and physical attractiveness [Et halvt minutt: å forutsi vurderinger av lærere ut fra korte utsnitt av ikke-verbal atferd og fysisk attraktivitet]
    Tre studier – hovedstudien med 13 lærere – i et tidsskrift fra den amerikanske psykologforeningen.
    https://doi.org/10.1037/0022-3514.64.3.431
  11. Diaconis, P., & Mosteller, F. (1989). Journal of the American Statistical Association, 84(408), 853–861. Methods for studying coincidences [Metoder for å studere sammentreff]
    En artikkel av to statistikere om hvordan sammentreff oppstår, i tidsskriftet til den amerikanske statistikerforeningen.
    https://doi.org/10.1080/01621459.1989.10478847
  12. Wilson, T. D., Lisle, D. J., Schooler, J. W., Hodges, S. D., Klaaren, K. J., & LaFleur, S. J. (1993). Personality and Social Psychology Bulletin, 19(3), 331–339. Introspecting about reasons can reduce post-choice satisfaction [Introspeksjon om grunner kan redusere tilfredsheten etter et valg]
    Et eksperiment, i et tidsskrift for sosialpsykologi.
    https://doi.org/10.1177/0146167293193010
  13. Dunn, B. D., Galton, H. C., Morgan, R., Evans, D., Oliver, C., Meyer, M., Cusack, R., Lawrence, A. D., & Dalgleish, T. (2010). Psychological Science, 21(12), 1835–1844. Listening to your heart: How interoception shapes emotion experience and intuitive decision making [Å lytte til hjertet: hvordan interosepsjon former følelsesopplevelser og intuitive beslutninger]
    To eksperimenter, i et tidsskrift fra Association for Psychological Science.
    https://doi.org/10.1177/0956797610389191

Bildekreditering

Illustrasjoner til spillkort av Adrian Kennard, utgitt under CC0 Public Domain. Generator og kildekode finnes på me.uk/cards.