Informations légales · Intuition Check
Politique de confidentialité
Date d’entrée en vigueur : 4 octobre 2026 · Uniconduct LLC
1. Présentation
La présente Politique de confidentialité s’applique à l’application Intuition Check (« l’app ») développée par Uniconduct LLC (« nous », « notre » ou « nos ») pour iPhone, iPad et Mac équipés d’une puce Apple. Elle explique quelles données l’app traite, lesquelles elle ne traite pas, et comment le jeu avec un partenaire fonctionne sur un réseau local.
2. Informations que nous collectons
Nous ne collectons absolument aucune information. Plus précisément :
Aucune donnée personnelle. L’app ne demande ni votre nom, ni votre adresse courriel, ni votre numéro de téléphone, ni votre position, ni aucun autre identifiant personnel.
Aucun compte. Il n’y a ni inscription, ni connexion, ni profil utilisateur.
Aucune donnée d’utilisation. L’app ne suit pas les fonctionnalités que vous utilisez, la fréquence à laquelle vous l’ouvrez, ni le temps que vous y passez.
Aucune télémétrie ni outil d’analyse. L’app ne contient aucun SDK d’analyse, aucun service de rapport de plantage, aucune bibliothèque publicitaire ni aucune forme de télémétrie.
Aucun identifiant d’appareil. L’app ne collecte ni identifiants d’appareil, ni identifiants publicitaires (IDFA), ni aucun identifiant matériel.
3. Données stockées sur votre appareil
Tout ce que l’app enregistre est stocké sur votre appareil, dans l’espace de stockage propre à l’app :
Préférences. Les réglages tels que votre mode préféré, la taille du paquet, la plage de chiffres des nombres et l’état des interrupteurs, enregistrés à l’aide du stockage de préférences standard du système d’exploitation (UserDefaults).
Vos ensembles à deviner. Les ensembles de cartes à jouer, de nombres et d’images que vous créez, y compris les photos que vous ajoutez aux ensembles d’images. Ils sont stockés sous forme de fichiers dans le conteneur local de l’app.
Statistiques des réponses. Si le suivi des réponses est activé, l’app enregistre vos manches (quel ensemble, le mode et le style de jeu, comment vous avez noté la manche, quelle valeur est sortie, votre réponse, si elle était correcte, combien de valeurs étaient en jeu, l’état que vous aviez indiqué, et à quel moment) afin de pouvoir afficher vos statistiques. Une série est enregistrée de la même façon, en un seul enregistrement : la valeur que vous avez voulue, la longueur de la série, le nombre de tirages effectués et le nombre de réussites parmi eux. Par défaut, ces enregistrements ne sont conservés qu’en mémoire pour la session en cours et sont effacés quand vous quittez l’app — rien n’est écrit dans le stockage. Si vous activez « Enregistrer les statistiques sur l’appareil » dans Réglages, ils sont enregistrés dans le conteneur local de l’app afin d’être conservés d’un lancement à l’autre. Vous pouvez effacer ces enregistrements à tout moment depuis la vue des statistiques, et vous pouvez désactiver entièrement le suivi dans Réglages.
Un identifiant pour cette installation. Au premier lancement du jeu avec un partenaire, l’app invente un identifiant aléatoire pour cette installation — c’est elle qui le génère, ce n’est pas un identifiant d’appareil iOS, et il n’est lié à rien qui vous concerne ni à votre compte Apple — et le conserve dans ses préférences. Le jeu avec un partenaire est la seule chose qui l’utilise, pour distinguer deux appareils l’un de l’autre et pour garder un ensemble que vous recevez associé au partenaire dont il provient. C’est aussi la seule chose ici que l’app envoie d’elle-même, simplement parce que le jeu avec un partenaire est ouvert et non parce que vous avez partagé quelque chose : votre appareil en annonce une empreinte à sens unique sur le réseau local, et l’identifiant lui-même part vers l’appareil avec lequel vous jouez, à l’intérieur de la connexion chiffrée, et cet appareil ne stocke que l’empreinte. La section 4 décrit les deux. La suppression de l’app le supprime, et une nouvelle installation en invente un nouveau.
À part cet identifiant, rien de tout cela n’est jamais transmis hors de l’appareil par l’app, sauf lorsque vous le partagez vous-même explicitement (voir les sections 4 et 5). La désinstallation de l’app supprime ces données, conformément au comportement du système d’exploitation.
Sauvegardes. Comme il s’agit de fichiers ordinaires dans le conteneur de l’app, ils sont inclus dans les sauvegardes de votre appareil comme les données de n’importe quelle autre app. Si vous sauvegardez votre appareil (par exemple un iPhone ou un iPad sur iCloud ou sur un ordinateur), une copie de vos ensembles à deviner — et de vos statistiques, si vous avez choisi de les enregistrer sur votre appareil — est incluse dans cette sauvegarde. Cette sauvegarde vous appartient, elle est réalisée par le système d’exploitation de votre appareil à votre demande et régie par la Politique de confidentialité d’Apple — nous n’y avons aucun accès.
Aucune synchronisation iCloud. L’app n’utilise pas la synchronisation iCloud ni aucun conteneur cloud qui lui soit propre. Vos ensembles et vos statistiques ne sont pas partagés entre vos appareils lorsque vous utilisez l’app, c’est pourquoi un ensemble que vous créez sur un appareil n’apparaît pas sur un autre.
4. Jeu avec un partenaire et réseau local
Le jeu avec un partenaire de l’app est facultatif et permet à deux appareils proches l’un de l’autre de jouer ensemble une manche de devinettes. Pour cela, l’app utilise le framework Network d’Apple, qui détecte les appareils à proximité — sur un réseau Wi-Fi commun aux deux appareils, ou d’appareil à appareil lorsque les deux sont proches l’un de l’autre — et s’y connecte directement.
Lorsque le jeu avec un partenaire est ouvert, l’app se connecte au premier appareil à proximité qu’elle détecte et sur lequel le jeu est également ouvert — vous n’en choisissez pas un dans une liste. Lorsque le jeu avec un partenaire est actif, votre appareil :
• Annonce un enregistrement de service afin qu’un second appareil à proximité exécutant la même app puisse détecter le vôtre. L’enregistrement contient une empreinte à sens unique de l’identifiant de cette installation et le nom d’appareil que communique le système d’exploitation, et tout appareil sur le même réseau ou à proximité peut lire cet enregistrement tant que le jeu avec un partenaire est ouvert. L’identifiant lui-même n’est jamais annoncé, et tout ce que les deux appareils échangent après la connexion est chiffré.
• Échange des messages liés à la manche avec l’appareil connecté : une configuration de manche (mode, taille du paquet, plage ou ensemble d’images), la valeur choisie, la valeur devinée et un message de révélation.
• Si vous jouez avec l’un de vos ensembles d’images, envoie cet ensemble — son nom, ses réglages et ses images — directement à l’appareil connecté, afin que les deux appareils puissent afficher les mêmes images. Le transfert n’a lieu qu’au démarrage d’une manche utilisant cet ensemble, et uniquement vers le partenaire auquel votre appareil est connecté à ce moment-là.
• Affiche le nom d’appareil que communique le système d’exploitation pour l’appareil connecté — sur l’iPhone et l’iPad, c’est un nom générique comme « iPhone », c’est pourquoi vous pouvez donner à un partenaire un surnom de votre choix; le surnom est stocké sur votre appareil.
Lorsqu’un partenaire vous envoie un ensemble, votre appareil enregistre aussi le nom d’appareil que communique son système d’exploitation ainsi qu’une empreinte SHA-256 à sens unique de son identifiant d’installation. C’est ainsi que l’app garde cet ensemble associé au partenaire dont il provient, afin que les images d’un partenaire ne soient jamais proposées à un autre. Son identifiant brut n’est jamais stocké, l’empreinte ne peut pas être inversée pour le retrouver, et le nom et l’empreinte sont stockés uniquement sur votre appareil. Tout surnom que vous donnez à un partenaire est lui aussi stocké uniquement sur votre appareil.
Les ensembles d’images reçus d’un partenaire sont stockés sur l’appareil qui les reçoit afin que l’app puisse les afficher. Le destinataire peut les conserver ou les faire supprimer automatiquement après la session (Réglages → Jeu avec un partenaire), et peut les supprimer à tout moment.
L’app n’envoie aucune de ces informations à quelque serveur, tiers ou service cloud que ce soit. Uniconduct LLC n’exploite aucun backend pour cette app. L’échange se fait directement entre les deux appareils.
Comme le jeu avec un partenaire nécessite l’accès au réseau local, le système d’exploitation vous demande votre autorisation la première fois que l’app tente de l’utiliser. Vous pouvez révoquer cette autorisation à tout moment dans Réglages → Confidentialité et sécurité → Réseau local sur l’iPhone et l’iPad.
5. Appareil photo, photothèque et partage d’ensembles sous forme de fichiers
Vous pouvez créer des ensembles à deviner à partir de vos propres images. L’app propose trois façons de les ajouter, et aucune d’elles n’envoie rien nulle part :
Photos. Les images sont choisies via le sélecteur de photos du système, qui s’exécute en dehors de l’app et ne transmet que les images que vous sélectionnez. L’app n’a jamais accès au reste de votre photothèque.
Appareil photo. Si vous choisissez de prendre une photo dans l’app, le système d’exploitation vous demandera l’autorisation d’accéder à l’appareil photo. L’appareil photo sert uniquement à prendre des photos pour vos ensembles d’images; les photos sont enregistrées dans le stockage local de l’app et nulle part ailleurs. Vous pouvez révoquer cette autorisation à tout moment dans Réglages → Confidentialité et sécurité → Caméra sur l’iPhone et l’iPad.
Fichiers. Vous pouvez importer des images ou un ensemble précédemment exporté depuis l’app Fichiers.
Vous pouvez également exporter un ensemble à deviner sous forme de fichier .guesset pour le partager — par AirDrop, Messages, Mail ou tout autre moyen de votre choix. Le fichier contient le nom de l’ensemble, ses réglages et ses images, et il ne va que là où vous l’envoyez. L’exportation et l’importation sont des opérations locales sur des fichiers, effectuées entièrement à l’initiative de l’utilisateur; aucun service réseau de notre part n’y participe.
6. Achats et abonnements
L’app est gratuite à télécharger et comprend une heure de temps d’utilisation, qui peut être réinitialisée jusqu’à trois fois. Continuer au-delà nécessite un abonnement, et certains ensembles d’images prêts à l’emploi sont payants. Chaque transaction est entièrement gérée par Apple via l’App Store.
Nous ne voyons jamais vos informations de paiement. Votre numéro de carte, votre adresse de facturation et les identifiants de votre compte Apple sont transmis à Apple et ne nous parviennent jamais. Nous n’avons aucun système de paiement qui nous soit propre.
Ce que l’app vérifie. Pour savoir si elle doit se déverrouiller, l’app demande à l’App Store sur votre appareil si votre abonnement est actuellement actif et quels ensembles vous possédez. Cela se passe localement entre l’app et les services d’Apple sur votre appareil. La réponse ne nous est pas envoyée et n’est stockée nulle part ailleurs. Lorsque l’accès provient du Partage familial, l’app peut voir que le droit d’accès a été partagé avec vous, car Apple l’indique dans la réponse — elle n’apprend rien sur la personne qui l’a partagé.
Remerciements. Lorsque l’app propose des remerciements facultatifs, elle lit votre historique d’achats depuis l’App Store uniquement pour afficher combien de fois vous avez dit merci. Cet historique provient d’Apple, est stocké sur votre appareil et ne nous est pas communiqué.
Ce que nous recevons effectivement. Apple nous fournit des rapports agrégés de ventes et de versements. Ils ne contiennent aucune information permettant d’identifier des clients individuels. Les remboursements sont effectués par Apple, et non par nous — demandez-en un sur reportaproblem.apple.com.
7. Services tiers
L’app n’intègre aucun service tiers d’analyse, de publicité ou de suivi. Aucune donnée n’est partagée avec des tiers, car aucune donnée n’est collectée.
Les illustrations des cartes à jouer sont fournies par Adrian Kennard sous la dédicace au domaine public Creative Commons CC0 (me.uk/cards). Les illustrations sont intégrées à l’app — leur utilisation n’entraîne aucun contact avec un service externe.
Les illustrations des cartes à jouer sont converties en images sur votre appareil à l’aide du framework WebKit intégré d’Apple, qui fait partie du système d’exploitation lui-même. Ce rendu s’exécute entièrement sur votre appareil et n’effectue aucune communication réseau, de quelque nature que ce soit.
Apple peut collecter certaines informations dans le cadre de l’exploitation de l’App Store et de ses propres systèmes d’exploitation. Cette collecte est régie par la Politique de confidentialité d’Apple, qui est indépendante de la nôtre.
8. Confidentialité des enfants
Comme l’app ne collecte aucune information personnelle auprès de qui que ce soit, elle est sans risque pour les utilisateurs de tous âges. Nous ne collectons aucune donnée auprès des enfants, ni auprès de qui que ce soit d’autre.
9. Modifications de la présente politique
Si nos pratiques en matière de confidentialité changent, nous mettrons cette page à jour avec une nouvelle date d’entrée en vigueur. Nous vous encourageons à consulter périodiquement la présente politique.
10. Nous contacter
Si vous avez des questions ou des préoccupations concernant la présente Politique de confidentialité, veuillez nous contacter à l’adresse [email protected].