Rechtliches · Intuition Check
Datenschutzrichtlinie
Datum des Inkrafttretens: 4. Oktober 2026 · Uniconduct LLC
1. Überblick
Diese Datenschutzrichtlinie gilt für die Anwendung Intuition Check („die App“), die von Uniconduct LLC („wir“, „unser“ oder „uns“) für iPhone, iPad und Macs mit Apple-Chip entwickelt wurde. Die Richtlinie erklärt, welche Daten die App verarbeitet, welche nicht und wie das Partnerspiel über ein lokales Netzwerk funktioniert.
2. Informationen, die wir erheben
Wir erheben überhaupt keine Informationen. Im Einzelnen:
Keine personenbezogenen Daten. Die App fragt nicht nach deinem Namen, deiner E-Mail-Adresse, deiner Telefonnummer, deinem Standort oder einer anderen personenbezogenen Kennung.
Keine Accounts. Es gibt keine Registrierung, keine Anmeldung und kein Nutzerprofil.
Keine Nutzungsdaten. Die App verfolgt nicht, welche Funktionen du verwendest, wie oft du die App öffnest oder wie lange du dich darin aufhältst.
Keine Telemetrie und keine Analysedienste. Die App enthält keine Analyse-SDKs, keine Dienste für Absturzberichte, keine Werbebibliotheken und keine Telemetrie irgendeiner Art.
Keine Gerätekennungen. Die App erhebt keine Geräte-IDs, keine Werbekennungen (IDFA) und keinerlei Hardware-Kennungen.
3. Daten, die auf deinem Gerät gespeichert werden
Alles, was die App speichert, wird auf deinem Gerät abgelegt, im eigenen Speicher der App:
Voreinstellungen. Einstellungen wie dein bevorzugter Modus, die Kartenanzahl, der Stellenbereich für Zahlen und Schalterzustände, gespeichert im Standardspeicher für Einstellungen des Betriebssystems (UserDefaults).
Deine Rate-Sets. Die Spielkarten-, Zahlen- und Bilder-Sets, die du erstellst, einschließlich aller Fotos, die du zu Bilder-Sets hinzufügst. Sie werden als Dateien im lokalen Container der App gespeichert.
Antwortstatistik. Wenn die Antworterfassung eingeschaltet ist, zeichnet die App deine Runden auf (welches Set, Modus und Spielweise, wie du die Runde markiert hast, welcher Wert herauskam, deine Antwort, ob sie richtig war, wie viele Werte im Spiel waren, welchen Zustand du notiert hast und wann), damit sie dir deine Statistik zeigen kann. Eine Serie wird genauso aufgezeichnet: ein einziger Eintrag mit dem Wert, den du willentlich herbeiführen wolltest, der Serienlänge, der Zahl der Ziehungen und der Zahl der Treffer darunter. Standardmäßig bleiben diese Einträge nur für die aktuelle Sitzung im Arbeitsspeicher und werden gelöscht, wenn du die App beendest – nichts wird dauerhaft gespeichert. Wenn du „Statistik auf dem Gerät speichern“ in den Einstellungen einschaltest, werden sie im lokalen Container der App gespeichert und bleiben so über Neustarts hinweg erhalten. Du kannst diese Einträge jederzeit in der Statistikansicht löschen, und du kannst die Antworterfassung in den Einstellungen vollständig ausschalten.
Eine Kennung für diese Installation. Wenn das Partnerspiel zum ersten Mal läuft, denkt sich die App eine zufällige Kennung für diese Installation aus – die App erzeugt sie selbst, es ist keine iOS-Gerätekennung, und sie ist an nichts gebunden, was dich oder deinen Apple Account betrifft – und speichert sie in ihren Voreinstellungen. Nur das Partnerspiel verwendet sie, um zwei Geräte auseinanderzuhalten und um ein Set, das du empfängst, mit dem Partner verknüpft zu halten, von dem es stammt. Sie ist außerdem das Einzige hier, was die App von sich aus nach außen sendet, einfach weil das Partnerspiel geöffnet ist und nicht, weil du etwas geteilt hast: Dein Gerät macht einen Einweg-Hash davon im lokalen Netzwerk bekannt, und die Kennung selbst geht innerhalb der verschlüsselten Verbindung an das Gerät, mit dem du spielst, und dieses speichert nur den Hash. Abschnitt 4 beschreibt beides. Beim Löschen der App wird sie gelöscht, und bei einer Neuinstallation denkt sich die App eine neue aus.
Abgesehen von dieser Kennung überträgt die App nichts davon jemals vom Gerät nach außen, es sei denn, du teilst es selbst ausdrücklich (siehe Abschnitte 4 und 5). Beim Deinstallieren der App werden diese Daten entfernt, entsprechend dem Verhalten des Betriebssystems.
Backups. Da es sich um gewöhnliche Dateien im Container der App handelt, werden sie wie die Daten jeder anderen App in die Backups deines Geräts einbezogen. Wenn du dein Gerät sicherst (zum Beispiel ein iPhone oder iPad in iCloud oder auf einem Computer), gelangt eine Kopie deiner Rate-Sets – und deiner Statistik, sofern du dich dafür entschieden hast, sie auf deinem Gerät zu speichern – in dieses Backup. Dieses Backup gehört dir, wird vom Betriebssystem deines Geräts auf deine Veranlassung hin erstellt und unterliegt Apples Datenschutzrichtlinie – wir haben keinen Zugriff darauf.
Keine iCloud-Synchronisierung. Die App verwendet keine iCloud-Synchronisierung und keinen eigenen Cloud-Container. Deine Sets und deine Statistik werden während der Nutzung der App nicht zwischen deinen Geräten geteilt, weshalb ein Set, das du auf einem Gerät erstellst, auf einem anderen nicht erscheint.
4. Partnerspiel und lokales Netzwerk
Das optionale Partnerspiel der App lässt zwei Geräte in der Nähe voneinander gemeinsam eine Rate-Runde spielen. Dazu verwendet die App das Framework Network von Apple, das Geräte in der Nähe findet – in einem WLAN, mit dem beide Geräte verbunden sind, oder von Gerät zu Gerät, wenn die beiden nah beieinander sind – und sich direkt mit ihnen verbindet.
Solange das Partnerspiel geöffnet ist, verbindet sich die App mit dem ersten Gerät in der Nähe, das sie findet und auf dem es ebenfalls geöffnet ist – du wählst keines aus einer Liste aus. Solange das Partnerspiel aktiv ist, tut dein Gerät Folgendes:
• Es macht einen Diensteintrag bekannt, damit ein zweites Gerät in der Nähe, auf dem dieselbe App läuft, dein Gerät finden kann. Der Eintrag enthält einen Einweg-Hash der Kennung dieser Installation und den Gerätenamen, den das Betriebssystem meldet, und jedes Gerät im selben Netzwerk oder in der Nähe kann diesen Eintrag lesen, solange das Partnerspiel geöffnet ist. Die Kennung selbst wird nie bekannt gemacht, und alles, was die beiden Geräte nach dem Verbinden austauschen, ist verschlüsselt.
• Es tauscht mit dem verbundenen Gerät rundenbezogene Nachrichten aus: eine Rundenkonfiguration (Modus, Kartenanzahl, Zahlenbereich oder Bilder-Set), den gewählten Wert, die abgegebene Antwort und eine Nachricht zur Aufdeckung.
• Wenn du mit einem deiner Bilder-Sets spielst, sendet es dieses Set – seinen Namen, seine Einstellungen und seine Bilder – direkt an das Gerät des verbundenen Partners, damit beide Geräte dieselben Bilder anzeigen können. Die Übertragung erfolgt nur, wenn eine Runde mit diesem Set beginnt, und nur an den Partner, mit dem dein Gerät in diesem Moment verbunden ist.
• Es zeigt den Gerätenamen an, den das Betriebssystem für das verbundene Gerät meldet – auf dem iPhone und iPad ist das ein allgemeiner Name wie „iPhone“, weshalb du einem Partner einen eigenen Spitznamen geben kannst; der Spitzname wird auf deinem Gerät gespeichert.
Zusammen mit einem Set, das dir ein Partner sendet, speichert dein Gerät den Gerätenamen, den das Betriebssystem dieses Partners meldet, und einen SHA-256-Einweg-Hash seiner Installationskennung. So hält die App dieses Set mit dem Partner verknüpft, von dem es stammt, damit die Bilder eines Partners nie einem anderen angeboten werden. Seine Kennung selbst wird nie gespeichert, aus dem Hash lässt sie sich nicht zurückrechnen, und der Name und der Hash werden nur auf deinem Gerät gespeichert. Auch ein Spitzname, den du einem Partner gibst, wird nur auf deinem Gerät gespeichert.
Von einem Partner empfangene Bilder-Sets werden auf dem empfangenden Gerät gespeichert, damit die App sie anzeigen kann. Wer sie empfängt, kann sie behalten oder nach der Sitzung automatisch löschen lassen (Einstellungen → Partnerspiel) und sie jederzeit entfernen.
Die App sendet nichts von diesen Informationen an irgendeinen Server, an Dritte oder an einen Cloud-Dienst. Uniconduct LLC betreibt für diese App kein Backend. Der Austausch findet direkt zwischen den beiden Geräten statt.
Da das Partnerspiel Zugriff auf das lokale Netzwerk benötigt, fragt das Betriebssystem dich nach der Erlaubnis, sobald die App diesen Zugriff zum ersten Mal nutzen möchte. Du kannst diese Erlaubnis auf dem iPhone und iPad jederzeit unter Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Lokales Netzwerk widerrufen.
5. Kamera, Fotomediathek und das Teilen von Sets als Dateien
Du kannst Rate-Sets aus deinen eigenen Bildern erstellen. Die App bietet drei Wege, sie hinzuzufügen, von denen keiner etwas irgendwohin sendet:
Fotos. Die Bilder werden über die System-Fotoauswahl gewählt, die außerhalb der App läuft und nur die Bilder übergibt, die du auswählst. Die App erhält nie Zugriff auf den Rest deiner Mediathek.
Kamera. Wenn du dich dafür entscheidest, in der App ein Foto aufzunehmen, fragt das Betriebssystem nach der Erlaubnis für die Kamera. Die Kamera wird nur verwendet, um Bilder für deine Bilder-Sets aufzunehmen; die Fotos werden im lokalen Speicher der App gespeichert und nirgendwo sonst. Du kannst diese Erlaubnis auf dem iPhone und iPad jederzeit unter Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Kamera widerrufen.
Dateien. Du kannst Bilder oder ein zuvor exportiertes Set aus der App „Dateien“ importieren.
Du kannst ein Rate-Set auch als Datei vom Typ .guesset exportieren, um es zu teilen – per AirDrop, Nachrichten, Mail oder auf jedem anderen Weg, den du wählst. Die Datei enthält den Namen, die Einstellungen und die Bilder des Sets, und sie geht nur dorthin, wohin du sie sendest. Exportieren und Importieren sind ausschließlich von dir ausgelöste lokale Dateivorgänge; kein Netzwerkdienst von uns ist daran beteiligt.
6. Käufe und Abonnements
Die App lässt sich kostenlos laden und enthält eine Stunde Zeit in der App, die bis zu drei Mal zurückgesetzt werden kann. Um darüber hinaus weiterzumachen, ist ein Abonnement nötig, und einige fertige Bilder-Sets sind kostenpflichtig. Jede Transaktion wird vollständig von Apple über den App Store abgewickelt.
Wir sehen deine Zahlungsdaten nie. Deine Kartennummer, deine Rechnungsadresse und deine Apple Account-Anmeldedaten gehen an Apple und erreichen uns nie. Wir haben kein eigenes Zahlungssystem.
Was die App prüft. Um zu wissen, ob sie sich freischalten soll, fragt die App den App Store auf deinem Gerät, ob dein Abonnement momentan aktiv ist und welche Sets du besitzt. Das geschieht lokal zwischen der App und den Diensten von Apple auf deinem Gerät. Die Rückmeldung wird nicht an uns gesendet und nirgendwo sonst gespeichert. Wenn der Zugang über die Familienfreigabe erfolgt, kann die App sehen, dass die Berechtigung mit dir geteilt wurde, weil Apple das in der Rückmeldung mitteilt – sie erfährt nichts darüber, wer die Berechtigung geteilt hat.
Dankeschöns. Wo die App freiwillige Dankeschöns anbietet, liest sie deinen Kaufverlauf aus dem App Store, ausschließlich um anzuzeigen, wie oft du ein Dankeschön gesendet hast. Dieser Verlauf kommt von Apple, wird auf deinem Gerät gespeichert und wird nicht an uns gemeldet.
Was wir tatsächlich erhalten. Apple gibt uns aggregierte Verkaufs- und Auszahlungsberichte. Sie enthalten keine Informationen, die einzelne Kunden identifizieren. Rückerstattungen werden von Apple vorgenommen, nicht von uns – beantrage eine unter reportaproblem.apple.com.
7. Dienste von Drittanbietern
Die App integriert keine Analyse-, Werbe- oder Tracking-Dienste von Drittanbietern. Es werden keine Daten an Dritte weitergegeben, weil keine Daten erhoben werden.
Die Spielkarten-Illustrationen werden von Adrian Kennard unter der Creative-Commons-Widmung CC0 Public Domain bereitgestellt (me.uk/cards). Die Illustrationen sind in der App enthalten – bei ihrer Verwendung wird kein externer Dienst kontaktiert.
Die Spielkarten-Illustrationen werden auf deinem Gerät mit Apples integriertem WebKit-Framework, das selbst Teil des Betriebssystems ist, in Bilder gerendert. Dieses Rendern läuft vollständig auf deinem Gerät und führt keinerlei Netzwerkkommunikation durch.
Apple erhebt möglicherweise bestimmte Informationen im Rahmen des Betriebs des App Store und der eigenen Betriebssysteme. Diese Erhebung unterliegt Apples Datenschutzrichtlinie, die unabhängig von unserer ist.
8. Datenschutz für Kinder
Da die App von niemandem personenbezogene Daten erhebt, ist sie für Nutzer jeden Alters unbedenklich. Wir erheben keine Daten von Kindern und auch von niemandem sonst.
9. Änderungen an dieser Richtlinie
Wenn sich unsere Datenschutzpraxis ändert, aktualisieren wir diese Seite mit einem neuen Datum des Inkrafttretens. Wir empfehlen dir, diese Richtlinie von Zeit zu Zeit durchzusehen.
10. Kontakt aufnehmen
Wenn du Fragen oder Bedenken zu dieser Datenschutzrichtlinie hast, schreib uns bitte an [email protected].