Intuition Check

En enkel app som respekterar din integritet, för att testa och träna din intuition på iPhone, iPad och Mac-datorer med Apple-chip. Öva upp din magkänsla med spelkort, tal eller bilder – ensam eller med en partner i närheten.

Hämta i App Store →
Skanna för att öppna Intuition Check i App Store

Intuition

Vad intuition är

Intuition är att veta något utan att kunna säga hur du vet det: en aning, en magkänsla, en plötslig visshet.

Psykologer beskriver en sorts intuition väl – erfarenhet som arbetar snabbare än tanken. Den som har gjort något många gånger lägger märke till ett mönster innan det går att sätta ord på det: känslan kommer först, orden sedan.1

Många beskriver också en andra sort: att veta något som ingen erfarenhet kunde ha talat om för dem – vem som ringer innan telefonen visar ett namn, eller vilket kort som ligger med baksidan upp. Inom vetenskapen är det omdiskuterat om den här sorten finns.23 Det är den här andra sorten som appen låter dig testa, med värden som väljs slumpmässigt.

Hur den kan visa sig

Många känner igen sådana här stunder:

I telefonundersökningar bland slumpvis utvalda personer i England och i Kalifornien sa mellan 65 % och 78 % att de hade ringt någon som sa att hen precis skulle ringa dem, och 47–49 % sa att de hade vetat vem som ringde utan någon ledtråd alls.45 De flesta vuxna tror att de kan känna när någon som de inte kan se tittar på dem.6

För en del av dem finns en känd förklaring. Kroppen kan hålla reda på när du räknar med att vakna: i ett experiment började ett hormon som förbereder kroppen för uppvaknandet att stiga ungefär en timme före den väckningstid som deltagarna hade fått besked om.7 En paus kan hjälpa till med ett problem: i många experiment löste människor problem bättre efter att ha lagt dem åt sidan en stund,8 och i en studie ledde en natts sömn till att mer än dubbelt så stor andel av deltagarna hittade en dold regel som gjorde en uppgift snabbare att lösa.9 Och ett första intryck kan vara träffsäkert: främlingar som tittade på en lärare i sammanlagt 30 sekunder, utan ljud, bedömde läraren på i stort sett samma sätt som lärarens studenter gjorde i slutet av terminen.10

En gång, två gånger – eller om och om igen

Händer det en eller två gånger är det lätt att avfärda ett sådant sammanträffande som en slump. När det händer om och om igen är det naturligt att undra om det ligger något mer bakom.

Här är minnet dåligt på att räkna. Det behåller de gånger då telefonen ringde och glömmer de många gånger då du tänkte på någon och ingenting hände. Och med tillräckligt många dagar, människor och tankar är det oundvikligt att slående sammanträffanden inträffar då och då.11

Därför hjälper det att räkna. I den här appen är chansen att gissa rätt av ren slump känd exakt: den beror bara på hur många värden som kan dras. Statistiken visar om dina resultat håller sig inom det som slumpen skulle ge eller avviker från det – se Så läser du dina resultat.

Intuition i vardagen

Känslor och signaler från kroppen spelar in i många beslut. Personer som helt enkelt valde den affisch som de tyckte om var mer nöjda med den tre veckor senare än de som först hade ombetts att räkna upp skälen till att de tyckte om eller inte tyckte om varje affisch.12 I ett annat experiment spelade deltagarna ett kortspel med fyra kortlekar: två av lekarna lönade sig i längden och två gav förlust, men spelarna fick inte veta vilka. Kroppen reagerade före varje val, och de här signalerna drog åt olika håll hos olika personer: på det hela taget mot de vinnande lekarna hos en del och mot de förlorande lekarna hos andra. Forskarna bedömde hur väl varje person uppfattade kroppens signaler utifrån hur noggrant personen kunde känna sina egna hjärtslag. Ju noggrannare den känslan var, desto närmare följde personens val kroppens signaler – på gott och ont.13

Intuition är mest pålitlig där det finns verkliga mönster att luta sig mot och snabb, tydlig återkoppling. En stark känsla av visshet är i sig inget tecken på att man har rätt.1

Att ha god kontakt med din intuition betyder därför två saker: att lägga märke till den och att lära dig när den går att lita på. För att lära dig när den går att lita på kan du notera ditt tillstånd medan du spelar: statistiken jämför då dina omgångar per tillstånd och per tid på dygnet, så att du kan se när det går bättre för dig. Se Ditt tillstånd.

Ligger det något mer bakom?

Vetenskapen har inte avgjort om människor kan veta sådant som ingen erfarenhet kunde ha talat om för dem. År 2018 kom en forskningsöversikt i det amerikanska psykologförbundets främsta tidskrift fram till att beläggen för sådana effekter är ungefär lika starka som för resultat som är accepterade inom psykologin.2 Ett svar i samma tidskrift hävdade att sådana effekter är omöjliga och att resultaten måste ha andra orsaker.3 Frågan förblir öppen, och appen låter dig titta på den utifrån dina egna omgångar.

Så fungerar appen

En omgång

Välj ett gissningsset – spelkort, tal eller ett set med bilder – och försök känna av ett värde innan det visas. Avslöja det sedan och se om du hade rätt. Appen räknar dina träffar och jämför dem med vad ren slump skulle ge.

Passivt och aktivt läge

Appen har två lägen:

Statistiken håller isär de två lägena, så att du kan se vilket av dem som passar dig bättre.

Tre sätt att spela

Med väljarna högst upp i huvudvyn ställer du in spelstil och läge. Samma val finns i Inställningar → Spelstil och läge.

En i taget

Ett värde i taget. Tryck för att avslöja det, tryck igen för att gömma det och avslöja sedan nästa. Om du slår på ”Avslöja utan att gömma” i Inställningar → En i taget visar varje tryckning nästa värde genast. Med ”Visa hjälptext” visas en rad med vägledning under värdet.

När inställningen ”Metod” för registrering av gissningar är ”Ange gissning” – som den är från början – ber appen om din gissning före varje avslöjande och avgör själv om omgången blev en träff. Se Vad som registreras.

Snabbval

Alla värden i setet visas i ett enda rutnät. Varje tryckning är en egen omgång. I aktivt läge dras värdet i samma ögonblick som du trycker; i passivt läge dras det i förväg, omedelbart efter din förra tryckning. En träff kan visas med en grön blinkning och en vibration.

Set med tal som har fler än 1 000 värden har inget rutnät: minska talintervallet i setets inställningar eller spela i spelstilen ”En i taget”.

Serie

I aktivt läge väljer du det värde som du vill ha, försöker önska fram det och trycker på det: appen drar en serie värden och räknar hur många av dem som stämmer med det värde som du tryckte på. En serie kan vara 2–12 dragningar lång, eller 100, 1 000, 10 000, 100 000, 1 miljon eller 10 miljoner. Längden ställer du in i huvudvyn. I Inställningar → Serie fördelar skjutreglaget ”Serietid” dragningarna över upp till 10 sekunder; står det på noll blir det inga pauser. Varje serie hamnar i statistiken som en enda statistikpost.

Väljer du spelstilen ”Serie” byts läget till aktiv intuition.

Spelkort och tal

Ett set med spelkort använder en kortlek med 36 eller 52 kort, med eller utan jokrar. Ett set med tal använder tal med upp till 9 siffror – det högsta antalet siffror väljer du själv. Båda ställs in i gissningssetets inställningsvy: tryck i huvudvyn på kugghjulet bredvid setväljaren.

Fri sikt

Håll fingret var som helst i huvudvyn för att gömma väljarna, verktygsfältet, tillståndsfältet och hjälptexten. Gör samma sak igen för att få tillbaka dem. Omgångsräknarna och resultatet förblir synliga.

I Inställningar → Utseende och feedback, under ”Fri sikt”, lägger inställningen ”Visa knapp” till en ögonknapp i verktygsfältet – tryck på den för att slå på fri sikt – och inställningen ”Kom ihåg fri sikt” håller fri sikt påslagen mellan appstarter.

Omgångsräknare

Huvudvyn kan visa hur många omgångar du har spelat och hur det går för dig: en räknare och ett resultat för varje kombination av läge och spelstil, med en knapp som nollställer räknaren och rensar resultatet. När du byter till ett annat gissningsset nollställs också alla räknare och resultat.

Om du vill behålla omgångsräknarna och resultaten mellan appstarter slår du på inställningen ”Spara omgångsräknare och resultat” i Inställningar → Statistik. Den är tillgänglig så länge ”Spara statistik på enheten” är på.

Gissningsset

Ett gissningsset är det som du gissar bland: spelkort, tal eller ett set med bilder. Från början visar huvudvyn bara ”Tal” och ”Spelkort”. Du kan lägga till de andra set som följer med appen genom att trycka på bredvid setväljaren i huvudvyn.

Setväljaren

Väljaren högst upp i huvudvyn visar dina gissningsset. Med standardinställningen för ”Väljarstil” visar den knappar när den har upp till tre set att visa och i stället en rullgardinsmeny när de är fler.

Varje set har sitt eget reglage ”Använd”. Ett set där det här reglaget är av erbjuds ingenstans – inte i setväljaren i huvudvyn, inte i partnerspelet, inte i statistiken – men det finns kvar i din lista över set i Inställningar → Gissningsset → Hantera gissningsset, och när du slår på det igen kommer setets statistik tillbaka.

Knappen bredvid setväljaren öppnar vyn för att lägga till set: där listas de extra set som följer med appen, redo att läggas till i huvudvyn (där finns också en knapp för att skapa ett tomt set, som du senare kan lägga till dina egna bilder i). Knappen med kugghjulet bredvid setväljaren öppnar inställningarna för det valda setet. Båda knapparna kan gömmas i Inställningar → Gissningsset med ”Visa knapp för att lägga till set” och ”Visa knapp för setinställningar”.

Färdiga set

Tryck på bredvid setväljaren i huvudvyn – eller öppna Inställningar → Gissningsset → Hantera gissningsset, tryck på och välj ”Färdiga set”. Öppna ett set och tryck på ”Lägg till i mina gissningsset”.

Setet som du lägger till är din egen kopia: du kan byta namn på det, ordna om bilderna, utesluta några av dem ur spelet, spela med det tillsammans med en partner eller skicka det till någon.

Ett set med dina egna bilder

Från huvudvyn: tryck på bredvid väljaren och sedan på ”Tomt bildset” under de färdiga seten. Behåll namnet ”Mina bilder” eller skriv ett annat och tryck på ”Skapa”. Appen byter till det nya setet och öppnar det.

Eller öppna Inställningar → Gissningsset → Hantera gissningsset, tryck på och välj ”Tomt bildset”, ge sedan setet ett namn och tryck på ”Skapa”. Det nya setet öppnas.

Tryck på inuti setet och lägg till bilder genom att välja ”Bilder” eller ”Filer” – flera åt gången – eller ta dem en och en genom att välja ”Kamera”.

Ordning, layout och vad som är med i spelet

I setets egen vy kan du med ”Ordna” välja ”Bilder per rad”, ”Justering” och ”Visa i sin helhet” för rutnätet och ändra ordningen på bilderna genom att dra dem.

Håll fingret på en bild för fler alternativ:

Byta namn och radera

Setets namn är det första fältet i setets vy. Om du ändrar det i ett färdigt set ändras namnet på appens aktuella språk; namnen på andra språk finns under ”Namn per språk”.

Om du vill radera ett set sveper du över det i din lista över set i Inställningar → Gissningsset → Hantera gissningsset, eller håller fingret på det, och väljer ”Radera”. Appen frågar dig först. Setets statistik raderas tillsammans med det.

Skicka set

Skicka ett set

Ett set med dina egna bilder kan skickas som en enda fil med filändelsen .guesset. Filen innehåller bilderna, deras ordning, layouten och setets namn, och dessutom vilka bilder som är med i spelet och vilken som är platshållaren ”?”. Seten ”Spelkort” och ”Tal” är inbyggda i appen och kan inte skickas.

  1. Öppna Inställningar → Gissningsset → Hantera gissningsset.
  2. Håll fingret på setet och välj ”Exportera…”. Delningsknappen inuti setet gör samma sak.
  3. Välj hur du vill skicka det: Mail, Meddelanden, AirDrop, Filer eller en annan app.

Om du vill spela med ett set tillsammans med någon i närheten behöver du ingen fil: se Spela med dina egna bilder.

Öppna ett set som någon har skickat till dig

Tryck på en .guesset-fil i Mail, Meddelanden eller Filer, eller ta emot en som har skickats med AirDrop, och öppna den med Intuition Check. Setet blir din egen separata kopia, hamnar sist i din lista och visas i väljaren.

En fil som redan är sparad på enheten kan också importeras inifrån appen: tryck på i Inställningar → Gissningsset → Hantera gissningsset och välj ”Importera från fil”.

Partnerspel

Så fungerar det

Två enheter spelar tillsammans: den ena personen väljer ett värde och den andra försöker gissa det. Enheterna kommunicerar bara med varandra (från enhet till enhet när de är nära varandra, eller via ett gemensamt Wi‑Fi-nätverk). Omgångar i partnerspelet hamnar inte i statistiken.

Anslutningen

Slå på Wi‑Fi på båda enheterna. I samma Wi‑Fi-nätverk fungerar anslutningen bäst, och då kan enheterna vara var som helst i nätverket. Utan ett gemensamt nätverk ansluter de från enhet till enhet – håll dem nära varandra.

Enheterna söker bara efter varandra medan partnerspelet är öppet på båda enheterna.

Kom igång

  1. Öppna partnerspelet på båda enheterna: tryck på knappen med två personer i huvudvyns verktygsfält eller på ”Öppna partnerspel” i Inställningar → Partnerspel. Om knappen saknas slår du på ”Visa knapp för partnerspel” i Inställningar → Partnerspel.
  2. Varje enhet visar ”Söker efter en partner i närheten…” och sedan den andra enheten under ”Hittades i närheten:”. De ansluter automatiskt.

Första gången frågar din enhet om appen får hitta enheter i ditt lokala nätverk. Tillåt det: annars kan enheterna inte hitta varandra.

En omgång

  1. Under ”Spela med:” väljer du vad ni ska spela med – vilket som helst av de gissningsset som du använder.
  2. Välj en roll: ”Jag väljer ett kort” (eller ett tal eller en bild) eller ”Jag försöker gissa”. Din partner får den andra rollen.
  3. Den som väljer plockar ut ett värde och den som gissar gör en gissning. Sedan visar båda enheterna det valda och det gissade värdet tillsammans med ”Rätt!” eller ”Inte den här gången”.
  4. Knappen ”Spela igen” tar er båda tillbaka till första steget, där ni väljer vad ni ska spela med och rollerna för nästa omgång.

Spela med dina egna bilder

När du spelar med ett av dina bildset ombeds din partner först att hämta det med knappen ”Hämta”, om inte samma set redan finns hos partnern. Kopian används bara i partnerspelet och ändrar aldrig partnerns egna set. Det är bara de bilder som partnern inte redan har som skickas.

När ”Behåll mottagna bildset” är på i Inställningar → Partnerspel börjar nästa spel med samma partner utan att ni behöver vänta. Om reglaget är av raderas mottagna set när du lämnar partnerspelet. Mottagna set listas i Inställningar → Gissningsset → Hantera gissningsset under ”Mottaget från partner”, där ”Lägg till i mina gissningsset” skapar en kopia som är helt din egen.

Din partners namn

På iPhone och iPad ser appar bara ett allmänt enhetsnamn som ”iPhone”, så två enheter kan se likadana ut. När ni är anslutna trycker du på pennan bredvid din partners namn och skriver in vilket namn du vill. Namnet visas bara på din enhet.

Om enheterna inte hittar varandra

Statistik

Vad som registreras

Spelstilarna ”Snabbval” och ”Serie” registrerar alltid dina omgångar. Spelstilen ”En i taget” gör det enligt inställningen ”Metod” under ”Registrering av gissningar” i Inställningar → En i taget:

Med ett gissningsset som bara har ett möjligt värde registreras ingenting. Omgångar i partnerspelet registreras aldrig.

Titta på statistiken

Tryck på statistikknappen i huvudvyns verktygsfält eller på ”Visa statistik” i Inställningar → Statistik. Statistiken öppnas för det gissningsset, den spelstil och det läge som du använder. Med filtren högst upp kan du begränsa den efter ”Period”, ”Gissningsset”, ”Spelstil”, ”Läge” och – medan du noterar ditt tillstånd – ”Tillstånd”.

Avsnitt som du inte behöver kan du stänga av i statistikens inställningsvy – öppna den med inställningsknappen i statistikvyn, eller från huvudvyn via Inställningar → Statistik.

Vad siffrorna betyder: Så läser du dina resultat.

Spara statistiken

Från början finns statistiken bara i minnet, för den aktuella sessionen: den rensas när appen avslutas, även när iOS stänger appen i bakgrunden. Om du vill behålla den slår du på ”Spara statistik på enheten” – högst upp i statistikvyn eller i Inställningar → Statistik. Omgångarna från den aktuella sessionen sparas också. Omgångar från tidigare sessioner i appen som aldrig sparades går inte att få tillbaka.

Om du stänger av reglaget raderas den sparade statistiken. Appen frågar först, med ”Vill du sluta spara statistik?”; när du har tryckt på ”Radera sparad statistik” finns bara de omgångar kvar som har spelats sedan appen senast öppnades, och bara i minnet: de försvinner när appen stängs. Åtgärden kan inte ångras.

Rensning

Längst ned i statistikvyn:

Appen ber dig bekräfta var och en av de här raderingarna, och ingen av dem kan ångras.

Export

Tryck på delningssymbolen i statistikvyns verktygsfält och sedan på ”Exportera statistik till en textfil”. Filen är en tabell (CSV) med exakt de statistikposter som dina filter visar: en rad per omgång, eller en per serie i spelstilen ”Serie”. Den kan öppnas i kalkylbladsappar som Numbers. Det kan också vara till nytta att visa filen för din AI-assistent och fråga till exempel: ”Under vilka omständigheter verkar min intuition fungera bättre eller sämre?”

Så läser du dina resultat

Statistiken räknar inte bara träffar. Den jämför dina resultat med vad slumpmässiga gissningar skulle ge med samma antal möjliga värden, och säger med enkla ord om du ligger över slumpen, under den eller inom slumpens ramar.

Ditt resultat och slumpen

Under ”Rätta gissningar” står ”Ditt resultat” bredvid ”Slumpen skulle ge”. Samma 30 % kan betyda motsatta saker: med 3 möjliga värden ger slumpmässiga gissningar ungefär 33 %, så 30 % ligger lite under slumpen; med en kortlek med 52 kort ger de ungefär 2 %, så 30 % ligger långt över den. Slumpnivån beräknas utifrån varje omgångs eget antal möjliga värden.

Bedömningen

Appen ger en bedömning: från ”Inom slumpens ramar” via något och tydligt över eller under slumpen upp till ”Långt över slumpen” eller ”Långt under slumpen”. Den säger också hur sällsynt ett sådant resultat skulle vara vid slumpmässiga gissningar, till exempel ”ungefär 1 gång på 300”.

Vid få omgångar svänger resultaten kraftigt av ren slump. Därför blir bedömningen stabilare för varje ny omgång.

Passiv och aktiv intuition i jämförelse

När du har omgångar i båda lägena visar ”Passiv och aktiv intuition” träffarna och träffprocenten för vart och ett av dem, så att du kan se vilket som passar dig bättre. Avsnittet visas inte i spelstilen ”Serie”.

Bästa sviter

”Bästa sviter” listar dina längsta sviter av rätta gissningar i rad, med dag och klockslag och det tillstånd som du hade noterat. En paus som är längre än ”Max paus mellan omgångar” – den ställer du in i samma avsnitt – bryter en svit, och det gör också en ändring av ditt noterade tillstånd.

”Träffprocent per dag” ritar upp din dagliga träffprocent så snart du har omgångar från två olika dagar. ”Per tid på dygnet” visar morgon, eftermiddag, kväll och natt var för sig.

Värden

När statistiken visar ett enda gissningsset med upp till 100 värden listar den de värden som du oftast har gissat rätt och de värden som du oftast och mest sällan väljer som din gissning – även värden som du aldrig väljer, så snart du har gjort lika många gissningar som setet har värden.

Människor dras ofta till vissa värden och undviker andra, och vissa värden kan gissas rätt oftare än andra.

Resultaten kan förändras

Dina resultat kan förändras med ditt tillstånd och dina omständigheter. Inget av det som följer är en fastslagen sanning – det är möjligheter som är värda att lägga märke till medan du spelar:

Vad siffrorna kan säga

Appen kan säga om dina resultat avviker från ren slump – aldrig varför, inte ens när orsaken verkar framgå tydligt av dina data. Betrakta siffrorna som något att utforska, inte som ett fast mått på dig själv. Se också Intuition.

Ditt tillstånd

Tillståndsfältet

Med fältet i huvudvyn kan du notera hur du mår nu: ”Utvilad” eller ”Trött”, ”Lugn” eller ”Stressad”, ”Självsäker” eller ”Tveksam”, ”Koncentrerad” eller ”Splittrad”, ditt humör och omständigheter som ”Nyvaken”, ”Efter kaffe” eller ”Efter träning”. Det du noterar registreras tillsammans med varje omgång som du spelar från och med då, tills du ändrar det eller det glöms bort.

Statistiken jämför sedan dina omgångar per tillstånd och per tid på dygnet, och varje svit visar det tillstånd som du hade noterat. Se Resultaten kan förändras.

När det glöms bort

Det avgör du med ”Nollställ noterat tillstånd” i Inställningar → Ditt tillstånd:

Egna tillstånd

I Inställningar → Ditt tillstånd → Hantera tillstånd kan du byta namn på, ordna om, lägga till och gömma tillstånd, lägga till egna axlar och stänga av en axel med axelns eget reglage ”Använd”: en avstängd axel försvinner från tillståndsfältet, nya omgångar registrerar den inte och statistiken utelämnar den.

Om du vill ta bort fältet helt stänger du av ”Notera ditt tillstånd under omgångar”; då registreras inget tillstånd alls.

Fältet är gömt när fri sikt är på, och i spelstilen ”En i taget” när registreringen av gissningar är avstängd.

Utseende och funktioner

Teman

I Inställningar → Utseende och feedback finns fyra teman – ”Sand”, ”Hav”, ”Skog” och ”Skymning” – vart och ett med en ljus och en mörk version. Under ”Utseende” väljer du ”Ljust”, ”Mörkt” eller ”System”; med ”System” följer appen din enhets inställning och växlar samtidigt som enheten gör det. Temat färgar också spelkorten och de flesta av de färdiga bilderna.

Feedback

Under ”Feedback vid träff” markerar ”Vibrera” och ”Animera” en rätt gissning med en vibration och en grön blinkning; var och en kan stängas av. De fungerar i spelstilen ”Snabbval” vid varje tryckning, i spelstilen ”Serie” när varje dragning i en serie blir en träff och i spelstilen ”En i taget” när du anger din gissning före avslöjandet. Vid en miss blir det varken vibration eller blinkning. Vibrationen kräver också att Systemhaptik är på i iOS-inställningarna, under Ljud och haptik.

”Pulserande animering vid tryck” får rutan som du trycker på i spelstilarna ”Snabbval” och ”Serie” att pulsera till, liksom värdet som du avslöjar i spelstilen ”En i taget” när du markerar omgångarna själv eller inte registrerar dem.

En avskalad huvudvy

Nästan allt i huvudvyn kan gömmas. Varje reglage finns i den vy i Inställningar som det hör till:

Om du vill ta bort ett enskilt gissningsset från väljaren stänger du av reglaget ”Använd” i setets inställningar; då försvinner setet också från partnerspelet och statistiken. Om du slår på fri sikt göms de flesta av huvudvyns element på en gång.

Funktioner

I Inställningar → Funktioner finns ett reglage för Spelstilen ”Serie” och ett för ”Omgångsräknare och resultat i huvudvyn”. När en funktion är avstängd försvinner den från huvudvyn och från Inställningar.

Språk

I Inställningar → Språk ställer du in appens språk oberoende av enhetens språk, och där bestäms också hur tal och datum skrivs. Under ”Föreslagna språk” visar listan först systemspråket och sedan vart och ett av enhetens språk som appen erbjuder, i den ordning som är inställd på enheten; alla andra språk följer under ”Andra språk”. Om det nya språket läses åt andra hållet stänger du appen och öppnar den igen efter bytet (skrivriktningen byts korrekt först efter en omstart).

Under raden ”Språk” i Inställningar finns reglaget ”Visa hjälptexter i Inställningar”; det visar eller gömmer förklaringarna under inställningarna.

Gratistimme och abonnemang

Gratistimmen

Appen är gratis att hämta och innehåller en timmes tid i appen, så att du kan prova allt i den. Timmen räknas bara medan appen är öppen på skärmen, och tiden från alla dina sessioner läggs ihop – ingen tid räknas medan appen är stängd eller körs i bakgrunden.

När timmen är slut öppnas abonnemangsvyn av sig själv. Om det inte räckte för att du skulle hinna bestämma dig om ett abonnemang kan du ta mer tid: ”Nollställ gratistimmen” ger dig en timme till, upp till 3 gånger – sammanlagt 4 timmar gratis.

Abonnemanget

Om du vill fortsätta använda appen efter det finns ett abonnemang med två alternativ, ”Månadsvis” och ”Årsvis”. Abonnemanget kan delas via Familjedelning.

Abonnera

Öppna Inställningar → Abonnemang → Abonnera.

Hantera eller säg upp

Abonnemang debiteras av Apple. Via Inställningar → Abonnemang → Hantera abonnemang kommer du till ditt. Appens abonnemang kan också hanteras på vanligt sätt, bland abonnemangen för ditt Apple‑konto i enhetens inställningar. Om du säger upp ett abonnemang förnyas det inte längre automatiskt, men du behåller åtkomsten tills den aktuella perioden tar slut.

Den som abonnerar månadsvis kan gå över till årsabonnemanget med Inställningar → Abonnemang → Byt till årsabonnemang.

Återbetalningar

Återbetalningar hanteras av Apple: begär en på reportaproblem.apple.com. Vi har ingen åtkomst till dina betalningsuppgifter och kan inte själva göra någon återbetalning – men skriv gärna till oss också om något har gått fel, för det är det enda sättet för oss att få veta det.

Återställ ett köp

På en ny enhet öppnar du Inställningar → Abonnemang → Abonnera och trycker på ”Återställ köp”. Då får du också tillbaka ett abonnemang som en familjemedlem delar med dig. Använd det Apple‑konto som abonnemanget tecknades med, eller ett konto i samma familjegrupp.

Dina data

I korthet

Det finns inga konton och inga servrar. Appen skickar inte dina data till oss eller till något annat företag. Partnerspelet utbyter data bara med den andra enheten – via ett Wi‑Fi-nätverk som båda enheterna använder, eller från enhet till enhet när de är nära varandra.

Var dina data lagras

Dina inställningar, dina gissningsset – inklusive de bilder som du lägger till – och din lista över tillstånd lagras på din enhet, i appens eget lagringsutrymme. Tills du slår på ”Spara statistik på enheten” finns statistiken bara i minnet medan appen körs.

Precis som data från alla andra appar ingår allt detta i din enhets säkerhetskopior.

Appen innehåller inga analysverktyg och ingen kraschrapportering.

När du skriver till oss

E-post som du skickar till oss är vanlig korrespondens: vi sparar den bara så länge som det behövs för att svara dig.

Alla detaljer finns i integritetspolicyn.

Innehåll

Korta guider till det viktigaste du kan göra i Intuition Check och hur du når oss.

Om något inte fungerar

Skriv till oss på [email protected] så svarar vi. Snabbast är att använda Inställningar → Om → Kontakta supporten: då öppnas ett utkast i din e-postapp där appens version och byggnummer, din enhetsmodell och din iOS-version redan är ifyllda.

Det finns inget supportformulär och inget ärendesystem. Appen samlar inte in något, så allt vi behöver veta måste komma från dig.

Vad ditt meddelande bör innehålla

Ett utkast från ”Kontakta supporten” innehåller redan versionen, modellen och iOS-versionen.

Felsökning

Källor

  1. Kahneman, D., & Klein, G. (2009). American Psychologist, 64(6), 515–526. Conditions for intuitive expertise: A failure to disagree [Förutsättningar för intuitiv expertis: en oenighet som uteblev]
    En gemensam översikt, skriven av två ledande intuitionsforskare från motsatta forskningstraditioner, i det amerikanska psykologförbundets tidskrift.
    https://doi.org/10.1037/a0016755
  2. Cardeña, E. (2018). American Psychologist, 73(5), 663–677. The experimental evidence for parapsychological phenomena: A review [De experimentella beläggen för parapsykologiska fenomen: en översikt]
    En översikt över många studier, skriven av en psykolog som anser att beläggen är starka, i det amerikanska psykologförbundets tidskrift.
    https://doi.org/10.1037/amp0000236
  3. Reber, A. S., & Alcock, J. E. (2020). American Psychologist, 75(3), 391–399. Searching for the impossible: Parapsychology's elusive quest [På jakt efter det omöjliga: parapsykologins svårfångade mål]
    Svaret på översikten ovan, skrivet av två psykologer som avvisar sådana effekter, i samma tidskrift.
    https://doi.org/10.1037/amp0000486
  4. Sheldrake, R. (2000). Journal of the Society for Psychical Research, 64, 224–232. Telepathic telephone calls: Two surveys [Telepatiska telefonsamtal: två undersökningar]
    Telefonundersökningar bland slumpvis utvalda hushåll i London och Bury i England, gjorda av en forskare som anser att telepati finns, i en parapsykologisk tidskrift.
    https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/Telepathic-Telephone-Calls-Two-Surveys.pdf
  5. Brown, D. J., & Sheldrake, R. (2001). Journal of Parapsychology, 65, 145–156. The anticipation of telephone calls: A survey in California [Att förutse telefonsamtal: en undersökning i Kalifornien]
    En telefonundersökning bland 200 slumpvis utvalda personer, gjord av samma forskare och en medförfattare, i en parapsykologisk tidskrift.
    https://www.sheldrake.org/files/pdfs/papers/The-Anticipation-of-Telephone-Calls-A-Survey-in-California.pdf
  6. Cottrell, J. E., Winer, G. A., & Smith, M. C. (1996). Developmental Psychology, 32(1), 50–61. Beliefs of children and adults about feeling stares of unseen others [Barns och vuxnas föreställningar om att känna blickar från andra som man inte ser]
    Tre studier med barn och vuxna, i en tidskrift från det amerikanska psykologförbundet.
    https://doi.org/10.1037/0012-1649.32.1.50
  7. Born, J., Hansen, K., Marshall, L., Mölle, M., & Fehm, H. L. (1999). Nature, 397, 29–30. Timing the end of nocturnal sleep [Att tajma slutet på nattsömnen]
    Ett experiment med 15 frivilliga, i tidskriften Nature.
    https://doi.org/10.1038/16166
  8. Sio, U. N., & Ormerod, T. C. (2009). Psychological Bulletin, 135(1), 94–120. Does incubation enhance problem solving? A meta-analytic review [Främjar inkubation problemlösning? En metaanalytisk översikt]
    En översikt som sammanställer resultaten från många experiment, i en tidskrift från det amerikanska psykologförbundet.
    https://doi.org/10.1037/a0014212
  9. Wagner, U., Gais, S., Haider, H., Verleger, R., & Born, J. (2004). Nature, 427, 352–355. Sleep inspires insight [Sömn inspirerar till insikt]
    Ett experiment i tidskriften Nature; senare upprepningar av det gav blandade resultat.
    https://doi.org/10.1038/nature02223
  10. Ambady, N., & Rosenthal, R. (1993). Journal of Personality and Social Psychology, 64(3), 431–441. Half a minute: Predicting teacher evaluations from thin slices of nonverbal behavior and physical attractiveness [En halv minut: att förutsäga lärarutvärderingar utifrån korta utsnitt av icke-verbalt beteende och fysisk attraktivitet]
    Tre studier – huvudstudien med 13 lärare – i en tidskrift från det amerikanska psykologförbundet.
    https://doi.org/10.1037/0022-3514.64.3.431
  11. Diaconis, P., & Mosteller, F. (1989). Journal of the American Statistical Association, 84(408), 853–861. Methods for studying coincidences [Metoder för att studera sammanträffanden]
    En artikel av två statistiker om hur sammanträffanden uppstår, i den amerikanska statistikföreningens tidskrift.
    https://doi.org/10.1080/01621459.1989.10478847
  12. Wilson, T. D., Lisle, D. J., Schooler, J. W., Hodges, S. D., Klaaren, K. J., & LaFleur, S. J. (1993). Personality and Social Psychology Bulletin, 19(3), 331–339. Introspecting about reasons can reduce post-choice satisfaction [Att fundera över skälen kan minska nöjdheten efter ett val]
    Ett experiment, i en socialpsykologisk tidskrift.
    https://doi.org/10.1177/0146167293193010
  13. Dunn, B. D., Galton, H. C., Morgan, R., Evans, D., Oliver, C., Meyer, M., Cusack, R., Lawrence, A. D., & Dalgleish, T. (2010). Psychological Science, 21(12), 1835–1844. Listening to your heart: How interoception shapes emotion experience and intuitive decision making [Att lyssna på sitt hjärta: hur interoception formar känsloupplevelser och intuitivt beslutsfattande]
    Två experiment, i en tidskrift från organisationen Association for Psychological Science.
    https://doi.org/10.1177/0956797610389191

Bildkällor

Spelkortsillustrationer av Adrian Kennard, utgivna under CC0 Public Domain. Generator och källkod finns på me.uk/cards.